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dnf潛伏的彈夾(dnf彈夾爆破)

dnf潛伏的彈夾(dnf彈夾爆破)

更新時間:2025-02-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. dnf彈夾爆破

目前沒有背包6 在生死狙擊中等級達到40級,即可進入“解鎖”面板領取免費5號位背包。 在新增的競技爆破玩法中,玩家的背包將會無法帶入游戲,只能通過擊殺以及埋包、結算等方式獲得的賞金來購買道具武器。

用鼠標點擊1、2、3、4 5、號背包或者直接按鍵盤上的1、2、3、4、5、、即可更換背包。

2. cf爆破彈夾

    用圣龍戒指和魔龍項鏈。

    圣龍戒指可以獲得以下技能:當被敵人擊殺后,可以原地復活,并增加移動速度。所以圣龍戒指比較適合打團隊賽,或者比較適用于小白。

    魔龍項鏈(主要在pve狂熱狀態提高射速且不消耗子彈)。

3. dnf破甲彈

你說的是破甲彈吧?穿甲彈是彈藥以前的被動技能,現在跟硬直彈一起被整合成新被動技能了。破甲彈不是固傷技能,是純百分比技能。彈藥的技能分類(以男彈藥為例):物理百分比技能:閃擊地雷、散彈槍、破甲彈、一覺、二覺。

物理固傷技能:狙擊、C4、大C4。

物理百分比+固傷技能:TMS、ST、浮空彈、BBQ、格林、噴火器、膝撞。

魔法百分比技能:銀彈、冰彈、火彈、地獄烈焰。

魔法固傷技能:手雷、電雷、冰雷。

魔法百分比+固傷技能:機器人。其他技能:

①聚合彈的傷害由技能傷害和子彈傷害組成,技能傷害為物理固傷(占小部分傷害),子彈傷害取決于子彈類型(占大量傷害);

②大地雷爆炸傷害為物理百分比,迷你彈傷害為物理固傷;

③重火力支援和智能手雷,前者固傷,后者百分比。物理還是魔法取決于觸發條件。此外:轉職前技能可以統一轉換成物理或魔法攻擊。特性技能魔攻轉換可以把大C4、大小地雷、散彈槍、一覺轉換成魔法攻擊。

4. dnf子彈爆破

最好的是SS套,不過非土豪的有點費勁,剩下的就是異界套,沒時間的話就傳承套,基本1000W就能入手一套85的傳承,武器也是SS,鎮魂,神器,傳承,這么排序,屬強看你主要用哪個屬性的技能,不過推薦全屬強的走

5. dnf彈夾改裝

----------------- 快速拔槍 Lv 1 | 膝撞 Lv 5 | 浮空彈 Lv 1 | 空中射擊 Lv 1 | 踏射 Lv 1 機械 ------- 彈 ----------------- 穿甲彈 Lv 10 | 硬直彈 Lv 10 | 冰凍彈 Lv 20 | 彈匣擴充 Lv 3 | 爆炎彈 Lv 16 | G-35L感電手雷 Lv 18 | 交叉射擊 Lv 5 | 地獄烈炎 Lv 11 | 彈藥主宰 Lv 6 | 黑玫瑰特種戰隊 Lv 1 | 銀彈 Lv 20 | G-14 手雷 Lv 1 重火器 ---狙擊槍 Lv 1 | M-137 格林機槍 Lv 1 | BBQ Lv 1 通用 --- 戰斗皮甲專精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 強制-后跳 Lv 1

我很相信你會滿意的!

6. dnf爆彈在哪買

大槍要想量子爆彈變多,男大槍需要裝備護石光芒圣痕:量子風暴,女大槍需要裝備光芒圣痕:原力轟炸。

7. dnf彈夾爆破技能

炫彩突襲(晝夜之寒)

永夜賽季出品720射速自動步槍,perk池子不深,現在助手唯一720速射框架自動步槍。在永夜賽季活動超控、刪除副本中均有幾率獲得,或者可以在應急后勤中心的棱鏡重鑄器中的永夜賽季選項中使用本影球專注熔巖隊長軍械庫刷取。推薦perk為喂食狂熱/維持生計+殺戮彈夾/狂暴/敲打。個人認為喂食狂熱+殺戮彈夾為最佳。

臨終之息(任何人的游戲)

非常不錯的素體和perk池再加上經典的600射速組成了這把武器,爆破專家加上狂亂的perk組合能夠在延長開火時間的同時提供一定增傷,不愧為九爺的武器!

