《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF破招攻擊DNF骨戒破招物理攻擊力加百分之五十的意思如下:戴上骨戒后每一次攻擊都有破招判定,判定成功就會對該敵人造成原始傷害值+50%原始傷害值的傷害,也就是1.5倍的原始傷害值。DNF骨戒的傷害加成,只有破招傷害會觸發,破招為中斷敵人技能的行為。主要的破招形式為打破敵人霸體狀態,中斷敵人的技能等,刷圖時觸發幾率較高。 2. dnf破招攻擊力收益高嗎克破 vs 神破 優勢1, 傷害高,武器雙破80以上攻擊80000以上全身克到80就已經超越了4破了,沒任何懸念,現在驚鴻克火極品破能克400左右,出手一刀秒任何,5破都掩面逃走。 優勢2,性價比高,一把4破的價格可以收一套絕品克力裝 劣勢1,要有克寶寶配合,傷害持續3回合 劣勢2,最好有相應克隊配合 劣勢3,裝b不如5破 走克力路線吧,神破已經過時了。克寶寶至少要2只,敏比自己快150,其實3回合足夠你解決大多數戰斗了。 混隊的問題,一套極品克力,攻擊變卡100000以上,一套致命裝,即使不上克,掛修也不比4破差。 綜上建議你玩克力,提升的空間非常大,多逛逛市場,有時候會遇到極品又便宜的克力裝 3. dnf破招攻擊力是黃字嗎1、白字 白字在游戲內裝備上的解釋就是:攻擊時,附加XX%的傷害。 以圖中裝備為例,這件裝備附加20%的傷害,就稱該屬性為20白字。 2、紅字 紅字就是我們常說的紅色異次元屬性,這樣的最主要的集中在55級以上的裝備,在獲得一把裝備的時候,它會有一條紅色字體的數據:因為蘊含異界氣息,沒有辦法穿戴。這個就是我們常說的紅字。 解除紅字之后可以獲得一條屬性,對應的,可以在克倫特那里進行增幅,增幅過之后可以提升四維當中的一條屬性,如下圖所示增加28點力量,這樣的力量,直接就是體現在面板上,是提升傷害的最主要的一條屬性之一。 3、黃字 黃字在裝備上的解釋就是:對敵人的傷害+XX%。 以圖中裝備為例,對敵人的傷害+12%,因此稱該屬性為12黃字。 擴展資料: 除了白字紅字黃字外,DNF中的主要裝備屬性還有: 暴擊傷害,出現暴擊時,才會增加的傷害,和黃字一樣,會沖突,收益取最高值,這里需要注意的是,如果想要刀刀暴擊,要保證進圖后自己的物理/魔法暴擊率在100%,如果不夠可以吃藥。 技能攻擊力:出了荒古武器后,新出的字眼,技能攻擊力不會沖突,身上多穿幾件裝備無大礙。 最終傷害:90版本之后,出現的字眼,會隨著自身裝備的屬性,開始遞減,而且自身裝備屬性黃白暴越高,或者最終傷害字眼裝備越高,最終傷害稀釋越嚴重。 額外黃字和額外暴傷:這個很好理解了,在現有黃字和爆傷裝備的情況下,穿戴這件裝備,不會有沖突,而是額外的增加傷害,此類裝備在目前的版本游戲中很少,在韓服85史詩套改版之后,基本全是額外傷害,完美的避開各種沖突,這也是dnf版本的趨勢。 4. DNF破招夜之監視者K,只有兩種機制,且都是虛弱機制。注意虛弱機制1,傷害足夠的隊伍可以無視虛弱機制2進行強殺。 虛弱機制1: 當玩家第一次進入BOSS房間時,觸發該機制。 監視者K喊出臺詞:“面對死亡和絕望吧”。 隨后在場地中生成5個石柱,場中一個,四周分別一個,并進入機制讀條。 除場中外,其余四周的每個石柱上有著不同的符號。 機制開始時,場中石柱上會生成一個與四周隨機一個石柱相同的符號。 玩家要做的是,首先在場中石柱處站立一段時間,解開封印,隨后尋找與其符號相同的石柱進行連接。 隨后中場石柱符號改變。 玩家若在機制讀條結束前,連接場上所有石柱,則機制成功,監視者K進入一段時間的虛弱狀態。 否則,監視者引發秒殺級爆炸傷害。 無論虛弱機制1是否成功完成,都會進入虛弱機制2,下面來重點講解虛弱機制2。 虛弱機制2: 監視者K在地圖左右兩側各召喚一個圣物,同時生成5個,2類的魔法陣。 左邊2個,右邊3個。 玩家需要選擇一類魔法陣(左或右),將其站滿,隨后開始進行讀條。 當讀條完成后,對應的圣物將被啟動,隨后監視者會在另一邊進行干擾。 在干擾時,監視者會在圣物位置生成幻影,并在另一端投擲紫色魔法球,玩家需要在幻影接收到魔法球的瞬間,也就是幻影出現紫色光芒時,進行破招攻擊,可以破除干擾。 