《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf女漫游都可以,看個人愛好,普工多就帶真男人,屬強全面點 2. dnf女漫游時裝上衣選什么技能男漫游BUFF換裝: 一、武器選擇60級史詩左輪“刺骨”(死亡左輪+3級)。 三、護肩選擇85級史詩肩“魔戰無雙護肩”(30-45級所有技能全部+2級)。 四、輔助裝選擇60級神器左槽“王室之秘籍-槍神”(死亡左輪+1級)。 五、戒指選擇60級稀有戒指“高科技射星戒指”(死亡左輪+1級)。 六、上衣、腰帶、鞋子、手鐲、項鏈、魔法石六件選擇異界三期套裝“困獸之怒”(死亡左輪暴擊傷害+10%)。一共加八級“死亡左輪”,死亡左輪暴擊傷害加百分之十。 3. dnf女漫游三覺就是還沒三覺,但是傷害數據接近三覺的職業,例如:花花,漫游。 4. dnf女漫游和男漫游哪個好說說兩者的不同點吧。 男漫游2覺強化的是射術,提升爆頭傷害,減回頭一擊冷卻,并將普通攻擊最后一擊改為爆頭,傷害很高。女槍2覺后強化的是體術,將刀刃換成鋸齒,增加體術技能傷害。 至于2覺之前區別也很大,男漫游可以將體術與射術之間相互強制,每次強制都會出現霸體狀態,霸體多就不容易被斷招,很好用。女漫游則是添加了雙槍極舞刃這樣的獨特體術,增多體術技能,但不是霸體。2覺后也可以相互強制,雖說有次數限制,但次數多,影響不太大。 論道無色技還是女漫游更強一些。男漫游的亂射是擊退效果,擊退了就打不著了。。而女漫游的槍舞則是浮空效果,全程命中,還新出了一個技能叫玫瑰之舞,使槍舞非常華麗。而且玫瑰之舞這個技能還強化了移動射擊與雙鷹回旋,所以這倆無色都比男槍強了。還有多重爆頭,男槍能爆6下,而女槍是9下。 總的來講,男漫游專攻射術,女漫游專攻體術。看你喜歡什么風格了。 5. dnf女漫游白金徽章選什么漫游是下水道三帥,技能華麗,打圖輸出不高,打團基本報廢,現在除非信仰,不然的話新練的數量不是很多, 彈藥同等裝備下輸出能力略高于漫游,也屬于下水道職業,目前基本很少見, 所以根據目前情況,練漫游比較合算,至少技能效果和打擊感不錯…… 6. dnf女漫游110級裝備搭配漫游110刷裝備地點: 普通八個圖冒險,普通難度爆,感覺幾率比皇宮高;其次是制式武器,普通SS八個白圖勇士級以上出,詞條等級隨白圖難度提升,不同難度不同等級階段。最后是摸金裝備,CP武器普通就可以,需要門票的貴族機要,寂靜城爆。 7. dnf女漫游110版本裝備優選花式槍術。 無論是傷害還是功能效果,時裝上衣的[死亡印記]都可以直接排除。然后,無論白金徽章和耳環是何種選擇情況,時裝上衣的[花式槍術]在傷害方面都穩居第一,但與后兩位的差距確實也很小,就算我們取一個最大的差距范圍(無白金[花式槍術]1.724%,大地耳環[射擊掌握]1.5%),兩者的差距也僅有0.22%(1.01724/1.015);介于中間的數值,差距就更不明顯了。例如“雙白金花式”與“無白金奧義”的時裝上衣差距只有0.075%,連0.1%都不到。 8. dnf女漫游武器選擇dnf女漫游武器:抵抗之靴 紅蓮斗篷 不死鳥之眼 極寒風暴 暗影戰斧 不祥征兆。這套dnf女漫游武器能抗又能打,紅蓮斗篷和暗影戰斧提高了的作戰能力,不死鳥之眼可以讓持續續航,且在對面人群中來去自如。大大提高了團戰能力,不死鳥與永夜守護讓又肉又能回血。 9. dnf女漫游護石選擇前段時間韓服DNF更新了新的職業技能護石,范圍包含全職業75~80技能,同時舊護石還可以通過對其使用材料進行升級的方式再次提升護石所對應技能的傷害提升率,也開放了新的護石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對于護石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。 最近我在很多游戲群中看到部分玩家對于未來三護石的選擇都是以兩個新護石為主,另外搭配一個升級版舊護石。 我不敢百分百否定這種選擇,因為有些職業的新護石確實非常優秀,無論是任何方面。 但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法茍同。 8眾所周知,多數職業的新護石提升率基本都在30%左右,當然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。 而上述玩家就是以新護石超高的提升率作為選擇的標準。 你能直接說他們選錯了嗎?當然不能! 但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護石的優異程度嗎? 答案當然是否定的。 在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。 提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎數據低和提升率低但技能基礎數據高是兩個完全不同的概念。 男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。 “獅子吼”CP提升率高達28%,這在全職業CP中都是少數的存在,很少CP能有這么高的提升率,但是無奈技能本身的數據太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那么基本沒有男氣功玩家會把該護石作為畢業護石來看待。