紅衣威爾(原皮)

繼預言地牢臨終之息之后又一把復刻主手600適配框架自動步槍,相比起臨終之息,紅衣威爾更像是主手的痛苦的饑餓,他的perk池也更加偏向于PVP。

8. dnf彈藥爆裂彈和貫穿彈

一、腦天家族

1、經典腦天(菜鳥萬能,最適合打女神)

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:生存時間短弾 1自然消滅時 下120°

3 ├S 弾丸:高性能全方向跟蹤弾 與2同時 下45°

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程 4后1秒

8 └M 鐳射:極短射程 4自然消滅時

狙擊槍OP消耗33(原38),基本傷害500,R5「スイート·ホーム」后可造

萬能彈,不過最適合的只有女神,如果對自己的瞄準沒信心或者你是近戰流,可以通用該彈。

2、R2超縮水腦天

1 S 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:敵方向生存時間短弾 1后0.2秒 下120°

3 ├S 弾丸 2后0.5秒

4 ├M 制御:生存時間短下方向弾 3與何沖突時

5 ├S鐳射:短射程弾 4后同時 上30°

6 ├S 鐳射:短射程弾 4后0.2秒 上30°

7 ├S 鐳射:短射程弾 4后0.5秒 上30

8 └S 鐳射:短射程弾 4后消失時 上30

狙擊槍OP消耗24(原28),基礎傷害250,R2開頭造

R2時候打鳥人用的,雖然大劍毫無壓力,但OP也不能浪費了~ 可以爆頭

3、R3縮水腦天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:敵方向生存時間短弾 1后0.2秒 下120°

3 ├S 弾丸:縦方向跟蹤弾 2后0.5秒

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├S 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├S 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├S 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └S 鐳射:極短射程弾 4自然消失時

狙擊槍OP消耗20(原22),基礎傷害250,R3炎之盾后可造

已經具備初步的跟蹤能力,只能針對敵人的前后少許移動,主要用于防止敵人產生硬直而躲掉下一發。

4、R4縮水腦天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°

2 ├M 制御:生存時間短弾 1自然消失時 下120°

3 ├S 弾丸:全方向跟蹤弾 2同時 下45

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├M 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├M 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├M 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └M 鐳射:極短射程弾 4自然消失時

狙擊槍OP消耗25(原29),基礎傷害410,R4雪原の陽光后可造

已經非常接近原版了,不過攻擊范圍小點,但100OP的總傷害還高于原版!

5、超短射程腦天(鳥人專用)

1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)

2 ├M 制御:敵方向生存時間短弾 1自然消失時 下120°

3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時

狙擊槍OP消耗29(原35),基礎傷害530,R5スイート·ホーム后可造

鳥人專用,正面和背面打鳥人槍槍黃光,命中率和傷害更高!但需要注意攻擊范圍,也不要直接頂住敵人開槍。

6、滑翔腦天(菜鳥用,帝王專用)

1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)

2 ├M 制御:敵方向生存時間短弾 1自然消失時 下120°

3 ├S 弾丸:手前彎曲彈(右方向) 2后0.2秒

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時

狙擊槍OP消耗30(原36),基礎傷害530,R5スイート·ホーム后可造

帝王獅子打披風專用,正面用該彈,在側面使用超短腦天,中近距離無腦自動盲射披風。

7、滑翔腦天破針變種(菜鳥用,雷火蝎子專用)

1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)

2 ├M 制御:敵方向生存時間短弾 1自然消失時 下120°

3 ├S 弾丸:手前彎曲彈 上10度 2后0.5秒

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時

狙擊槍OP消耗30(原36),基礎傷害530,R5スイート·ホーム后可造

雷火蝎子破針專用,正面朝向蝎子開槍,不能側面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、內臟家族

1、經典內臟(高手萬能,最適合戰車)

1 SS 弾丸:長射程弾

2 ├L 鐳射:極短射程弾 1與何沖突時

3 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1與何沖突時

4 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.2秒

5 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.5秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 3后1秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 3后2秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 3自然消失時

狙擊槍OP消耗31(原40),基礎傷害745,1可換S 彈丸甚至跟蹤彈,輸出彈任意換規格,但是注意OP消耗不要尷尬。

打坦克、魚龍、觸手的利器,需要一定的瞄準能力。

2、滑翔內臟(中手用,最適合女王破肩)

1 S 弾丸:手前彎曲弾

2 ├L 鐳射:極短射程弾 1與何沖突時

3 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1與何沖突時

4 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.2秒

5 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.5秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 3后1秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 3后2秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 3自然消失時

狙擊槍OP消耗32(原40),基礎傷害740.

