《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf妖刀村正屬性觸發(fā)條件: 行久艦隊委任東亞海域,主角艦隊要在其他海域。 然后進工會,觸發(fā)行久來信劇情,再回去和吧女喝酒就能得到具體坐標了。 艦隊內(nèi)測量員能力值最好在200以上。 位置:北45東149。 沿北方四島和千島群島向右上,最長的島過去之后的下一個島就是。 2. DNF妖刀村正獲得方法 只在地牢的金箱(或地牢箱子的金鎖盒)中找到 妖刀村正本身是非常重要的合成材料,是合成泰拉之刃的材料之一。 3. 地下城妖刀村正屬性妖刀適合刻晴的,因為妖刀的副屬性是攻擊力加成,被動技能是小范圍物理傷害,沒有聚怪和擴散效果,所以很適合物理流刻晴。 在原神這個游戲里面,妖刀是活動送的武器,擁有四星單手劍中笛劍一樣的效果,完全可代替這把武器,而且精煉較容易。 4. DNF妖刀村正屬性看不懂特綠裝備任何難度都出,只要你找到特定怪物,刷到東西只是時間問題。 另外,特綠裝備的屬性并不一樣,因為它們也有前綴,只是不顯示而已。例如“貪吃的”妖刀村正帶生命吸取屬性,“背叛的”妖刀村正帶眩暈敵人屬性。你完全可以多刷幾把,比較之后留下好的。 5. dnf村正妖刀怎么獲得村正之所以稱為妖刀,固然一方面與它太過銳利,死在村正刀下的人很多有關,不過其最大的背景應是村正與松平(德川)家的關系。天正七年(1579)九月十五日,德川家康嫡子松平(岡崎)三郎信康于遠江二俁城自害,其原因是織田信長疑心筑山殿(家康正室)和信康與武田家暗中勾結,雖經(jīng)家康百般解釋仍然下達了處死二人的命令,最后家康迫于信長的淫威不得不違心接受了這一命令。當時筑山殿已于八月二十九日被殺。 當信康切腹之際被派遣成為介錯人的是服部半蔵正成和天方山城守通綱,當時具體的職務是半藏擔任介錯,通綱擔任檢視,事實上他二人都很不愿擔任此任務,但是事實是無情的,當信康切腹時,三人都十分悲傷,尤其是半藏,在信康切腹之后已無法舉刀,而使信康承受了很大的痛苦,此時通綱見狀,不顧悲痛,毅然拔刀砍下了信康的頭。事后二人一邊哭泣著一邊向家康報告信康的最后,此時家康也十分傷心,突然家康問通綱介錯時用的是哪把刀,通綱回答說是“勢州村正”,家康頓時顏色大變。事實上,家康以前的松平家兩代當主都是死在了村正刀下,家康的祖父松平清康于天文四年(1535年)在尾張國守山被家臣阿部彌七郎暗殺,當時彌七郎用的就是村正,家康的父親被近臣巖松八彌暗殺,當時八彌的配刀也是村正。而家康本人幼年在駿河時也曾被村正刀傷了手指,這些雖然都可以說是巧合的,但是在慶長五年(1600年)關原合戰(zhàn)中織田河內(nèi)守長孝(織田有樂齋嫡子)的長槍又誤傷了家康的手指,即當年受傷的那一手指,更巧的是此長槍也是勢州村正制的,這一切不得不讓家康產(chǎn)生了一種莫名的恐懼。 以上諸事件都是村正與德川家的相關事件,而且無一吉兆,后來家康斷定:“村正刀是專門作祟德川家的妖物”,并下令毀棄所有村正刀。也正是因為此到了江戶時期,雖然勢州村正的刀工仍然在打制日本刀,但迫于幕府的壓力,也沒有人敢公然攜帶村正刀了,以前銘刀村正也都被改成了無銘刀或者偽裝成了其他的刀銘。 另外在江戶時期劍相學開始流行后開始從刀的銳利品格等開始判斷吉兇,而當時的和平社會并不喜歡太過鋒利的實戰(zhàn)打刀,這時以銳利和適于實戰(zhàn)出名的村正也是由于這一原因而開始被稱為“妖刀”、“邪劍”的。到了江戶后期,村正即妖刀的觀念已深入人心了.村正之所以稱為妖刀,固然一方面與它太過銳利,死在村正刀下的人很多有關,不過其最大的背景應是村正與松平(德川)家的關系。天正七年(1579)九月十五日,德川家康嫡子松平(岡崎)三郎信康于遠江二俁城自害,其原因是織田信長疑心筑山殿(家康正室)和信康與武田家暗中勾結,雖經(jīng)家康百般解釋仍然下達了處死二人的命令,最后家康迫于信長的淫威不得不違心接受了這一命令。當時筑山殿已于八月二十九日被殺。 當信康切腹之際被派遣成為介錯人的是服部半蔵正成和天方山城守通綱,當時具體的職務是半藏擔任介錯,通綱擔任檢視,事實上他二人都很不愿擔任此任務,但是事實是無情的,當信康切腹時,三人都十分悲傷,尤其是半藏,在信康切腹之后已無法舉刀,而使信康承受了很大的痛苦,此時通綱見狀,不顧悲痛,毅然拔刀砍下了信康的頭。事后二人一邊哭泣著一邊向家康報告信康的最后,此時家康也十分傷心,突然家康問通綱介錯時用的是哪把刀,通綱回答說是“勢州村正”,家康頓時顏色大變。事實上,家康以前的松平家兩代當主都是死在了村正刀下,家康的祖父松平清康于天文四年(1535年)在尾張國守山被家臣阿部彌七郎暗殺,當時彌七郎用的就是村正,家康的父親被近臣巖松八彌暗殺,當時八彌的配刀也是村正。而家康本人幼年在駿河時也曾被村正刀傷了手指,這些雖然都可以說是巧合的,但是在慶長五年(1600年)關原合戰(zhàn)中織田河內(nèi)守長孝(織田有樂齋嫡子)的長槍又誤傷了家康的手指,即當年受傷的那一手指,更巧的是此長槍也是勢州村正制的,這一切不得不讓家康產(chǎn)生了一種莫名的恐懼。 以上諸事件都是村正與德川家的相關事件,而且無一吉兆,后來家康斷定:“村正刀是專門作祟德川家的妖物”,并下令毀棄所有村正刀。