《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. 地下城攻擊附加傷害感電受到攻擊加成版面上顯示是100,當(dāng)你攻擊鬼劍,特別是鬼泣的時(shí)候,附加傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于版面數(shù)據(jù)。當(dāng)你攻擊金身,特別是加了烈日光輝(假設(shè)滿級(jí))的百花,附加傷害可能沒(méi)有100。說(shuō)直接點(diǎn),和角色或怪物的光抗有關(guān),只不過(guò)官方?jīng)]有公布計(jì)算公式而已。 感電了,就比如你的攻擊是50的話你打它,打出感電狀態(tài)了的話就變100了,也和別人的光屬性抗性有點(diǎn)關(guān)系。 2. 地下城附加傷害和附加屬性傷害這個(gè)沒(méi)有可比性,增加傷害和附加傷害都要有,但是增加傷害是不可以疊加的,解釋一下就是你裝備里,有兩件增加傷害的裝備,只有一件裝備會(huì)產(chǎn)生效果,取數(shù)值高的那個(gè)為準(zhǔn)。 附加傷害是可以疊加的,但是傷害會(huì)有減少,等于說(shuō)你有兩件附加傷害的裝備 一件是附加25%一件是附加10%,你打出來(lái)的傷害是100,第一附加傷害就會(huì)是25,但是第二附加就會(huì)減少就不會(huì)是10了會(huì)是8 也可能是7,有大神相關(guān)測(cè)試過(guò)是成立的,一個(gè)角色要提升,需要有增加傷害,附加傷害,還有暴擊傷害,技能傷害,還有90級(jí)的裝備額外增加傷害,額外暴擊傷害。 屬?gòu)?qiáng)也是一個(gè)很重要的點(diǎn),不然去年的幽魂就不會(huì)那么火了,希望對(duì)你有所幫助 3. 地下城攻擊附加傷害怎么計(jì)算一:攻擊力公式 物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害 固定傷害類物理技能=技能基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定傷害類魔法技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發(fā)等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。因此一些強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無(wú)效。 二:防御減傷公式 減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御) 最終防御效果=對(duì)方基礎(chǔ)攻擊X(1-自身防御總百分比)+對(duì)方強(qiáng)化無(wú)視攻擊X(1-自身強(qiáng)化減傷百分比)-自身強(qiáng)化追加減傷-體力/5 注:PVP時(shí)攻擊方等級(jí)系統(tǒng)設(shè)定約為100 三:攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果 MISS傷害=0無(wú)傷害效果 破招暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)(暴擊傷害 )×(100%+25%)破招傷害 至于骨戒的破招傷害為 字面攻擊x1.25(破招)x1.5 轉(zhuǎn)由藤堂志摩子 四:經(jīng)驗(yàn)加成公式 王者獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X220% 勇士獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X180% 冒險(xiǎn)獲得經(jīng)驗(yàn)=普通獲得經(jīng)驗(yàn)X140% 頻道獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+1%) SSS獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+30%) SS獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+20%) S獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+15%) A獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+10%) B獲得經(jīng)驗(yàn)=總經(jīng)驗(yàn)X(100%+5%) C~F無(wú)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì) 注:評(píng)價(jià)由:操作、技巧、被擊數(shù)共同決定。 五:布甲專精的智力加成公式 設(shè):n=裝備等級(jí)m=裝備品質(zhì)藍(lán)=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 強(qiáng)力輕甲力量專精加成公式 轉(zhuǎn)由antiash 腰=4m+0.2n(每強(qiáng)化3再加成0.2) 鞋=6m+0.3n(每強(qiáng)化3再加成0.3) 肩=8m+0.4n(每強(qiáng)化3再加成0.4) 腿=10m+0.5n(每強(qiáng)化3再加成0.5) 胸=12m+0.6n(每強(qiáng)化3再加成0.6) 4. 