現版本又是比拼爆發傷害,所以該護石就沒有展示的機會了。 與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身數據高。該護石提升率僅9%,同樣是有極少數護石提升率像它這么低的。 然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業護石的地位。 提升率的基礎上,技能形態也是決定性因素。 脫手和加快技能演出就是出色的類型,而一個技能由站樁變為脫手,又或者是技能演出墨跡更改為干脆利落就是很好的優化,其實也是變相的增加了傷害,反之則是負優化。 有的護石會有減少CD的追加效果,對于當前版本仍然以打樁模式作為核心的團本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內有了二次釋放的可能,傷害也會因為技能次數的增加而提升。 新護石所對應的均是高階技能,它們的共同特點就是CD過長,在國服以爆發傷害為主的情況下,高階技能的利用率并不高,又因其過長的CD,導致在相同游戲環境中占比有時候往往不如一些中階的無色技能。 CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰與短線作戰有著本質的區別。 合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護石,有些護石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態等是屬于較好的類型,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對于副本的體驗就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。 “大冰”護石就是一個典型例子,因為傷害提升率較低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著游戲體驗深入,尿分叉配合范圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,后期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護石。 寫在最后 希望大家在DNF新CP出來以后,最好保留已經獲得的護石,這樣在護石被玩家們完美開發以后,你還能有選擇的余地,不要給自己添麻煩。 前期要追求傷害確實沒有什么毛病,但是后期如果傷害溢出,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護石,也能綻放出不一樣的光彩。 10. dnf女漫游110版本加點PK的話,說實話,我現在也很糾結加點,我自己模擬了一套,不知道好不好用,是根據60版參考來的,你可以試試。 撩腿滿(不解釋) 浮空彈滿出強制(有人說可以不滿,但是個人覺得70版女漫游對打浮空彈要求比較高,對走位要求也高,還是滿上吧,空掃和掃地很爽的) 左輪精通滿(不解釋) 刺T滿(不解釋) 回旋T5級出起身回旋T 噴火滿(不解釋) 死亡左輪滿,70版傷害是必須的 復仇反擊滿(不解釋) 爆頭一擊出強制(這個你可以參考下) 音速劫機滿(不解釋) 遠程格擋1(神技,不解釋) 多重爆頭5 亂射3(現在亂射和諧嚴重,出前置就可以了,用來壓起身連招用,滿了沒用,70版8.9萬血,玩出血流,不痛不癢的) 雙鷹滿(60版1級壓場用,70版滿了你用了就知道,傷害真的不是蓋得,渺渺低級的一個雙鷹就秒掉了,我自己都無語了,本來還想加一點了,實踐出來后果斷滿,因為雙鷹主要用來壓場,可以滿,你可以參考下) 移動射擊滿(有些人說點1級,所以這一點我非常的糾結,你可以自己選擇,不用參考我的,滿了還是有點輸出的) 快速把槍5 回頭一擊1 機器人5 (這里要說明下,總感覺機器人5不夠用,70版5級機器人是不是血太少了?但是SP不夠用- -,還是5,如果你移動射擊那里省出SP了,你就多加幾點機器人,最好10以上) 機械復仇5 反坦克炮1級 躍翔3,打高端驅魔等等職業開躍翔必須的 蹲伏1 后跳1 銀彈1 手雷1 BBQ5出強制 格林1 EX技能(EX被動在PK廠現在是有用的,加上去的話會很強勢) 力量之源滿(不解釋) 命中精通滿不解釋 體力之源滿不解釋 回避精通滿不解釋 還剩下11點TP可以強化攻擊,你可以自己考慮,不如說基本技能熟練(這個PK廠有沒有用依然未知,還是保守點留點TP等以后情況出來看吧) 至于防具,武器的選擇,要看你是不是土豪與平民了 我只說下平民裝 沒有CC你就穿流光,等以后勝點套出來了就穿勝點套 武器選擇62真左輪,3點公速,火屬性攻擊的那個(土豪嘛,可以無視) 首飾嘛(墨竹依然給力,當然土豪可以無視,畢竟防御低了點,項鏈選擇60級紫色項鏈,就是攻擊速度加0.5,移動加0.5,釋放加0.5的那個,土豪可以無視,各種粉,戒指選 悲鳴戒指,如果連悲鳴戒指都做不出來,你就不是平民了是貧民- -!土豪可以無視),好了,最后發現韓服第一女漫游金尚訓60版加點,有點非主流,估計國服玩家難以接受,可以參考下 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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