當破招攻擊兩次后,另一邊的圣物將被激活,此時,玩家需要到另一邊的魔法陣,并站滿,當讀條結束后,監視者K進入一段時間的虛弱狀態。 破防機制,只需三人站滿等待讀條即可, 若在破招攻擊時,失敗2次,則機制重置,需要重新站魔法陣。 5. dnf破招攻擊力是物攻還是魔攻戰法大致分兩個流派,一個是物理流,用矛,技能都是百分比,需要高強武器,理論上更花錢,需要堆得是物攻屬強物爆。 魔法流的技能基本都是固傷,類似于紅眼,不需要高強,需要鍛造,不需要魔攻,需要堆得是智力屬強獨立魔爆。 魔法流用主要分為星空流和強壓流,主要是異界套的區別。我這里給你一套星空流的加點供參考。星空指星空追擊者套裝。 6. dnf破招攻擊力疊加嗎特殊效果不疊加,唯一被動不疊加,其他屬性值疊加。 屬性加成是指法強,攻擊,法力,生命,攻速,物理防御,法術防御,冷卻縮減,暴擊率,移速,韌性,法術吸血,物理吸血這些方面的加成。這些是可以疊加的,例如出了兩把泣血之刃的話你的屬性加成就是在英雄基礎屬性和銘文屬性加成上,再加了兩百物理攻擊和50%的物理吸血。出了兩把回響之仗,你的屬性就是在英雄基礎屬性和銘文屬性加成上再加了四百八十法術攻擊和16%移速。 被動加成是指在英雄被動和技能被動上在加上裝備被動,例如曹操開第三個技能被動增加30%韌性,裝備韌性后被動增加了15%韌性,然后曹操就有45%韌性,鐘無艷四級擁有第三個技能后如果裝備血魔之怒和熾熱支配者,當血量少于30%最大血量時兩秒內就會有大地之盾,血魔之怒護盾,熾熱支配者護盾同時加成。 王者榮耀里裝備被動基本都是唯一被動,兩件同一裝備被動不能加成,而且擁有同一個被動的裝備基本上不能加成,例如賢者的庇護復生的唯一被動,鞋類裝備的加60移速的唯一被動,魔女斗篷迷霧的唯一被動……這些無論你出多少個同樣的裝備,屬性會疊加,被動只會加成一個,例如你出了兩個魔女斗篷,你會在英雄基礎屬性和銘文屬性加成上再加上七百二十法術防御,二千二百生命值,和一個吸收法術傷害的護盾-迷霧。 7. dnf破招攻擊與暴擊傷害攻擊計算方式一:攻擊力公式物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。二:防御減傷公式 減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御)最終防御效果=對方基礎攻擊X(1-自身防御總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5 注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100 三:攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果 MISS傷害=0無傷害效果破招暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害至于骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.所以說武器基礎攻擊非常。重要,力量,智力等因素也非常重要 8. dnf破招攻擊力好還是近距離攻擊力LZ要是純粹堆暴擊的話,不要帶舞步,帶40級粉左輪~~絕殺M1873,屬性是加5%物理暴擊,1級死亡左輪,2級踏射,踏射發射數+2,這把槍是物爆加的最多的槍,而且還加死左。 如果LZ不會掃地的話,用這把槍放踏射,踏7槍加上暴擊,不比掃9槍傷害少。裝備帶暗黑城天襲套,加暴擊15%,再加上精通的20點,裝備加35%暴擊,再附張暴擊卡就是37% 首飾是悲鳴手鐲+7%物爆和魔爆,悲鳴項鏈+8%物理和魔法傷害,骨戒+3%物爆和50%破招攻擊 BB帶兔子,加2%暴擊。再學10級物理暴擊+10%物爆 這樣總共是64%物理暴擊了...這是漫游最高的暴擊幾率了,沒有之一... 不過LZ如果要PK的話,建議別帶悲鳴手鐲和項鏈,帶墨竹和王星,雖然少了點暴擊,但增加移速和攻速,移速才是漫游最重要的屬性。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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