《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf男氣功怎么刷異界456可以。buff裝優(yōu)先級(jí)問(wèn)題: 1、先保證西林6.加法計(jì)算直接增加10%的攻擊力2、其次盡可能的堆到20級(jí)氣血,1級(jí)增加1%3、最后是尖嘯(20%攻速)和圣光3(7點(diǎn)光強(qiáng))對(duì)于男氣功來(lái)說(shuō)攻速還是很有用的,但要保證20級(jí)buff裝。裝備選擇:由于男氣功的換裝需要穿9件異界之多,而且根本沒(méi)有cc和高科技等加等級(jí)的裝備。所以在等級(jí)不夠的情況下,可以選擇放棄圣光3,穿上帶有技能寶珠的閃擊(很多男氣功閃擊都有寶珠)或者cc正常無(wú)防具3寶珠和雙白金的情況下。 需要2級(jí)的舞動(dòng),2級(jí)的3s和2級(jí)的稱號(hào)才可以20級(jí)。所以每少一件2級(jí)裝備就需要白金和寶珠擬補(bǔ)。 2. DNF異界456這個(gè)任務(wù)首先就需要去單人刷普通級(jí)異界成就任務(wù),做完了才會(huì)出這個(gè)任務(wù)。不想刷的話如果你有升級(jí)券,吃了直接就出送異界的成就任務(wù)了 3. DNF男氣功異界套不可能穿一輩子吧 慢慢的會(huì)去做野豬套 或者異界的套裝和散件 有錢了直接升級(jí)60CC不就好了。 4. dnf異界456視頻教程4比較好玩 沒(méi)玩全,只玩過(guò)1,3,4,5,11。兩部無(wú)雙就不算在內(nèi)了…… 首先1從現(xiàn)在的眼光來(lái)看,真的很簡(jiǎn)陋。沒(méi)有傳送,沒(méi)有補(bǔ)給,沒(méi)有隊(duì)友,只有主角一人。 跑圖帶來(lái)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,補(bǔ)給又跟不上,在現(xiàn)在的角度來(lái)看,很鬧心。 主要是當(dāng)時(shí)連日式RPG的理念還沒(méi)成型。游戲內(nèi)容其實(shí)非常少,哪怕后來(lái)的復(fù)刻也沒(méi)加那么一星半點(diǎn),完全在靠補(bǔ)給和移動(dòng)的困難等方面拖時(shí)長(zhǎng)。 不過(guò)已經(jīng)具備了RPG最基本的雛形,是經(jīng)典之作。 2沒(méi)玩,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)難度高,并且劇情關(guān)聯(lián)性不大,所以放棄了。 3已經(jīng)是一個(gè)大成的日式RPG了,比起前作來(lái)說(shuō)內(nèi)容非常多,并且把一代的流程也囊括進(jìn)去了,等于是一代主角重走了一遍祖宗的路。 關(guān)于1代龍王做出劇情上的補(bǔ)完,以及1代里對(duì)于勇者祖先的描述,哪怕是1代里NPC的臺(tái)詞都對(duì)得上,并且游戲劇情本身也很精彩,新劇情比呼應(yīng)一代的劇情更多,并不是吃一代老本。 游戲性來(lái)說(shuō),增加了性格設(shè)定、多個(gè)職業(yè)、酒館系統(tǒng)、轉(zhuǎn)職系統(tǒng),使得可玩性大大增加。如果舍得時(shí)間,完全可以練出全能型角色——我玩得最久的存檔,除了主角,三個(gè)角色都轉(zhuǎn)職了兩三次,能抗能打能回血能群攻,光之玉我都不想掏,生怕boss說(shuō)我欺負(fù)他。 并且這好像也是第一個(gè)開(kāi)頭的選擇來(lái)決定屬性(其實(shí)是性格)的游戲,給其他的游戲開(kāi)了個(gè)好頭。后來(lái)的骰子系統(tǒng),還有教程決定難度系統(tǒng),都從這里取過(guò)經(jīng)。 