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dnf85版本抗魔計算(dnf95抗魔怎么提高)

dnf85版本抗魔計算(dnf95抗魔怎么提高)

更新時間:2025-03-01 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. dnf95抗魔怎么提高

1、dnf堆5000抗魔值攻略內(nèi)容一:首先,游戲玩家要穿一套等級級別比較高的裝備。當(dāng)前95級史詩裝備增加的抗魔值是最多的。所以游戲玩家第一件事就是獲得裝備。

2、dnf堆5000抗魔值攻略內(nèi)容二:建議一定要做成套的史詩裝備。因為成套史詩有套裝效果,在部分史詩套裝的套裝效果中,也可以增加抗魔值。

3、dnf堆5000抗魔值攻略內(nèi)容三:獲得裝備以后,游戲玩家首先要對武器進行鍛造,強化或者增幅。武器鍛造,強化或者增幅都可以增加角色的抗魔值。

4、dnf堆5000抗魔值攻略內(nèi)容四:鍛造完武器以后,接下來就是對防具,首飾和特殊裝備的打造。在這些打造中,一般都是強化或者增幅。無論是強化還是增幅,都可以增加角色的抗魔值。

5、溫馨小提示:在防具,首飾和特殊裝備的打造中,強化7以上或者增幅3以上才會有抗魔值的增加。

6、dnf堆5000抗魔值攻略內(nèi)容五:這里還有一個小建議,那就是如果游戲玩家只是單單為了堆抗魔值的話,那么可以直接做一套哈林傳說首飾和一套哈林傳說特殊裝備。首飾每件可以增加500抗魔值,特殊裝備每件增加400抗魔值。全部加起來可以增加2700點抗魔值。裝備這些以后,剩下的2300抗魔值就不是很難了。

2. dnf怎么提高抗魔值6500

6500抗魔穩(wěn)出赤魂橙

對于戰(zhàn)士來說就比較痛苦,只能和白野豬直接正面耗,建議45級左右戰(zhàn)士再自行獨自挑戰(zhàn)。

3. dnf怎么加抗魔

穿戴一身100級傳說裝備就可以達到。

4. dnf怎么提高魔抗值

dnf根特挑戰(zhàn)需要5935魔抗值

5. dnf如何提高魔抗

異界套普通級不穿異界套用假紫可以打。冒險級需要50抗魔值才能打。勇士級需要80抗魔才能打。裝備一般的推薦打冒險,比較輕松。

6. dnf魔抗怎么提升

1、可以通過穿戴飾品來提高自身抗魔值,飾品的等級越高,抗魔值的提升也就越多。

2、也可以對飾品進行強化,強化后的飾品也可以提高抗魔值。

二、飾品抗魔表

三、如何強化飾品

1、打開游戲,打開裝備;

2、然后點擊飾品;

3、該處以強化手鐲為例;

4、在彈出的界面處,點擊強化;

5、注意強化時盡量使用保護符,可以提高強化成功率,然后點擊強化即可。

以上便是火影忍者手游抗魔值的提升攻略,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快!

7. dnf怎么加抗魔值

抗魔值在2021年5月20日更新后,刪除了,替換成名望值了

8. dnf60版本抗魔值怎么提升

劍魂可以戴靜謐之像、逆流之魂靈珠和迷你電池包這三個魔法石,玩家可以根據(jù)所走流派選擇。

劍魂流派推薦:

1.常規(guī)基礎(chǔ)流

【優(yōu)點】輸出曲線非常平滑,有著卓越的續(xù)航能力,在單刷通關(guān)效率上要優(yōu)于其他流派的搭配。

【缺點】組隊方面難以收獲較高的DPS

2.常規(guī)感電流

【優(yōu)點】整體傷害可觀,有效利用110版本目前大部分副本領(lǐng)主弱感電的特色,破韌能力突出

【缺點】傷害結(jié)算慢,需要快速結(jié)算可使用猛龍護石

3.非覺醒MP流

【優(yōu)點】傷害占比較均衡,有效利用劍魂覺醒數(shù)據(jù)不夠突出的缺陷

【缺點】氪金部件較多,需依照個人情況酌情選擇

9. dnf加抗魔

成型的史詩套裝,高強化或一身高增幅紅字

10. 地下城怎么提高魔抗

現(xiàn)在我電腦里還有英雄無敵3。從四年級一直玩到現(xiàn)在。

首先,后期什么種族先不說,最可怕的是泰澤老爺。一個50級的泰澤基本可以減傷50%左右,你就算拿到先手,第一輪秒不掉主力兵種,那么基本GG。泰澤這個英雄,基本到35級以后才發(fā)揮威力,越后期越強,尤其是帶禁魔的,你兵力超過他50%都不敢說能贏。868泰澤Bug都知道吧?泰澤帶鳳凰,全場任我浪。

常規(guī)來說,除了自己玩娛樂,鬼王是必禁的。但是其實鬼王并沒有想象中厲害,鬼王斗篷是一件中期裝備!你在攢尸巫人家外交特帶著大部隊都殺上門了。你辛辛苦苦轉(zhuǎn)化的尸巫,人家外交特帶著一堆亂七八糟兵種,干的你人仰馬翻。所以外交特長也是被禁的。

言歸正傳。最強種族元素不用多說,主要有這么幾個原因:

第一,鳳凰有第一神速,你永遠有先手權(quán)。這個游戲,最強大的屬性是什么?是速度!拿到先手,一個高氣加速。恭喜你,對手至少兩個主力兵種沒了。一個高火喪心病狂放出來,恭喜你,對方速度最快的兵種解都來不及解。

后期在兵力相差不大的情況下,拿到先手就是爸爸。第一回合基本全是大加大減,理論上至少相當(dāng)于兩成兵力優(yōu)勢。

第二,元素練野效率第一,前期只需要大精靈和雷元素,可以練掉絕大部分野怪甚至寶屋,而元素到了6級怪才需要稀有元素。所以元素城的發(fā)展速度是最快的。

大精靈速度快得嚇人,打人還不反擊。雷元素,這玩意居然是二級兵?別家四級兵也就這個強度了吧?元素就是前期速戰(zhàn)速決解決對手,如果不能解決,就速開鳳凰占領(lǐng)資源,中期解決對手。如果還不能解決,就后期帶鳳凰和高階兵種和全系魔法解決對手。

后期魔法齊全,一個鳳凰都能干的你哭爹喊娘,放完了末日就投降,誰叫人家有先手?

