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Dnf天啟者純輔助加點

Dnf天啟者純輔助加點

更新時間:2025-02-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

天啟者 總SP:7470 花費SP:7470 剩余SP:0 任務獲得總QP:2670 總TP:21花費TP:13剩余TP:8 花費QP:2650剩余QP:20 普通: 虎襲1 (這個不用說系統送的) 空斬打 1 (同上) 直拳沖擊 1 (同上) 落鳳錘 1(同上) 惡魔之手 1(繼續同上) 緩慢愈合 12(本來應該加10,多了30sp,所以補緩慢上了,緩慢是給自己加的,強化緩慢6次,所以9次足夠,出快速前置) 武器祝福 30(必滿,玩輔助流三大祝福不滿就別玩了) 天使祝福 28(滿,不解釋) 凈化7(sp消耗不多,消除負面buff,如果你說你玩天啟不異界的話你隨意了) 轉職: 神之恩賜 1(系統送的) 純白之刃 5 (前置技能) 信念光環 8 (被動覺醒,加400碼113力量智力,71體力精神,滿血條件下,必滿技能,體精決定buff強度,對天啟百利無一害) 守護恩賜 17(滿級技能,加體力精神,跟緩慢一起先自己用,提高自己體精再給隊友加,達到buff輸出最大化) 光之復仇 26 (滿級技能,加隊友魔防,被擊物攻魔攻都落雷,物攻百分36,魔攻百分80,主動攻擊落雷百分15,異界中因為有此神技,天啟才這么受人喜愛) 靈魂犧牲 1(覺醒前置技能,加10的只能說沒玩過天啟,天啟要的是體精,他減,所以越少越好) 天籟之音 5 (前置技能,分歧技能,有加高的,經本人測試,滿雙喇叭加出一倍的HPMP,貌似有用,但是因為這血藍上限你放棄了奶水或buff,那就劃不來了,因為加了雙喇叭buff后,你回血技能就等于加的少了,奶水夠,無視血多血少) 天堂諧音 不加(同上解釋) 圣光十字 不加(有走極限buff流的可以考慮下,加1等于沒加,要么就滿,滿十字兩次buff加46獨立攻擊,而且不是每個職業都靠獨立攻擊過日子的,15秒內的buff,10秒的技能冷卻,那就意味著你要連著放才能讓隊友加上這46的buff,不劃算,而且加高他就意味著奶水少,不是所有的隊友都是給力的,天啟沒奶水怎么能行) 守護徵章 23 (這個版本這個技能弱了,但天啟也是必加的,為了走體精強路線,加物防魔防的,這樣刷幽靈野豬之類的遠古圖,天啟有個強勁的體魄就掉血很少,隊友也是) 榮譽祝福 21(神技,天啟靠他過日子呢,輔助流滿吧) 勝利之矛 1 (加一點控怪用,sp不費多少,定怪,聚怪都非常實用,輔助流的為了強化技能點10,只能說你的天啟將會是雞肋,那點攻擊少的可憐,為了那幾秒的定怪,非常不值,打怪就交給隊友吧,別啥活都干了) 圣光守護 16(雞蛋殼,保護隊友不受物攻,很重要,加buff的時候自己上,免的被打斷,保護隊友用,很實用) 圣光沁盾 5 (大墻的前置,加5點,一是為了聚怪,二是需要堆開哪個怪可以用墻隔開,對于隊伍來說墻就是控怪神器,當然你要是玩站街,不管隊友咋打只管奶跟buff的懶天啟無視) 快速愈合 23 (滿級可以恢復隊友約4分之1血,看哪個隊友血少了奶一口,相當給力,奶水就是一切,領主塔時,一個快速會給隊友恢復信心,13次的小奶,足夠應付各種突發狀況,記住,不是你的每個隊友都很給力) 生命源泉 12 (俗稱復活,一個是起復活作用,二是加攻速,移速,僵直,回血(少)我想一般情況下都是為了怕隊友倒才用,12跟16的差一次復活,跟4%攻速移速40僵直,差那百分4攻速能差多少攻擊?個人感覺差的很少,還是那句話不是你每個隊友都那么的給力,不需要奶水,同樣有走極限的天啟可以加滿) 圣愈之風 13(滿級技能加血很可觀,還能造成阻擋傷害的屏障,,滿級一下回一半,將近25的藍,小加,是為了補空,大風才是真正的奶水補給,有加8的,在異界還得隊友脫光才能感受得到,等于放空了這個技能,別的遠古圖呢,大風加8的隊友只能享受到屏障作用,加血效果相當不明顯,滿級大風就是造就是不會倒的隊友,被秒有復活,活了有大風,大風再上個復活,5次大風就是對戰斗的持久性最好的支持,不給力隊友也會變得給力) 雙子沁盾 1(加一點是為了更好的控怪,聚怪,這樣能達到隊友輸出最大化,不是一個一個打,是一堆一堆打,不求輸出只求能控怪聚怪,站街懶天啟我無話可說,這個技能加多也沒用,只是輸出高些) 天啟之珠 11 (滿級技能,追求的是瞬間輸出,天啟最強力的buff釋放,滿級加隊友247力量智力,百分10攻速移速,魔防物防,放覺醒就意味著隊友要輸出了,那一瞬間傷害確實可觀,而且自己上了光復后,現在主覺的光復傷害也非常爽) 通用技能 受身蹲伏 1(只能加1,倒地上蹲伏起身有無敵判定,很多時候用得到) 通用技能只加蹲伏,其它的輔助都沒用。 特性技能 強化緩慢愈合 3(必滿技能,再說一次緩慢是天啟給自己用的,別給別人用,強化緩慢加體精,頭6次,用來先提自己體精,再提隊友攻擊) 強化光之復仇 2(滿了光復,不加強化白瞎了,而且tp又是使不了的使) 強化基本技能熟練 3(tp太多了,滿了又何妨?加xxx攻擊力的) 強化凈化(凈化后加異抗的,還是那句話,tp使不了的使,滿了又何妨?) 個性(QP) 強化體力 (輔助流必滿,不用我解釋吧?) 強化精神 (同上) 強化回避 20(天啟就是堆回避的,輔助流天啟就得先做好自身的防) 強化所有屬性抗性 10(加10點抗性,天啟首先得保護好自己吧) 強化HP恢復 8 (滿了,回血,加上緩慢效果更好,保證自己的血量在滿血狀態更好的保證被動覺醒的光環) 強化mp恢復 8 (滿,無消耗過日子唄) 命中精通 10 (QP不夠了,只能這么加了,一個是移動速度,一個是命中,我選命中,畢竟這個版本的miss率那么高,矛插不中咋辦,墻miss咋辦,一個虎襲沒抓著人咋辦?配上武器祝福,命中率很可觀) 移動速度不加,天啟跑的快慢沒啥說**?又不是pk,都在打怪,跑的慢點加buff跟血也趕趟,也不是拼賽跑——


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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