《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能三級覺醒,技能一定是要加慢的,這是最強的技能,不要猶豫,boss需要三覺秒殺 2. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能三覺鎖一覺技能 就可以s 3. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能有關系嗎建議加幾個成長率比較高的 CD短的技能 其他的因為強制的關系 加一級就好了 因為黑暗武士是單鍵連招的,所以刷圖的話盡量把控制能力強的技能放前面 控制力比較弱的放后面 我現在是27級 感覺連招練好的話那些技能都能用出來 比如我現在用的連招: A鍵:挑擊→突刺→滑斬→暗月斬→暗影 波動劍→邪影 波動劍、 S鍵:暗影鞭→暗影斬→躍斬→暗影三擊劍→冥光斬→瞬影斬 D鍵:暗影十字斬→躍地斬→暗勁爆發 F鍵:漩渦斬→滅魂封魔斬 按照鬼劍的說法就是 A鍵:上挑→突刺→三段斬→半月斬→地裂波動劍→冰刃波動劍 S鍵:鬼影鞭→鬼斬→流·躍→鬼影三擊劍→邪光斬→猛龍斷空斬 D鍵:十字→崩山擊→怒氣爆發 F鍵:裂波斬→噬魂封魔斬 還打算三十級的時候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗勁爆發(怒氣)的后面,因為暗魂之手之后實在沒法連招,等到等級更高些的時候,再試著把其他的技能加到中間吧,暫時我這樣連招刷圖倒是夠用了,只是注意一下時機,不要一直按,因為像地裂波動劍和十字這樣的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,這樣就失去連招的意義了 黑暗武士終歸是個新職業新玩法,一起慢慢摸索吧,還是那句話,適合自己的才是最好的。 順便說一下,目前我的加點方式是 第一排:五個技能(上挑、鬼斬、十字、裂波、地裂波動劍) 第二排后三個技能(崩山擊、邪光斬、猛龍) 第三排(半月、怒氣、冰刃波動劍) 這些技能都加滿了、因為暫時看來這些技能攻擊成長率是比較高的,連招的控制力也是比較容易掌握的 至于你說的智力與力量的問題,我的解決方案是,任務點技能我把力量、智力、物爆、魔爆全點滿了,裝備上隨意吧,建議重甲和板甲,武器建議太刀或者光劍,看個人喜好,我是選擇板甲和太刀,屬于偏魔攻的,暫時刷圖效果不錯,等到等級高了再研究吧。 4. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能100級黑暗武士把,雙修成為主流,是為太刀板甲,然有SS各種甲都行。屬性,必須堆暗強,然后堆雙攻、獨立,其次力量和智力。我不管你是極限物理還是什么流,走暗強是最好的選擇,沒什么好解釋的!此加點適用與所有武器精通,短、太、光、巨、鈍都可以這么加!且通用所有,極限物理、極限魔法、和雙修流派。 5. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能2021流浪武士三覺加點推薦 除了嘯空十字斬外所有無色技能全部點滿,嘯空十字斬點一級只作為控制使用,游龍掌點滿。一花渡江、櫻落斬、連環斬、招架、回旋反擊各點一級作功能性使用。蹲伏必點用來保命,物理暴擊視自身面板暴擊率來選擇點多少,進圖達到100暴擊率即可,如點滿仍然不能滿爆可以學一級物理背擊。TP技能游龍掌、湮烈掌、回天璇鳴劍、花舞千魂殺必滿,如來神掌和亂花葬光劍點滿亂花葬,巨劍點滿如來神掌。下面是具體加點 6. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能110級基礎加點,我這里選擇的是太刀精通,攻速和攻擊都兼備!如果SP有多的可以把背擊點滿 放棄了這些小技能,傷害比較低,算過渡性技能 該滿的技能都滿了,其實大技能傷害都非常高,都可以試著點滿 TP記得點一點鬼閃,別的劍舞點滿 大崩點滿就好了 兩套組合方式,最統一的就是把大崩劍舞放在最后,有得喜歡把墓碑放在最后,看自己喜歡什么技能! 這里要注意的是雖然連擊每個技能都有短暫的霸體時間,但是中間還是有空余時間可以被打斷,所以最好在第五階段放一個控制性的技能,避免最后技能被打斷! 7. dnf黑暗武士加點刷圖技能組合100覺前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個時空的dk分身打配合就行了。現在的瞬龍破、次元融合和超時空碎裂已經有體現了時空分身這種設定了。 體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說提高低階排列的系數,其實會讓這個職業泯然眾人,多少顯得無腦沒意思,我想通過一個buff型的三覺來開發和改善體操的新玩法。 --100級主動, 昨日再現:黑暗武士逆轉在自己身上流動的時間,獲得強大的時空之力。 8. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能一樣嗎看怎么加點,理論上鍛造強化都需要,像大蹦就吃獨立 9. dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能貼吧這里是我當前等級的加點,舍棄了前沖爆炸,傷害不過墓碑,冷卻比較長,放一個前沖能打兩個墓碑,所以棄了。TP點一級鬼閃出不用僵直效果,點一級怒氣出增加攻擊次數的效果,最后放上我的連擊搭配 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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