《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf法驅加點100級2022加點推薦 模板以力驅為例,法驅將物理暴擊、脈輪烈焰替換為魔法暴擊、脈輪圣光即可。 1、100級新增了被動驅魔之書,必滿 2、所有技能力驅法驅都能用。[驅魔震懾]有獨特效果:可以用[攻擊類型轉換]把技能統一調整為物理或魔法傷害。 3、如果暴擊溢出,可以扣除暴擊技能等級。法驅可以考慮加遠古記憶。 4、目前來看未來副本不再朝向破防-打樁模式,疾控旋風破經過cp加成后秒傷表現不錯,可以考慮加滿。 5、小招的取舍:小招用以清理小怪,選擇自己順手的即可。模板里選擇了滿SP消耗較少的空斬打為例。 6、TP的取舍:加滿核心輸出技能的TP,剩余的TP根據自己的打法習慣分配。 7、其他補充說明:以下技能部分情況可以學1級,有一定功能性。1級疾風打可用來趕路。加緩慢愈合可降低補給壓力。法驅可以學1級升天陣聚怪,力驅可以學1級斷空錘擊聚怪。力驅可學1級脈輪圣光用以切圈二覺。1級星落打起手控制。1級巨旋風聚怪打連擊。 8. 三覺改版后狗的撲咬能力和移動速度都有所提升 2. dnf100級驅魔師加點你要力驅法驅? 力驅加點: SP模擬器加點情況: 職業:龍斗士 等級:60 總SP:4171 已用SP:4155 剩余SP:16 任務獲得:690 已借SP:0 =======【技能分類】================= -------【啟示】--------------------- 武器祝福,等級:10(必須加) 凈化,等級:6(減不良狀態的,神技一個) -------【神擊】--------------------- 虎襲,等級:1 強制 - 虎襲,等級:1(保命用的,破軍之類的都可以破) 直拳沖擊,等級:20(這個,貌似所有物理系圣職者職業都可以選擇點滿) -------【驅魔】--------------------- 空斬打,等級:5 強制 - 空斬打,等級:1 驅魔震懾,等級:1 落鳳錘,等級:5 斗氣爆發,等級:1 疾風打,等級:5 脈輪:烈焰,等級:10 脈輪:寒冰,等級:3 星落打,等級:18 狂亂錘擊,等級:13 巨旋風,等級:5 疾空旋風破,等級:11 無雙擊,等級:8 蒼龍逐日,等級:7 潛龍,等級:1 戰斧精通,等級:10 強制 - 星落打,等級:1 強制-疾風打,等級:1(這個相信都只加1 但驅魔攻擊范圍大,PK鐮刀硬直不夠,在遠處抓到人了,他也能硬跑出去,所以拿這個攆下人,你也可以只加1去掉強制) -------【惡魔】--------------------- 惡魔之手,等級:1 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 驅魔師布甲專精,等級:1 驅魔師重甲專精,等級:1 驅魔師板甲專精,等級:1 受身蹲伏,等級:1 物理暴擊,等級:10(推薦加滿) —————————————————————————————————————————— 法驅加點: SP模擬器加點情況: 職業:龍斗士 等級:60 總SP:4171 已用SP:4150 剩余SP:21 任務獲得:690 已借SP:0 =======【技能分類】================= -------【啟示】--------------------- 武器祝福,等級:5 天使祝福,等級:10 -------【神擊】--------------------- 虎襲,等級:1 直拳沖擊,等級:1 強制 - 虎襲,等級:1(保命) -------【驅魔】--------------------- 空斬打,等級:1 強制 - 空斬打,等級:1 驅魔震懾,等級:1 落鳳錘,等級:1 斗氣爆發,等級:1 脈輪:烈焰,等級:3 脈輪:寒冰,等級:10 破魔符,等級:20 黑暗切割,等級:1 壓制符,等級:10 式神:白虎,等級:5(很蛋疼的技能,驅魔不需要他加的狀態,他的攻擊也低,CD長還得需要放好幾個,你也可以加滿,但你得舍去一些其他技能) 式神:玄武,等級:9 落雷符,等級:11 式神·殤,等級:8 蒼龍逐日,等級:7 強制 - 破魔符,等級:1 升天陣,等級:10(根據自己適合的浮空比例加,刷圖點10可以把落雷壓制什么的全都放上,PK逃命) -------【惡魔】--------------------- 惡魔之手,等級:20(攻擊死高的,不和諧) -------【通用】--------------------- 重甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 驅魔師布甲專精,等級:1 驅魔師重甲專精,等級:1 驅魔師板甲專精,等級:1 受身蹲伏,等級:1 