《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf物理攻擊4000在什么水平只有增幅紅字武器才行,至少要增幅13才能到4000點 2. dnf物理攻擊力為什么有幾萬你是不是狂戰(zhàn)?? 狂戰(zhàn)在剩1滴血的時候+暴走然后通關(guān)出圖? 你會發(fā)現(xiàn)? 你的傷害很高? 如果你的傷害低的不至于離譜的話(就是十位數(shù)的)那就是因為這個原因了?? 如果是低的離譜那就是你武器沒耐了 3. dnf物理攻擊力只有幾千原神打怪傷害低主要有幾個方面的: 1.角色匹配的圣遺物是否正確,每個角色匹配的圣遺物屬性都是不一樣的。比如杯子都是按每個角色的屬性來決定的,而頭要選擇暴擊率或者暴擊傷害這樣為主。 2.武器也是決定攻擊傷害的原因之一,五星武器的傷害肯定是最高的,四星也肯定比三星的好,還是武器上面的副詞條,這些都是看角色是誰才能適合裝備的。 3.原神里很多不是單靠物理攻擊才有高傷害的,都是打元素反應(yīng)的,火加水就是蒸發(fā),還有風(fēng)系的擴散等等,這些反應(yīng)才能把傷害打出最高值。 4. dnf物理攻擊只有幾千力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻后,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業(yè)比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關(guān)聯(lián)。 一般情況下?lián)Q算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防御的物理攻擊力 在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰(zhàn)武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別于魔法攻擊的一種攻擊手段。5. dnf物理攻擊好幾萬dnf狂戰(zhàn)士附魔,首飾附魔屬強,防具能附魔獨立攻擊力的附魔獨立攻擊力,其它的可以附魔力量。狂戰(zhàn)士是固傷職業(yè)堆獨立或是屬性強化。固傷職業(yè)主要堆獨立攻擊力和力量,不需要堆物理攻擊力。 6. dnf獨立攻擊4000可以告訴你 堆哪種 要看你是什么職業(yè)的 看圖 這個是紅眼怒氣的信息 可以看下邊的技能屬性 物理攻擊力:6147 ,沖擊波攻擊力8199 如果所有技能攻擊力后面全都是數(shù)字 這種職業(yè)成為固傷 物理職業(yè)固傷看力量 獨立 屬性強化 物理暴擊 魔法職業(yè)固傷看智力 獨立 屬性強化 魔法暴擊 固傷職業(yè)強化武器沒有用 武器強化在高都沒用 這個是鬼泣的鬼影閃信息 你可以看到 技能屬性下邊寫著 7075% 后面帶著一個百分比號 如果轉(zhuǎn)職后的技能都是帶百分比號的 那么這種職業(yè)就是百分比了 魔法百分比職業(yè) 主要看魔攻 屬性強化 魔法暴擊 物理百分比職業(yè) 物攻 屬性強化 魔法暴擊 還有一個提升的地方就是武器強化 武器強化越高 技能傷害也會越高 還有一種職業(yè)是百分比技能和固傷技能混合 一般這種職業(yè)比較費錢 也有一種魔法技能魔法技能混合的職業(yè) 同樣也需要費錢 至于你上面說的 差不多都答完了 簡單的可以這樣理解 DNF里邊兩種職業(yè) 魔法 物理 但是技能有的是百分比 有的是固傷 百分比要高強 要魔攻 堆屬性強化 魔法暴擊(物理職業(yè)相反) 固傷堆獨立 力量 屬性強化 物理暴擊(魔法固傷也相反) 就這么簡單 7. dnf物理攻擊多少算高dnf強化和增幅區(qū)別于一個只是對裝備基礎(chǔ)的提升,還有一個是對裝備的額外提升。 拿武器來說吧,強化只會增加武器的物理攻擊和魔法攻擊,強化12性價比最高。 增幅和強化差不多,但是增幅除了增加基礎(chǔ)攻擊力下面還會額外增加力量智力精神體力,增幅越高額外屬性就加的越高。 