比經典內臟的優勢是打女王獅只需要水平瞄準,彈道自動修正為剛好打女王肩的高度(也許觸手眼也行?),對照準能力不強的人來說是福音,威力及OP消耗并無太大不利。

3、滑翔內臟破肩變種(菜鳥用,最適合女王破肩)

1 M 制御:短時間敵方向

2 ├S 弾丸:手前彎曲弾 1后0.2秒 下5度

3 ├L 鐳射:極短射程弾 2與何沖突時

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 2與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 4后2秒

狙擊槍OP消耗33(原40),基礎傷害650.

對著女王獅的方向直接盲射就可以輕松破肩。無需照準,非常方便。需要注意的是必須是最好中或中近距離,太遠可能打不到,太近則會打到屁股。

4、滑翔內臟破頭變種(菜鳥用,最適合獅子家族破頭)

1 M 制御:短時間敵方向

2 ├S 弾丸:奧彎曲弾 1后0.2秒 下5度

3 ├L 鐳射:極短射程弾 2與何沖突時

4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 2與何沖突時

5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒

6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 4后2秒

狙擊槍OP消耗33(原40),基礎傷害650.

對著女王獅的正面方向直接盲射就可以自動打頭。如果僅僅是為了過關效果不如破肩變種,因為女王頭抗貫通比較高。為了全破的話可以用到。中近、近距離自動打頭。

如此,女王全身破已經無壓力。

三、L6(超短程速射)家族

1、標準L6(日本人原創彈)

1 M 制御:生存時間短弾

2 ├L 鐳射:極短射程弾 1同時

3 ├L 鐳射:極短射程弾 1后0.2秒

4 ├L 鐳射:極短射程弾 1后0.5秒

5 ├L 鐳射:極短射程弾 1后1秒

6 ├M 制御:生存時間短弾 1后0.2秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 6后0.2秒

8 └L 鐳射:極短射程弾 6后0.5秒

狙擊槍OP消耗29(原38),基礎傷害720,任意更換規格,當然極短才是它的意義所在(注意OP消耗)由于是近戰,命中率基本不成問題,不要以為29OP消耗和內臟的31OP消耗沒區別,如果加到150的OP上限就知道它們的區別了。

2、L6彈丸變種(適合機關槍使用)

1 M 制御:生存時間短弾

2 ├L 彈丸:極短射程弾 1同時

3 ├L 彈丸:極短射程弾 2與敵沖突時

4 ├L 彈丸:極短射程弾 1后0.2

5 ├L 彈丸:極短射程弾 4與敵沖突時

6 ├M 制御:生存時間短弾 4后0.2秒

7 ├L 彈丸:極短射程弾 6后0.2秒

8 └L 彈丸:極短射程弾 7與敵沖突時

OP消耗32,基礎傷害720,任意更換規格,通常用于機關槍

0.4秒極速輸出,無提示相殺,也不減威力

3、極速L6鐳射(菜鳥、高手都可用,魚龍從此只能吼一聲!高手可打一切怪)

1 M 鐳射:極短射程弾

2 M 制御:生存時間短弾

3 ├L 鐳射:極短射程弾 2同時

4 ├M 鐳射:極短射程弾 2后0.2秒

5 ├L 鐳射:極短射程弾 2后0.5秒

6 ├M 制御:生存時間短弾 2后0.2秒

7 ├L 鐳射:極短射程弾 6同時

8 └L 鐳射:極短射程弾 6后0.2秒

狙擊槍OP消耗26(原34),基礎傷害660,1號必須比3號小一個規格,4號必須比7號小一個規格,在有OP減半前可以把5或8號改M鐳射,可以使OP消耗25,達到100 OP剛好4發的有利情況。

0.5秒極速輸出。比起標準L6優勢是極速輸出,不用擔心輸出到一半怪跑了。雖然傷害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!

四、爆彈家族

1、4連自爆彈

1 M 制御:生存時間短弾

2 ├L 爆發 1同時

3 ├L 爆發 1后1秒

4 ├M 制御:生存時間短弾 1后0.2秒

5 ├L 爆發 4后0.2秒

6 └L 爆發 4后0.5秒

重炮OP消耗50,基礎傷害480

1秒4連爆,很大的爆炸范圍,爆炸同時把自己炸飛,于是就算貪刀也沒問題。(BOSS蓄力快完成和發招CD時間快結束時一樣安全爆破一擊脫離)

對于群P的戰斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都難~~~另外打4猴子時機掌握好,閃光輔助同時炸4只猴也沒問題~!