遠古記憶,等級:10(放完這個放落雷,嘖嘖~~~) 3. dnf驅魔法驅加點2020Lv1 鞭撻:Lv1 精靈召喚:瑟冥特克:Lv36 精靈召喚:Lv2 強化-精靈王伊伽貝拉:Lv6 傳說召喚:Lv1 束縛印記:Lv10 靈魂支配:Lv13 契約召喚:Lv1 冰霜雪人:Lv5 精靈召喚:Lv1 召喚獸強化:Lv24 解除召喚:Lv39 天擊:Lv1 魔法護盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星彈:Lv1 挑釁人偶:舒露露:Lv1 召喚師布甲精通:Lv1 特性技能 強化-鞭撻:Lv1 強化-下級精靈強化:卡西亞斯:Lv8 精靈召喚:瑟利斯特:Lv9 蝕月附靈:月蝕之影:Lv4 傳說召喚:逆月者拉莫斯:火焰赫瑞克:亡魂默克爾:Lv1 黑月之噬:Lv5 召喚獸跟隨:Lv1 魔力印記:Lv31 精靈召喚:Lv39 暗影夜貓:Lv1 魔法秀:Lv29 精靈召喚:極光格雷林:Lv29 精靈召喚:Lv34 召喚獸狂化:雷沃斯:Lv10 元素點燃:Lv20 契約召喚:伊伽貝拉:Lv24 精靈獻祭:赫德爾:Lv5 精靈召喚:亞德炎:Lv5 強化-亡魂默克爾:Lv5 強化-極光格雷林阿拉德之怒技能加點 通用技能 后跳:Lv1 基礎精通:Lv1 魔法暴擊:Lv10 普通技能 杰克爆彈 覺得有用點個贊吧 4. dnf驅魔力驅加點2020方法如下: 模板以力驅為例,法驅將物理暴擊、脈輪烈焰替換為魔法暴擊、脈輪圣光即可。 1、100級新增了被動驅魔之書,必滿 2、所有技能力驅法驅都能用。[驅魔震懾]有獨特效果:可以用[攻擊類型轉換]把技能統一調整為物理或魔法傷害。 3、如果暴擊溢出,可以扣除暴擊技能等級。法驅可以考慮加遠古記憶。 4、目前來看未來副本不再朝向破防-打樁模式,疾控旋風破經過cp加成后秒傷表現不錯,可以考慮加滿。 5、小招的取舍:小招用以清理小怪,選擇自己順手的即可。模板里選擇了滿SP消耗較少的空斬打為例。 6、TP的取舍:加滿核心輸出技能的TP,剩余的TP根據自己的打法習慣分配。 7、其他補充說明:以下技能部分情況可以學1級,有一定功能性。1級疾風打可用來趕路。加緩慢愈合可降低補給壓力。法驅可以學1級升天陣聚怪,力驅可以學1級斷空錘擊聚怪。力驅可學1級脈輪圣光用以切圈二覺。1級星落打起手控制。1級巨旋風聚怪打連擊。 8. 三覺改版后狗的撲咬能力和移動速度都有所提升 5. dnf法驅刷圖加點2020第二個加點不錯 我 覺得比第一個強 因為我小號驅魔 本來也想練法驅(有前途~!)然后練到52就刷不動了 然后洗的力驅、、、現在 69了 想找個師傅 就沒升滿 嘿嘿 第二個很費藍 但是傷害很可觀 比較不錯 不屈 你加一個吧 用不屈 省的打斷 而且 你有施法時間的 你要是+到70施法 以上可以不用考慮 反正 我是加了一點 SP剩300多的話 可以弄 升天 滿了的話 傷害也不錯的 6. DNF力驅加點2020加點驅魔首選CP武器,滿狂亂錘擊、落雷符、無雙擊無爭議。35級-95級無色技能中,力驅在式神·殤、滅魂符、疾控旋風破中選一滿上。爆發選式神殤+CP,續航選擇疾空引。 7. DNF100級法驅加點現在是70級版本。如果這三招你都點滿的話遠古10級150智力 天使祝福10級33智力 17級冰圈171智力=354智力。 現在70版的加點器都不咋地,有些還有錯,131的和178的都不行,我多玩的看了下,還可以,點出來這個結果。應該沒有太大差異,樓主還可以弄個什么套的把冰圈再加兩級,可以達到將近400。 8. 100級版本dnf法驅加點鑒于你是新手,別法驅了,1藍不夠用2防御力極差(普通怪幾下就KO了你)。雙修偏力是王道~! (上個7段沒問題,因為我就是7段,哈哈哈) 空斬:10級出強制落鳳:5級不出強制,前置技能巨旋風:5級前置技能星落:5級出強制潛龍:1級破魔:10級不出強制,前置技能白虎:5級前置技能狗:滿狂錘:滿無雙:滿疾空:滿虎襲:強制蹲:1級跳:1級壓制:滿紅圈:滿朱雀:1級落雷:1級斧精:滿祝福:滿緩慢:滿疾風打:1級如有疑問,可追問我答~! 9. DNF100級法驅刷圖加點法驅加點之一:綜合型啟示:武器祝福+3天使祝福+10神擊:強制虎襲+1惡魔:黑手+20驅魔:破魔+20升天+1暗切+1壓制+10冰輪+10雷符+11朱雀+8玄武+9白虎+16通用:魔爆+10魔背爆+10受身+1剩余的SP全加遠古或者升天。這是本人目前的加點特點是比較全面,缺點也是比較全面無特點,組隊單刷都很一般。新手推薦。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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