地下城攻擊附加傷害是什么固傷職業(yè),堆力量,或智力,要看物理或者魔法職業(yè)了,目前換算面板攻擊比例1:3,或堆獨(dú)立攻擊,面板有單獨(dú)的獨(dú)立攻擊顯示, 百分比職業(yè),可同時(shí)堆力量或者高強(qiáng)武器!也可堆物理攻擊力,或魔法攻擊力,目前面板換算比例1:6,兩類職業(yè)都可以堆屬性強(qiáng)化!目前比例2.2屬性強(qiáng)化提高1%公里力!也可以在裝備上下功夫,有帶破招攻擊的,有附加傷害的。 百分比傷害與角色屬性面板上的【物理攻擊】【魔法攻擊】這兩個(gè)數(shù)值直接相關(guān)。如果你的職業(yè)主力技能都是百分比傷害,兩種方法提升角色傷害: 1、強(qiáng)化 對(duì)于百分比職業(yè)來(lái)說(shuō),強(qiáng)化的數(shù)值越高,技能傷害的加也成就越突出。這是由于強(qiáng)化后“無(wú)視防御的攻擊力”會(huì)直接加成在人物的面板上,而百分比攻擊力即是人物面板攻擊力與技能百分比的乘積。無(wú)視攻擊力越高,百分比技能傷害就越高 2、附魔 百分比職業(yè)優(yōu)先推薦物理攻擊力/魔法攻擊力附魔,因?yàn)檫@樣帶來(lái)的收益將大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶體契約可以使用金幣購(gòu)買,屬性附魔的性價(jià)比降低。 固定傷害與角色屬性面板上的【力量】【智力】【獨(dú)立攻擊】這三個(gè)數(shù)值相關(guān)。如果你的職業(yè)主力技能都是固定傷害,有三種方法提升角色傷害: 1、鍛造 或許無(wú)需強(qiáng)化可以給固傷職業(yè)省下一筆不小的強(qiáng)化開(kāi)支,但隨之而來(lái)的就是俗話說(shuō)的“鍛造大坑”了。由于鍛造材料“強(qiáng)烈的氣息”不可交易,只能通過(guò)限定地下城獲得。 2、附魔 固傷職業(yè)優(yōu)先推薦力量/智力附魔。簡(jiǎn)單粗暴的說(shuō),如果你的獨(dú)立攻擊已經(jīng)達(dá)到1800左右,請(qǐng)優(yōu)先考慮附魔屬?gòu)?qiáng);反之,附魔前的主力輸出屬性強(qiáng)化已經(jīng)達(dá)到100以上時(shí),請(qǐng)優(yōu)先考慮獨(dú)立攻擊。 3、增幅 不同于百分比職業(yè),增幅對(duì)于固傷玩家來(lái)說(shuō)是中后期提升的重要手段之一,這是因?yàn)榱α炕蛑橇Φ脑黾訉⒅苯幼饔糜诠虃麛?shù)值。 相對(duì)于百分比職業(yè)的錦上添花,我們認(rèn)為增幅對(duì)于固傷職業(yè)也是重要一環(huán)。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,輔助金身根據(jù)自身路線自行選擇增幅體力或精神即可。 5. 地下城附加屬性傷害怎么算DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。 6. 地下城屬性攻擊是怎么加成傷害的dnf中,“攻擊時(shí),額外增加X(jué)%的傷害增加量”的意思就是玩家攻擊敵人時(shí),不僅可以打出基礎(chǔ)傷害,還會(huì)在這個(gè)傷害的基礎(chǔ)上追加指定比例的傷害量。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是變相提升傷害量的一種詞條。 一般出現(xiàn)在打出暴擊傷害時(shí),在暴擊傷害的基礎(chǔ)上追加傷害。多個(gè)暴擊時(shí)額外增加的傷害增加量可以疊加,雖然不會(huì)造成傷害沖突,但會(huì)造成傷害稀釋。 7. 地下城附加傷害和額外傷害哪個(gè)好如果你已經(jīng)有白字傷害在了 而且數(shù)值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒(méi)有白字選白字附加傷害 再說(shuō)你的增加技能攻擊力是什么裝備。 這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。 這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,并不會(huì)附帶這類傷害,比如狂戰(zhàn)的抓頭,怒氣噴發(fā),大崩和覺(jué)醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿武器一樣。 這種傷害只對(duì)直接攻擊有效,很多裝備上“攻擊時(shí)XXXXX”的效果,同樣也只對(duì)直接攻擊有效。但是槍系職業(yè)除外。 固定傷害,很多技能上都寫(xiě)著多少點(diǎn)具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會(huì)大幅度受力量智力影響。每點(diǎn)力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點(diǎn)翻倍。但同樣的,敵人的體質(zhì)和精神也會(huì)大幅度減少這類傷害。 8. 地下城攻擊附加傷害怎么算
