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dnf武極刷圖加點(dnf100級武極刷圖加點)

dnf武極刷圖加點(dnf100級武極刷圖加點)

更新時間:2025-03-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. dnf100級武極刷圖加點

尤里新兵123LV.32012-11-18pk的話建議肌肉柔化加滿(重點沒有他就沒有連招打不出高傷害)

2. dnf70武極刷圖加點

我剛在別處回答完,復制過來不介意吧,這是一個純刷圖加點 我是從ACT3開始玩的,一開始就是散打,一直到現在,有了自己的體會,先發下我的加點,后面再做分析 SP模擬器加點情況: 職業:武神 等級:70 總SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任務獲得:870(由于純刷圖,去掉了PK任務得到的50SP) 總TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分類】================= -------【體術】--------------------- 背摔,等級:1 折頸,等級:1(打斷技能用,特別是悲鳴BOSS的發射刺針技能) -------【念氣】--------------------- 念氣波,等級:1 -------【狂暴】--------------------- 拋沙,等級:1 -------【武術】--------------------- 上勾拳,等級:5(前置) 強制-上勾拳,等級:1 前踢,等級:5(前置) 拳套掌握,等級:1 鷹踏,等級:28(有爭議,下文詳細解釋) 武神步,等級:1(有爭議,下文詳細解釋) 下段踢,等級:10(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 強制 - 下段踢,等級:1 疾風追擊,等級:5(前置) 旋風腿,等級:1(跑路用) 霸體護甲,等級:3(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 崩拳,等級:5(前置) 強制 - 崩拳,等級:1 強拳,等級:17 鐵山靠,等級:23(有爭議,下文詳細解釋) 碎骨,等級:23 弱點感知,等級:14 柔化肌肉,等級:4 寸拳,等級:18 強制 - 寸拳,等級:1 升龍拳,等級:5(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 閃電之舞,等級:16 紛影連環踢,等級:13(有爭議,下文詳細解釋) 武神強踢,等級:11 強化 - 鐵山靠,等級:3 強化 - 寸拳,等級:2 破碎拳,等級:3 升龍霸,等級:1 -------【通用】--------------------- 輕甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:1 散打輕甲精通,等級:1 物理暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 力量之源,等級:3 命中精通,等級:3 1、四大招里,寸拳閃電滿是無爭議的,升龍拳打四下傷害也是很恐怖的,但關鍵是沒霸體,攻擊一下就打斷,所以前置;而春麗踢是武神清小怪最好的技能了,大范圍,可移動,最后一下傷害超高,所以滿 2、武神步,送一級,點滿最多300力,看似很誘人,但是為了全程保持高力量必須不斷來回跑,每3秒跑一次,拖累了刷圖效率,實際刷圖中效果不理想,綜合下來可以保持的力量不足100,用240sp換不值 3、柔化肌肉點3或4都可以,寸拳碎骨打完以閃電收尾,3夠用,而我是因為把下段踢也接了進去,所以4 4、鷹踏雖然改的沒以前好用了,但是點滿最后一下的傷害和碎骨鐵山靠是差不多的,但比碎骨鐵山多出了前三下的傷害,何樂而不滿呢 5、鐵山靠點滿是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在強化鐵山靠的作用下,傷害比碎骨高得多,雖然會擊飛,但是如此傷害何樂而不滿呢 6、霸體護甲前置,現在玩的時間長了,更多時候在打而不是在被打,而且霸體不能全程保持,所以前置并且不被打斷技能就夠了 7、下段踢,有人覺得點滿下段傷害還行,并且高僵直,2秒CD,選擇了點滿。

但是我模擬了一下,點滿下段甚至和點滿前踢的傷害是完全一樣的,是武神系列傷害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥優點,所以前置就行,完全不用點高 8、剩下的SP隨便點,反正就幾十點,無關緊要 9、剩下3點TP,如果武器帶屬性攻擊,建議點屬性強化;否則可以點強化下段,使下段傷害高點,也可以點基本技能,普通攻擊高,或者點回避,還可以點體力加血上限;看個人喜好隨意

3. dnf武極加點100最新版本

110版本常規加點,側重大技能爆發,兼顧非無色技能續航。拳套精通、強拳、霸體護甲、物理暴擊、弱點感知和閃電之舞的SP等級可根據需要靈活取舍

適用于穿戴“死亡侵蝕甲胄”(無色技能中斷5s角色死亡)、“無色晶鉆”耳環(減覺醒傷害)等裝備,相比第一套加點更加側重非無色技能的利用。 拳套精通、強拳、霸體護甲、物理暴擊、弱點感知和閃電之舞的SP等級可根據需要靈活取舍

4. dnf100級極武皇刷圖加點

異界套能刷安圖恩,推薦異界套: 暗血6加雙氣息散件,魔法石走屬強,項鏈靈魂獵者,武器無影或鎮魂,巨劍流天霜,暗血6跟散件不能占據魔法石跟項鏈,加點:怒氣點滿強化,大蹦滿,暴走滿,血劍點2,暗血6+3不是不好,但是要占據項鏈跟魔法石一個。