唯一的缺點(diǎn)就是補(bǔ)給方面還是很缺,補(bǔ)藍(lán)道具全是寶貝。 4在劇情上有個(gè)非常大的特色,就是每個(gè)角色都有獨(dú)自的劇情。在這之前,幾乎所有的游戲都是圍著主角轉(zhuǎn)的。 而4非常出色地采用每個(gè)角色分別的劇情,最后才把這些角色湊到一起,走上劇情的高峰,這個(gè)創(chuàng)新真是絕了。 最終boss皮薩羅的設(shè)定也很有人情味,避免了前面的無(wú)條件邪惡的boss(其實(shí)3代就把1代的龍王洗了)。重制版里還給了皮薩羅一個(gè)加入主角隊(duì)伍的機(jī)會(huì)。 馬車系統(tǒng)是酒館系統(tǒng)的進(jìn)階版,直接影響了后來(lái)的一大批游戲。 5其實(shí)在游戲性上沒(méi)什么可說(shuō)的,真正優(yōu)秀的地方是劇情。 首先,雖然一開(kāi)始就渲染勇者是個(gè)血統(tǒng)高貴的人(主角恰好符合這點(diǎn)),可主角不是勇者,勇者另有其人,快結(jié)局了才加入隊(duì)伍。 勇者斗惡龍的主角不是勇者你敢信? 但是主角的故事絕對(duì)比任何一個(gè)勇者都精彩。從幼年和父親一起戰(zhàn)斗開(kāi)始,到結(jié)局時(shí)主角已經(jīng)和兒女并肩作戰(zhàn),整個(gè)劇情的時(shí)間跨度和精彩程度(虐心程度)簡(jiǎn)直是DQ之最,甚至所有RPG中也找不出第二個(gè)。 很難說(shuō)這個(gè)劇情是不是受到DQ3主角父親的影響…… 游戲性上,最大的革新是怪物系統(tǒng),能用怪物頂替隊(duì)伍的不足,從而增加游戲內(nèi)容和時(shí)長(zhǎng)。 并且這種變化也擴(kuò)展了劇情自由發(fā)展的空間。其它RPG很少讓配角頻繁離隊(duì),就算離隊(duì)也要盡快補(bǔ)充一些新配角進(jìn)來(lái)湊陣容(比如仙劍1的阿奴和FF7的愛(ài)麗絲)。而DQ5里不存在這個(gè)問(wèn)題,缺隊(duì)友可以用怪物代替,所以劇情上更容易安排主角孤軍奮戰(zhàn)。 另外玩家還可以對(duì)劇情角色進(jìn)行選擇。“天空的新娘”到底是誰(shuí)?你自己決定。 隱藏boss把第四部死得憋屈的魔王拿出來(lái)了,實(shí)力挺強(qiáng),算是對(duì)前作的一點(diǎn)交代。 補(bǔ)充一句,山田孝之主演的電視劇《勇者闖魔城》,主角的裝扮就是DQ5主角的模樣,可見(jiàn)影響之深。 5. dnf女氣功異界男氣功異界首選閃擊之戰(zhàn)九件。再是雷霆之嘯九件,更能充分發(fā)揮男氣功念氣珠的優(yōu)勢(shì)。西林的念氣主要加強(qiáng)的技能更適合女氣功一些。男氣功的念氣波距離短,優(yōu)勢(shì)不明顯,二覺(jué)后技能也沒(méi)有對(duì)念氣波的加強(qiáng),不適合用西林。 6. dnf異界456怎么打?沒(méi)有異次元黃色氣息,只有紅色,藍(lán)色,綠色。異次元?dú)庀⒖梢栽诋惤?56中產(chǎn)出的裂魂系列裝備的散件上附加上技能效果。紅色:是增加技能傷害,精煉過(guò)后可以大幅度提升技能攻擊。藍(lán)色:是減少技能CD,精煉過(guò)后可以大幅度減少技能CD。綠色:是增加技能效果,精煉過(guò)后可以大幅度提升技能特殊屬性。 7. dnf氣功異界套1、閃擊之戰(zhàn) 換裝搭配可以是雷霆3+閃擊3+其余雙氣息, 2覺(jué)后不要了。環(huán)繞瞬開(kāi)瞬關(guān) 2、光之助力 本版本沒(méi)什么用的套裝,幻爆太弱雞,但二覺(jué)后幻爆的提升,可以考慮收集6件+散件的搭配 3、西林的念氣增幅 只增幅波而不增幅炮,即使2覺(jué)了也沒(méi)用的一套 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!