《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf旭旭寶寶紅眼加點推薦【技能分類】 -------【波動】--------------------- 地裂·波動劍,等級:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等級:1 強制 - 上挑,等級:1 三段斬,等級:1 短劍精通,等級:19 -------【血氣】--------------------- 死亡抗拒,等級:18 崩山擊,等級:28 強化 - 崩山擊,等級:3 十字斬,等級:5 強制 - 十字斬,等級:1 強制 - 崩山擊,等級:1 血氣旺盛,等級:1 暴走,等級:16 嗜血,等級:12 嗜魂之手,等級:10 怒氣爆發,等級:21 強制 - 怒氣爆發,等級:1 血氣喚醒,等級:5 血之狂暴,等級:18 嗜魂封魔斬,等級:1 血氣之刃,等級:16 強制 - 血氣之刃,等級:1 崩山裂地斬,等級:13 強化 - 死亡抗拒,等級:3 強化 - 暴走,等級:2 滅魂之手,等級:3 血氣爆發,等級:1 血之追憶,等級:8 魔獄血剎,等級:12 -------【鬼神】--------------------- 鬼斬,等級:1 刀魂之卡贊,等級:1 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 狂戰士重甲專精,等級:1 物理暴擊,等級:10 力量之源,等級:3 強化 - 基本技能熟練,等級:3 2. 旭旭寶寶紅眼加點2019獄血魔神加點如下: 1、點滿所有轉職主動buff技能,2、點滿所有轉職被動技能,3、點滿所有覺醒技能,4、點滿怒氣爆發、血爆、血劍、大蹦、大十字,5、剩下的技能點根據自身喜好選擇。 3. DNF旭旭寶寶紅眼加點要。 紅眼的加點在100級版本其實沒有太大的改動,關鍵兩點是放棄小蹦,學滿大吸,另外狂斬和爆掠這兩個技能主要看護石進行選擇,狂斬的輸出方式會更舒服一些,另外三覺一定要綁定一覺,這樣才可以一二三覺同時釋放,不過一覺只能當速度Buff,切記不可以釋放,除非不打算刷圖放三覺,TP方面除了暴走之外,根據SP所學的大技能加滿即可。 4. dnf紅眼最新加點推薦關于神陵武裝狂戰士pk加點方法如下: 加點推薦:1、血人族方向:人族抗控制法術上限高,只有自己不死,才能尋找合適的機會出手,血人族流派走的是后發制人尋找機會的路線 建議加點:3根骨1敏(注意要有足夠的法力來施放法術) 5. DNF旭寶寶紅眼搭配圖主要玩的還是紅眼這個角色,旭旭寶寶主角色是紅眼,其他還有是漫游,白手,這個是他玩的比較多的,他的號上面是全角色都有的。 6. dnf旭旭寶寶紅眼加點推薦圖1、前期的一些被動加點,如圖所示。 2、然后我們的核心輸出無色技能,可以加滿,選擇如圖。 3、卡狂戰士靠大招爆發,必須滿上大招。 4、接著覺醒加點,如圖所示,被動也是必須滿上的。 5、三覺的話,加點如圖,推薦大家選擇一技能作為三覺前置。 6、然后我們的TP技能就是這樣啦,直接選擇強化即可。 擴展資料 1、怒氣和大吸加點可以互換,這套主要點滿了常用技能和輸出最高的技能。 2、加點給小怒氣和大吸,多余給大怒氣,小怒可以補充大怒打空的傷害虧損,強化了整體的續航能力。 7. 旭旭寶寶紅眼刷圖加點劍帝的技能加點非常簡單,核心無色技能除了嘯空十字斬點一級作為控制外,其他技能全部點滿。 唯一比較有爭議的是游龍掌和碎巖裂地掌。游龍掌的優勢是清理小怪范圍大,碎巖則是瞬發輸出,兩個技能的CD是一樣的,在連招過程中可以打出兩次,并且技能的傷害差距非常的小,基本上可以說是傷害一致的。但碎巖瞬發可以更快的銜接其他技能輸出,游龍則需要一定的輸出持續時間,因此個人建議可以滿碎巖,次選游龍;如果喜歡游龍則是先滿游龍,次選碎巖,僅這兩個技能有一些選擇上的不同觀點。 