5. dnf100級武神刷圖加點

上 勾 拳 + 5 前 踢 + 5鷹 踏 +

1 (1點就夠,刷圖不可能一直跳著踩別人的頭吧)下 段 踢 + 10疾風追擊 + 5 (包括上面4個技能, 完全為了出下面大技的前制)霸體護甲 + 10 (為什么只加10點,是為了配合強拳 弱點感知 肌肉柔化 的CD 4個輔助技能一起消失, 一起加)崩 拳 + 5 (沒多大用的技能 ,也是為了出前制) 強 拳 + 滿 (不滿別玩武神了)鐵 山 靠 + 滿 (這是個有爭議的技能, 點了EX ,傷害還是非常高的)碎 骨 + 滿 (武神必滿技能,傷害高,還能使怪變烏龜[減速])弱點感知 + 滿 (40%的暴擊和11%的命中你想要嗎?想要就點吧,不想要可不點)肌肉柔化 + 5 (無限強制技能,省了你所有強制的SP點,不加滿對不起這個號)寸 拳 + 滿 (不滿別玩武神)升 龍 拳 + 5 (5點既夠,如果不是為了出EX,我真的只會點1)閃電之舞 + 滿 (很漂亮的技能,玩武神的都懂這個技能,不多說)紛影連環 + 8 (聚怪不錯,傷害一般,SP少的時候可點5 ,SP多可多點幾點)武 神 步 + 滿 (不滿你不算武神)武神強踢 + 滿 (那個腳真的好厲害,滿吧)EX技能強化寸拳 +

2 強化鐵山靠+ 3破 碎 拳 + 3升 龍 霸 + 1力量之源 + 3屬性攻擊 + 3 (我走的是火屬性,所以還是要滿滿的)基本技能 熟練 + 3(30%的傷害啊)為什么我沒點物理暴擊,因為弱點感知加滿有42%的暴擊 ,而物理暴擊加滿才10% ,所以放棄物理暴擊為什么EX技能沒點命中,第一,EX點不夠, 第2, 弱點感知加滿 也有11%的命中還有就是放棄了所有技能的強制,因為肌肉柔化+5的話 技能CD時間30秒 技能持續30秒 ,40級以上的技能可以強制中斷而使用其他技能,也就是說,40級以上的技能可以無限強制,所以沒必要出技能的強制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的強制。這是我個人刷圖加點,希望對大家有幫助,如果有不合理的地方,請大家多多見諒,相互學習

6. dnf100級極武圣加點

1、武圣加點建議全部點武力,武圣就是靠高強度輸出,高傷害就完事了。

2、【武圣】的主要特點是輸出、暴擊,推薦搭配技能【致命一擊】+【怒擊揚志】,可以和英雄【龍膽神將】+【假面將軍】搭配,以【武圣】作為主將。

3、陣容搭配:連擊騎

4、依靠追擊技能進行輸出,利用核心輔助假面將軍的技能,提升全隊追擊技能觸發概率。

7. 武極加點100版本刷圖加點圖

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

膝擊:Lv1

鋼筋鐵骨:Lv1

念氣波:Lv1

后踢:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

瞬步:Lv1

鷹踏:Lv1

旋風腿:Lv1

散打輕甲精通:Lv1

霸體護甲:Lv20

肘擊:Lv1

強拳:Lv20

鐵山靠:Lv36

碎骨:Lv1

弱點感知:Lv20

柔化肌肉:Lv5

沖膝:Lv31

熾焰旋風腿:Lv1

閃電之舞:Lv21

瞬影連環踢:Lv26

拳套掌握:Lv10

烈焰燃燒:Lv16

烈焰焚步:Lv10

霹靂三重踢:Lv18

旋風碎心踢:Lv13

閃步:Lv1

烈火支配:Lv7

烈火強踢:Lv11

烈火強拳:Lv8

極武霸皇踢:Lv3

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 閃電之舞:Lv5

強化 - 沖膝:Lv5

強化 - 鐵山靠:Lv5

強化 - 瞬影連環踢:Lv5

8. dnf極武圣100級刷圖加點

主要爪子是敏女魔所用。

現在成型隊伍基本必備一敏女魔,在基本價位上女魔由于是主力軍所以比男魔的索魂幡要貴。

而且爪子是三轉造型所帶,也就導致在女魔SB中爪子最貴。

樓主要明白

連擊和狂暴根本不在一個檔次。連擊F混魔現在用處很大,女魔裝備要提極限敏同時保證高連擊率和次數,SB抽上面的連擊率就顯的尤為重要。而狂暴抽則不然,狂暴本身沒多大用處,對于敏魔來說只有連擊才有用,像狂暴的致命的基本上無用。所以價位差會很大。

9. dnf100級武極三覺加點

點滿強拳和霸體護甲。強拳可以增加暴擊傷害,霸體護甲可以增加物防和體力,且被擊時不會倒地。

肘擊點1級用來柔化瞬步可以提高過圖速度。拳套掌握上限10級,有技能寶珠的話看寶珠的數量點,沒有寶珠就點滿。拳套掌握可以減少除一覺和二覺外的所有技能的冷卻時間。點瞬步后出閃步。瞬步可以進行位移,閃步是加強瞬步,在使用肌肉柔化其他技能時,可以無視冷卻時間使用瞬步。

10. dnf100武神刷圖加點

大招滿,碎骨鐵山滿,弱點強拳滿,武神步滿(憑空的300力量),霸體護甲11~12級,上鉤5點,下段10點

柔化按個人喜好點就行了~開了4狀態之后下面一套保守估計10管血

崩拳+碎骨+寸拳+升龍+(喜歡的可以鷹踏,或者先升龍下來再寸拳)鐵山靠+閃電之舞,然后馬上春麗T~然后?然后碎骨和鐵山靠的CD就好了~

如果是像南門那種大boss就別升龍了,直接鐵山靠了。

另外鄙視下樓下滿覺醒的,12級覺醒,要消耗960SP而且一般也就難打的地方才用那么一下。

完全可以用柔化加各種大招堆死的地方。boss就更沒必要覺醒了,因為960SP,都能滿意個上位技能有多了...70版本如果不組金身的話,覺醒基本都是渣。還有,破招傷害(骨戒NBK)我們的覺醒是沒有任何附加傷害的。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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