《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf紅眼固定傷害怎么算固傷最高 DNF百分比傷害和固傷區別: 1、屬性不同:固傷受到屬強和獨立加成,百分比受到屬強和力量(智力)加成。由于武器普通傷害受到敵人防御力影響,而強化后的傷害無視敵人防御力,所以高強化的裝備,武器的基礎傷害就高,百分比職業也由此變強,而固傷職業幾乎沒有變化。 2、攻擊不同:固傷職業如果技能攻擊次數較少,那么堆屬性要比堆獨立價值高的多,最典型的例子是柔道,雖然同樣固傷,但一個技能只攻擊一兩次的話,固傷的加成遠不如屬性強化來的多。而百分比職業,若沒錢高強,那么堆屬性強化在相同的資金下,提高的傷害更加明顯。 3、加成不同:固傷受到屬強和獨立加成,百分比受到屬強和力量(智力)加成。獨立適合一切固定傷害的技能。例如紅眼的血劍,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固傷就一定選擇獨立。它有一個最基本的公式:獨立值X攻擊次數=獨立加成的總傷害 2. dnf紅眼暗抗是多少魔神優先走獨立屬性強化最好。 獨立直接提高固定傷害技能的攻擊力(在技能詳情中都可以看到)魔神轉職后的技能都是固定傷害技能。但是屬性強化22點才相當于10%該屬性的屬性傷害。并且跟怪物的屬性抗性有關。攻擊同屬性的怪物屬性傷害幾乎可以說是沒有。如果樓主一定要走屬性強化。建議走光強或者冰強,DNF里面就這兩種屬性的怪比較少。而且火和暗的怪比較多。火抗高的怪更多。所以光和冰發揮的作用會更大。 3. dnf紅眼附加傷害多少合適根據身上其他裝備的綜合選擇,而不是根據每個角色來選擇 4. 地下城紅眼傷害計算根據自身的暴擊數值進行取舍,滿足100暴擊率即可。“崩山擊”和“怒氣爆發”可以選擇一個點滿,一個“怒氣爆發”的cd時間“崩山擊”可以打3次,總傷害是要超過“怒氣爆發”的。 5. dnf紅眼走什么屬性攻擊最好力量。 紅眼是一個物理固傷職業,需要的屬性是力量和獨立攻擊力,所以在附魔的選擇上,也是圍繞這兩個屬性來選擇。正常情況下,紅眼的武器附魔都是選擇15屬強,除非玩家擁有格拉布拉德寶珠或艾肯寶珠。 6. dnf紅眼固定傷害怎么算的紅眼,也是最多人玩的角色,固傷沒有百分比職業燒錢,普通玩家力量,獨立搞上去就行了 7. dnf紅眼怎么測的傷害最準確紅眼是固傷職業,看力量、獨立攻擊和屬強吧。玩過拙見 8. dnf紅眼固定傷害怎么算出來的DNF百分比傷害和固傷區別: 1、屬性不同: 固傷受到屬強和獨立加成,百分比受到屬強和力量(智力)加成。由于武器普通傷害受到敵人防御力影響,而強化后的傷害無視敵人防御力,所以高強化的裝備,武器的基礎傷害就高,百分比職業也由此變強,而固傷職業幾乎沒有變化。 2、攻擊不同: 固傷職業如果技能攻擊次數較少,那么堆屬性要比堆獨立價值高的多,最典型的例子是柔道,雖然同樣固傷,但一個技能只攻擊一兩次的話,固傷的加成遠不如屬性強化來的多。而百分比職業,若沒錢高強,那么堆屬性強化在相同的資金下,提高的傷害更加明顯。 3、加成不同: 固傷受到屬強和獨立加成,百分比受到屬強和力量(智力)加成。獨立適合一切固定傷害的技能。例如紅眼的血劍,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固傷就一定選擇獨立。它有一個最基本的公式:獨立值X攻擊次數=獨立加成的總傷害。 9. dnf紅眼屬于什么傷害武器裝備是不是有增幅,獨立攻擊和力量要堆高點,換裝技能等級都堆滿,這樣傷害就會提高一個檔次。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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