8. dnf物理攻擊變成幾千了一,技能冷卻藥 dnf減少技能冷卻的藥水,這個也可以在短時間內(nèi)增加爆發(fā)傷害,可以用碎片,也可以直接買! 二,直接加攻擊的藥! dnf直接加攻擊百分比的藥水,這藥經(jīng)過很早之前的一次改版,已經(jīng)強的不像話了,一分鐘內(nèi)傷害增加12% 三,加強面板的藥 dnf還有一些直接加物理攻擊和魔法攻擊的藥水,可以用碎片兌換,比較劃算! 四,加強四維的藥 dnf各種頂級力量智力藥水,幾千金幣就能維持半小時內(nèi)力量/智力加成175,還有一些活動送的藥水也可以增加四維,更加可以疊加狀態(tài)! 9. dnf反擊物理攻擊力什么意思反震度值的是玩家反彈傷害的強度,目前反震度只會出現(xiàn)在頭盔和鞋子上面,反震度可以疊加。 舉一個簡單的例子,如果敵人對自己造成了1000點傷害,自己的反震度是50%,如果觸發(fā)反震,那么會給敵人造成500的傷害。 反震率會出現(xiàn)在衣服上面,目前沒有在武器上看到過反震率,反震率指的是觸發(fā)反震的概率。 如果玩家的反震率為30%,那么理論情況下,敵人攻擊自己10次,會有三次造成傷害反彈。 只有物理傷害會產(chǎn)生反震,法系是無視反震的。關(guān)于反震程度問題,反震程度無上限,反震幾率變身最高90。 神龍罩狀態(tài)下不反震,法寶珠子效果不反震,仙免疫效果不反震,一般程度弄到100+就足夠了,和乾坤一樣比例的%200,打1W反2W,180乾坤貌似是%270比例裝備上不去,裝備本身存在反震程度,上了乾坤以后是不是和乾坤的程度疊加,如反震度%150,180乾坤%270,是不是上了乾坤就是%420程度!1、準(zhǔn)確:類似于命中率的屬性,只對物理攻擊有效,目前比較雞肋的一條屬性,很少人會用到。 2、連擊率:增加人物攻擊產(chǎn)生連擊的概率,需要連擊次數(shù)的搭配才能起到作用。 3、反擊率:增加人物在被攻擊時反擊的概率,對法系職業(yè)作用不大。 4、物理必殺率:類似于物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長為1.5倍,力系職業(yè)很重要的一條屬性。 5、連擊次數(shù):人物在攻擊時會產(chǎn)生連擊,連擊傷害只有前一次攻擊的一半,以此類推。 6、單相性:增加金木水火土五種相性的其中一種。 7、單抗性:增加金木水火土五種抗性的其中一種,只對法術(shù)傷害起作用。 8、單抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常的其中一種。 9、所有相性:增加金木水火土五種相性。 10、所有抗性:增加金木水火土五種抗性,只對法術(shù)傷害起作用。11、所有抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常。 12、所有技能提升:提升技能等級,對體木、敏系封手和卡等級玩家比較有用。 13、忽視所有抗性:忽視對方抗性的屬性,如果對方?jīng)]有抗性加成就沒有什么作用了。 14、忽視所有抗異常:忽視對方抗異常的屬性,如果對方?jīng)]有抗異常加成就沒有什么作用了。 10. dnf一物理攻擊力等于多少物理攻擊物理攻擊力就是你在人物面板上看見的那些數(shù)據(jù),物理魔法攻擊力是直接提升百分比技能與混合技能傷害的途徑,物理攻擊加的是武器物理攻擊,經(jīng)過力量加成后變成面板物理攻擊。 獨立物理魔法攻擊力是提升固定技能和混合技能傷害的途徑,獨立攻擊力只能提升固值傷害技能傷害,獨立物理魔法傷害對百分比技能無效,獨立攻擊加的是固傷技能的攻擊力,技能傷害和你的獨立成正比。比如你1獨立技能打100傷害,那2獨立時候就是200傷,10獨立就是1000傷。 《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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