《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf榮耀之德洛斯勛章每天最多得幾個 德洛斯勛章作用:在帝國競技場NPC貝雅特麗齊處,可兌換裝備設(shè)計圖。 在通關(guān)五次的前提下,一次下來大概是13-17個德洛斯勛章。 2. dnf佩魯斯絕版在西海岸,那里有一個叫做喬安費雷諾的NPC,點擊即可進(jìn)入。 等級25級以上的玩家消耗100點疲勞后可以獲得一次進(jìn)入副本的機會,每天僅限進(jìn)入3次。通關(guān)副本可以獲得大量材料、金幣、經(jīng)驗、絕版首飾。材料包括藍(lán)色/紅色/白色/黑色/金色/七彩轉(zhuǎn)移晶石,轉(zhuǎn)移晶石可以在喬安費雷諾處兌換各種給力的道具。絕版首飾包括佩魯斯、黑珍珠、艾爾文。 3. 地下城佩魯斯的榮譽dnf傳說級裝備不可以封裝。 黃金蜜蠟:600點券/個 佩魯斯的榮譽第一次封裝20個黃金蜜蠟:12000點券 10級粉第一次封裝需要8個蠟燭 20級粉第一次封裝需要12個蠟燭 30級粉第一次封裝需要20個蠟燭 5級紫第一次封裝需要3個蠟燭 10級紫第一次封裝需要6個蠟燭 20級紫第一次封裝需要9個蠟燭 30級紫第一次封裝需要15個蠟燭 注: 1、黃金蜜蠟作用是把已經(jīng)解封的裝備重新讓成為封裝(變成可以交易的) 2、其次SS裝備,任務(wù)品裝備,稱號不能變封裝。 3、裝備再次封裝加多一個黃金蜜蠟,以此累加,7次封頂。 4、封裝次數(shù)最高數(shù)為7次,強化不影響蠟燭數(shù)量。 4. dnf佩魯斯的榮譽項鏈哪里爆有錢人果斷兩個一起,先戴佩魯斯,那加11%的力量出來之后馬上換悲鳴項鏈。個人建議:55—60職業(yè)套(57—62的雖然防御高一點和加一個大崩,但貴了不少)+悲鳴首飾三個,+13的艾魯佛斯巨劍+精天下第一劍+狂戰(zhàn)士的輔助裝備+粉色魔法石 5. 佩魯斯的榮譽在哪幾個圖爆?通關(guān)副本后,玩家可以獲取到:藍(lán)色轉(zhuǎn)移晶石,50個藍(lán)色轉(zhuǎn)移晶石可以兌換1階強化器,強化Lv1-29級的裝備;紅色轉(zhuǎn)移晶石,50個紅色轉(zhuǎn)移晶石可以兌換2階強化器,強化Lv30-39級的裝備;白色轉(zhuǎn)移晶石,50個白色轉(zhuǎn)移晶石可以兌換3階強化器,強化Lv40-49級的裝備;黑色轉(zhuǎn)移晶石,50個黑色轉(zhuǎn)移晶石可以兌換4階強化器,強化Lv50-59級的裝備;金色轉(zhuǎn)移晶石,50個金色轉(zhuǎn)移晶石可以兌換5階強化器,強化Lv60-69級的裝備;七彩轉(zhuǎn)移晶石,七彩轉(zhuǎn)移晶石可以在喬安·費雷諾處兌換神器左右槽以及神器首飾設(shè)計圖;除了上述的材料,玩家還可以獲取到:絕版首飾,比如拉古斯湖獎勵的佩魯斯的榮譽、黑珍珠-米斯特、遠(yuǎn)古艾爾文之戒,在首飾的名字前面用[遺]來標(biāo)注。在他商店有一些可以兌換的,如藥品之類的 6. 60版本佩魯斯的榮譽在哪里爆佩魯斯(3000W)+羅烏(2000W)+黑雙子(13000W)=18000W,以上均是最高價,有些大區(qū)不需要這么多,絕血我的魔神就是這三件首飾,共計14000W,魔神帶這個不錯,但手鐲用推薦遠(yuǎn)古二! 7. dnf60版本佩魯斯哪里出土豪 到目前 不知道什么算土豪了 一身238時裝是難民了 光精靈之戒 這個是SS 做出來的 不需要錢 可是往往代價很大 佩魯斯項鏈 4000-6000W不知道是否能付得起 哈尼克護(hù)面 減抗性的 性價比還行 600-1200 FM光屬性強化9比較劃算 加上EX屬性強化刷圖還行都說升級途中沒時間做東西 可是你如果你有PL刷不完 可以去做個BM的暴擊戒指 挺好用的 以上是屬性強化 其實高力量的首飾也行恩賜白銀一套 算是高力量的了 畢竟這個版本大槍的技能還是固定加百分比高力量 和高強化的才是NB的大槍 但是這不免造成了RMB戰(zhàn)士。 槍炮已經(jīng)削弱 退居了二線 但也不弱 技巧可以一定程度上彌補傷害上的不足 希望能為lz 多少接觸點迷茫 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!