1.附加傷害: 就是的白字傷害,裝備上會(huì)寫(xiě)明附加X(jué)%的傷害,代表裝備:赫拉斯附加傷害三件套,鎮(zhèn)魂武器,冰龍巨劍,無(wú)影劍等。 在組隊(duì)刷地下城的時(shí)候,如果自己不打,只看隊(duì)友打的話,隊(duì)友進(jìn)行攻擊的數(shù)字,是白色數(shù)字,而附加傷害所打出來(lái)的傷害,也是白色數(shù)字,所以可知,附加傷害是獨(dú)立于我們的攻擊,(雖然也算進(jìn)我們的HIT)例如:紅眼不用武器放一個(gè)大蹦(只蹦一個(gè)怪),HIT數(shù)是8次,而拿著無(wú)影劍放一個(gè)大蹦(只蹦一個(gè)怪),HIT數(shù)是16次,多了一倍,可見(jiàn)附加傷害就相當(dāng)于我們每打一次,帶有附加傷害的裝備再替我們打一次,而這個(gè)替我們多打一次的傷害,是獨(dú)立計(jì)算怪物的防御,獨(dú)立計(jì)算暴擊率的(附加的傷害也會(huì)產(chǎn)生爆擊)。舉例:如果面板攻擊力10000,附加傷害30%的話,那么每次裝備替我們打的這一下的攻擊力應(yīng)該就是10000×30%=3000,而這3000并不是就能打出3000的傷害,還要減去怪物防御抵消的數(shù)值。 2.增加傷害: 就是黃字傷害,裝備上會(huì)寫(xiě)明物理/魔法傷害增加X(jué)%,代表裝備:悲鳴鏈,金手鐲。 這個(gè)傷害理解起來(lái)很簡(jiǎn)單,傷害是直接增加在你的攻擊出來(lái)數(shù)值里面,并不影響你的面板攻擊數(shù)值,就是你本來(lái)應(yīng)該打出的數(shù)字,乘以(1+X%),這傷害并不多算HIT數(shù),也就是說(shuō)不獨(dú)立于你的每次攻擊,所以這個(gè)傷害對(duì)于你武器的強(qiáng)化,也就是你的無(wú)視攻擊也會(huì)產(chǎn)生提高效果,此傷害不獨(dú)立計(jì)算怪物防御,也不獨(dú)立計(jì)算暴擊率。舉例:如果你這次能打出10000的傷害,物理/魔法傷害增加30%的話,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。 3.附加傷害不沖突,意思是如果有多件附加傷害裝備,那么都有效;而增加傷害沖突,多件增加傷害裝備取最高值,其它無(wú)效。 9. 地下城與勇士攻擊時(shí)附加傷害武器的總傷害計(jì)算按如下算: 1點(diǎn)的傷害=1點(diǎn)的傷害;1點(diǎn)的傷害=3點(diǎn)的命中;1點(diǎn)的力量=0.67傷害。 所以可以對(duì)照算出你武器的總傷:520傷害+(621命中÷3)傷害=520傷害+207傷害=727傷害。 這個(gè)武器在150中算是上等傷害。出售的話也能賣個(gè)好價(jià)格。 總傷害就是200+210/3+10/5*3=276 ,還有就是如果打了寶石的話,寶石的屬性,是自動(dòng)累加到武器屬性上的。 命中除以3加上傷害等于總傷,比如一把武器命中300,傷害200,那么總傷是300/3+200=300。 那這把武器的總傷害=基礎(chǔ)傷害+(命中/3)+10*0.67(人族:0.67,魔族0.77,仙族0.57)=400+600/3+10*0.67=606.7傷害,如果有寶石的話 基礎(chǔ)傷害或者命中會(huì)自己增加的,所以不用管寶石多少J,只要算里面的數(shù)字。 10. 地下城暴擊傷害和附加傷害dnf暴擊傷害是三攻。除了技能攻擊力以外的其他六個(gè)傷害詞條都會(huì)有“傷害稀釋”的說(shuō)法。這里的稀釋并非指單純的傷害變低,而涉及到提升率的問(wèn)題。本身有30%暴擊傷害增加的詞條,那傷害提升就是1+30%=130%,又多了20%暴擊傷害增加詞條,傷害提升就變?yōu)榱?1+30%)+20%=150%。多了20%詞條,但是照比有30%暴擊傷害增加詞條的時(shí)候只提升了(150%-130%)/130%=15.4%。 11. 地下城攻擊時(shí)附加傷害地下城與勇士中可以增加傷害的藥劑。 1.勇士之吼秘藥,使用后增加10%的傷害,效果持續(xù)20秒,該藥劑在通關(guān)地下城后出現(xiàn)的NPC德利拉的商店中可以買到,當(dāng)然也可以直接在拍賣行中進(jìn)行購(gòu)買。 2.斗神之吼秘藥,勇士之吼的升級(jí)版,使用后增加12%的傷害,效果持續(xù)時(shí)間增加到了60秒,該藥劑主要是由副職業(yè)為煉金術(shù)玩家制作所得。 3.虛祖皇家能量秘藥,使用后增加智力和力量各100點(diǎn),并增加全屬性強(qiáng)化5點(diǎn),持續(xù)時(shí)間120秒,可以在游戲商城的恢復(fù)類道具中使用點(diǎn)券購(gòu)買。 4.強(qiáng)韌能量秘藥,使用后增加物理攻擊力、魔法攻擊力以及獨(dú)立攻擊力各30點(diǎn),持續(xù)效果為120秒,同樣是在游戲商城中的恢復(fù)類道具中消耗點(diǎn)券進(jìn)行購(gòu)買。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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