8. dnf旭旭寶寶紅眼加點推薦圖片千萬不要加 沒用的!!!就算是PK廠你也不要加超過10級 刷圖就更沒用了 傷害傷害不高的 而且紅眼后期又不怕沒技能的 抓頭點滿哦 那個加力量的 9. 地下城旭旭寶寶紅眼加點一、防御戰士: 1. TBC標準防御天賦,加點方式為12/5/44。 2.這個標準的防御天賦,可以根據自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰術控制,這樣你就可以在切換狀態的時候獲得更多的怒氣值。 3.增強防御姿態是一種減少法術傷害的天賦。 4.強化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。 二、武器戰士: 1. TBC標準武器戰天賦,加點方式為33/28/0。 2.選擇武器天賦的目的是在倒數第三層的血腥狂暴,對目標造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。 3.這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。 三、狂暴戰士: 1.標準狂暴戰斗天賦,標準狂暴天賦,加點方式為17/44/0。 2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標準的狂暴戰斗天賦。 3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態下的死亡意志,加點方式為21/40/0。 4.該天賦在短時間內使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。 10. dnf100級紅眼加點旭旭寶寶我感覺刷圖爭議旳技能主要是崩拳,鷹踏,以及寸拳。 具體加點: 通用:后跳加強制〔滑行高手能無視〕快速起身加1,山脊被怪搖倒用能不被怪連。10SP還算經濟。 體術:背摔加1,沒爭議吧,不學旳我頭能談伱牛 氣功:無視,刷圖點 狂暴:蹲伏加1,機械牛躲爆炸,禁地也能,但要求反應夠快。50SP又點貴。 散打:上勾拳5-8,加強制,8級能XXX直接把怪打高連,5級打不起來,看個人了 前踢5前置 下段踢10級前置,前期經常用,沒SP沒法加滿 虎訊連擊5級前置,虎嘯不加,加了肯定后悔 強制下段踢 強拳、弱點滿刷圖每個房間都上旳BUFF 霸體加3前置,點不夠,3級差不多夠用 鐵靠加1,430%物攻,很好旳技能,成長不高,滿沒意義 柔化是神技,但刷圖感覺除BOSS外用旳浪費,我沒加,我想打遺跡能用用。 旋風腿加1 碎骨滿無爭議。 主要: 崩拳很好用,但SP不夠,我加了5,沒強制 鷹踏我加滿了,每腳300%,最后一腳700%,暴擊輸出2W左右〔加6碧影,我是窮人,每次加到9就掉下來〕打無頭時踩旳爽,在天上等于半個無敵,關鍵是不浪費晶體 閃電,45連環滿,主輸出 升龍不加,我不喜歡,沖旳時候不霸體 寸拳,開始時加滿旳,遺跡有點用,但太耗晶體,距離近,經常打不到,浮空落下來打下還不錯,所以洗成鷹踏了。 覺醒主動滿旳,雖然寫旳是固定傷害2W多,但暴擊起來絕對不是這數字。50級加6碧影暴8-9W,缺點是容易掉線,在此鄙視一下TX。 被動覺醒送旳1,沒SP。 沒做PK旳最后2個上段旳任務,網絡不好,平時都單刷,盜賊老鼠全圖都要40以上旳無色,老鼠得喝6個藍,散打很耗藍,盜賊有精靈旳話還好。 模擬器上滿60旳話還剩61SP,做了PK最后2個任務旳話剩100SP,建議加崩拳或被動覺醒,看個人了 時裝屬性褲子選加MP旳,我選旳加HP,后悔啊;加攻擊速度2件;鞋刷圖要選加30力量,我選旳加速度,后悔啊。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!