2、近戰6連爆

1 M 制御:生存時間短弾

2 ├M 爆發 1同時

3 ├M 爆發 1同時

4 ├M 爆發 1后0.2

5 ├M 爆發 1后0.2

6 ├M 爆發 1后0.5

7 └S 爆發 1后0.5

重炮OP消耗46,基礎傷害500

0.5秒6連爆,由于兩兩同時相殺,爆發范圍很小,但也不會炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的時候插臉里面用,不然BOSS大硬直用自爆彈把自己炸飛就太浪費了。該彈是與4連自爆彈配合使用。

五、妨礙進食家族

1、追蹤球

1 M 制御:敵方向生存時間短彈

2 ├SS 彈丸:長射程 1后0.2秒

3 ├M 球:敵に張り付く弾 2與何沖突時

4 ├M 球:敵に張り付く弾 3自然消失時

5 ├M 球:敵に張り付く弾 4自然消失時

6 ├M 球:敵に張り付く弾 5自然消失時

7 ├M 球:敵に張り付く弾 6自然消失時

8 └SS 彈丸:極短 7自然消失時

OP消耗22。

球可以可以換成長時間張付,但其實大部分情況中時間就夠了,長時間的要多費1倍OP,不劃算。某些BOSS回血要跑很遠的圖可以用長時間。沒有SS彈丸的時候隨便用個費最少OP的彈丸代替。

防止BOSS進食回血,或者群P的時候不想為了追一個而引來一群。在BOSS逃跑的時候放一發,原地等它回來就行了。

2、彗星彈

1 SS 彈丸:短射程(上90度)

2 ├SS 彈丸:長射程 (下90度) 1自然消失時

3 ├M 制御:敵方向(非短時間) 2自然消失時

4 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 3后1秒

5 ├M 制御:敵方向(非短時間) 4自然消失時

6 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 5后1秒

7 ├M 制御:敵方向(非短時間) 6自然消失時

8 └S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 7后1秒

OP消耗58

測試平原可以跳下臺后直接打到對面BOSS;測試贖罪街可以從 J 區打到 L 區;測試鎮魂廢寺可以從O區右上打到C區左下;測試地下街可以從F區打到K區。還不敢肯定最遠距離。

使用方法:見BOSS的本體(可以通過轉視角隔墻看,也可以很遠看),地圖出現識標后在識標消失前跑到想與其戰斗的場所對BOSS大概方向打一發該彈(通常10~15秒,捕捉時間上升20秒),聽到啪的一聲BOSS被打的聲音后,它就會過來了。捕捉時間上升可以增加目標鎖定時間,千里眼技能和藥不能鎖定。

另外BOSS跑回去吃東西,又沒來得及打追蹤球,一定時間內打一發該彈也能引回來。 (識標消失也能打回來,不清楚具體能鎖定多久)

9. dnf彈藥穿甲彈和爆裂彈

“反器材武器”,主要是指“反器材狙擊步槍”,“反器材槍”,一個很古怪的名稱。其實,它就是一種新型步槍,也稱“大口徑狙擊步槍”,口徑在12.7~20毫米,一般帶有瞄準鏡和支架。

反器材槍是從反坦克步槍演變而來。“二戰”期間,反坦克步槍曾在戰場上發揮了重要作用。但隨著坦克裝甲防護能力的逐步增強,用步槍攻擊坦克逐漸變得不那么現實了。同時,具有輕型裝甲防護的技術兵器卻日漸增多。于是,反器材步槍悄然興起。

現在及將來的地面戰場上,充斥著輕型步兵戰車,各種類型的通信、指揮、運輸、雷達、后勤保障車輛等輕型裝甲兵器。

10. dnf爆裂彈

h510m爆破彈和微星其他的區別基本沒有。低端型號這幾個區別只在于主板接口區別。有個多個視頻接口,有的多個usb接口。至于其他供電啊,網卡,音頻。全部一致!區別真心不大。只有一款h510m不帶m.2固態硬盤接口的主板,這個比較差。因為m.2固態現在還是很需要的

11. dnf彈藥搬磚風暴

球只加一點,其他的技能基本都可以滿了,放棄70級大招,沒卵用,主要是特性技能爭議比較大,靈魂之力滿還是不滿比較有爭議,就是存靈魂的,自己看吧,不知道是靈魂數量越多傷害加的越高還是怎么算的,一點暗黑纏繞可以移動蠻好用,其他的都隨意了,這個版本不要加矛了,作用不大,加魔鏡收益都高一些。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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