第三,英雄技能樹好,基本練不廢。如果打大后期,還可以培養(yǎng)酒館英雄,同樣練不廢。打娛樂圖還可以定向培養(yǎng)英雄,做后勤的專門做后勤,主戰(zhàn)斗英雄吃經(jīng)驗,所以元素通常英雄等級高,魔法多,技能還全。后勤特等級起來了瘋狂偷城也很可怕。

綜上所述,元素在前期后期都有無可撼動的絕對優(yōu)勢,只有中期稍微弱一點,但只是相對而言優(yōu)勢沒那么大。

其他種族:

墓園強在特大圖的續(xù)航能力,和恐怖騎士。前期戰(zhàn)術(shù)基本就吸血鬼練野一種。后期實力還行,但是鬼族沒有魔抗,中期真空期非常長,很容易被偷死。前期又沒有高速兵種,拿不到先手,被各種連環(huán)雷鳴虐得死去活來。得大后期才能發(fā)揮威力。所以墓園其實最強是2v2。

總有人覺得墓園后期強。首先尸巫海其實并不現(xiàn)實,鬼王也沒那么容易湊,尤其死神靴等級不低。所以通常骷髏海比較多。而就招魂術(shù)滿級最高35%的轉(zhuǎn)換率,前期其實攢得非常慢,因為野怪?jǐn)?shù)量增加速度并不快。等你攢個幾萬骷髏或者幾千尸巫,元素城早就打下整個地圖了。

鬼族是沒有魔抗的,所以前中期只要碰到英雄對戰(zhàn),鬼族一定是損失慘重的。墓園想要發(fā)揮實力需要幾個前提:

1對手(或者電腦)水平很菜。

2你得有個好鄰居。

3你得前期很快攢出關(guān)鍵裝備(沒錯就是詛咒鎧甲)然后攢出養(yǎng)殖裝備(鬼王斗篷)最后攢出核心裝備(神弓套)。

所以覺得鬼族強的,請調(diào)高電腦難度,再去試試。

堡壘。前期特別強。但是因為沒有火法的天生劣勢,別說對戰(zhàn),刷個BT圖都很費勁,有錢也白瞎。但是2v2堡壘就是爸爸了,畢竟特別特別有錢。

塔樓。兵種不強。藍精靈只是看起來很虎,石像鬼,炮灰。神怪,炮灰?磕儒然畹姆N族,而且不是一般窮。移動又慢對新人很不友好。就突出一個貴族氣質(zhì)。

城堡。各方面都一般般。每個兵種都不弱。但也不是特別強。野外馬廄是神器?梢杂(xùn)練騎兵呦。前期很舒服,總體也不弱,但是除非運氣特別好拿到關(guān)鍵寶物,或者群島地圖,不然后期干不過那些變態(tài)種族。

地獄。不明白為啥地獄這么脆。說好的跟城堡勢均力敵呢。養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù)開發(fā)出來前,永恒的倒數(shù)第一。這是一個只適合在對拼到殘局才發(fā)揮優(yōu)勢的神奇種族。有自虐傾向才會選擇的種族。

據(jù)點。雷鳥爽歪歪,比蒙爽歪歪,但是據(jù)點通常所在地區(qū),不是一般的窮,比雪地還窮。至于獨眼,敢跟大哥搶資源,拉出去斃了。

沼澤。雖然可以速出飛龍但是沒人用這個戰(zhàn)術(shù)。蠻牛很強,真的很強,創(chuàng)造奇跡的兵種。九頭也很強,因為有bug。還有泰澤大帝。

地下城。邪眼是地下城的神。牛頭也不錯。其他兵種,呵呵噠。而且地下城的出生地,對移動步數(shù)要求真的高。

順便說一下,非墓園英雄也是有可能學(xué)到招魂術(shù)的。就是在地圖上,碰到那種學(xué)者,隨機給到你一種技能。就有可能給你招魂術(shù)。我曾經(jīng)用歐靈學(xué)到過招魂術(shù),人生最大理想,用德魯學(xué)一次招魂。純屬個人喜好,感覺一個藍袍子挨著一個尸巫王很帶感。

總的來說,后期最強的還是元素。四系全通的英雄帶著一堆可以復(fù)活的怪鳥,還自帶先手,這誰遭得。刻卮蟮貓D且玩家相互距離遠,沒法前期騷擾情況下。墓園可以一戰(zhàn)。前提是必須有詛咒鎧甲,必須有虛弱無力。

其他的種族明顯弱好幾個檔次。大后期據(jù)點,地獄戰(zhàn)斗力強一些。堡壘基本最弱。

因為沒有火法的堡壘,攻城能力不是一般的差。越到后期,英雄活動范圍增加,金錢的價值降低,英雄本身強度和兵種強度就凸顯出來了。

當(dāng)然,這是單純討論兵種強度,一個會養(yǎng)步,思路清晰的玩家,可以輕松吊錘打電腦都費勁的玩家,作為一個回合制游戲,英雄無敵3最神奇的就是,玩家的水平差距可以非常非常大


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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