也正是因為此到了江戶時期,雖然勢州村正的刀工仍然在打制日本刀,但迫于幕府的壓力,也沒有人敢公然攜帶村正刀了,以前銘刀村正也都被改成了無銘刀或者偽裝成了其他的刀銘。 另外在江戶時期劍相學開始流行后開始從刀的銳利品格等開始判斷吉兇,而當時的和平社會并不喜歡太過鋒利的實戰(zhàn)打刀,這時以銳利和適于實戰(zhàn)出名的村正也是由于這一原因而開始被稱為“妖刀”、“邪劍”的。到了江戶后期,村正即妖刀的觀念已深入人心了. 6. dnf90妖刀村正1. 裝備副武器小刀; 2. 到達逆城天井水脈后面的房間; 3. 武器裝備妖刀,披風裝備傷害轉變?yōu)樾牡呐L,血之披風, 讓INT數(shù)值盡量變低 ; 4. 練級時只需要無腦使用副武器小刀,通過打章魚來補血,使打怪時間延長。 7. 妖刀村正dnf外觀1、妖刀村正主要通過深淵派對獲得,也可以通過開悲嘆之塔史詩袖珍罐獲得。 2、首先需要足夠的深淵派對挑戰(zhàn)書,可以在拍賣行購買,然后兌換成深淵派對邀請函。 3、主要刷魔界地下城副本的深淵派對。 4、地下城不同難度掉率差不多,所以地獄級和普通難度是一樣的。 8. dnf妖刀村正還有用嗎妖刀村正其位置在是坐標N45 E149 。 9. dnf妖刀村正哪里爆率高這把佩刀叫妖刀村正,是花城吸收大妖八岐的力量制造的妖刀。力量十分強大,是從八岐大蛇尾巴里抽出的大刀,所以這把佩刀叫村正。 10. 妖刀村正改版前屬性TOp10、妖刀村正 魔法攻擊1169 獨立686 智力112 黃追35% 減少敵人20%防御 加成后:35000+1169 智力:3000+112 屬性強化:400 附加15% 黃字20%+5%+35%爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率:80% 數(shù)值化妖刀村正(魔法)=36169*1.034*2.8*1.15*1.6*1.4*1.4*1.17*1.18*0.2=104277 鬼劍士單刷神器,如果屬性強化不高應該是第一的單刷武器,當然打團隊里減傷什么的就比較難受了。 TOP9、烏爾班攻城巨炮 物理攻擊1217 獨立686 力量112 力量增加20% 附加傷害40% 加成后物理:35000+1217 力量(3000+112)*1.2 屬性強化400 附加15%+40% 黃字20%+5% 爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化烏爾班攻城巨炮=36217*1.226*2.8*1.55*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=104291 槍手第一武器,20%的力量提升非常可觀,還有40%的附加,吃奶高,達成條件簡單,比組隊的話排名可能可以前5 TOP8、永恒守護 魔法攻擊1280獨立686 獨立686 智力75 光屬性強化45 攻擊附加10%傷害 屬性附加16% 加成后:物理:35000+1280 力量:3000+75 光屬性強化400+45 附加15%+10%+48.1% 黃字20%+5% 爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化永恒守護=36280*1.023*3*1.731*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=104307 屬性強化,屬性附加再加白字附加,搭配白字不多的其他東西提升相當可觀 TOP7、貝茲女王的榮耀之拳 物理攻擊1169 獨立686 力量75 物理和獨立攻擊提升12% 疊加4次所有攻擊48% 一覺加2提升約9.3% 加成后物理:(30000+1169)*1.12 力量:3000+75 屬性強化:400 附加15% 黃字20%+5% 爆傷35%+5% 所有攻擊40%+48% 技能攻擊17%*1.18% 減傷率:84% 數(shù)值化貝茲女王的榮耀之拳=40509*1.023*2.8*1.15*1.25*1.4*1.88*1.17*1.18*1.093*0.16=105995 真不愧是格斗家第一武器啊,在所有攻擊被稀釋的這么嚴重的情況下依然位列前10,主要得益于提升12%的面板。還有1覺加2提升很大,實際可能提升的更多,武極一覺對大腳可是有加成的,所有按實際算可能更高。 TOP6、世界的支點 物理攻擊1224獨立686 力量112 光、暗屬性強化40 屬性附加18% 技能提升部分(不同職業(yè)技能提升不同大約7%左右) 加成后:物理:35000+1224 力量:3000+112 屬性強化400+40 附加15%+54%黃字20%+5%爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化世界的支點=36224*1.034*2.982*1.69*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.07*0.16=109307 鬼劍士第一武器,高達18%的屬性附加還帶技能提升,前5實至名歸。 TOP5、冰火清影 物理攻擊1135 力量75 冰/火屬性強化30 增加8%物理攻擊屬性附加20% 加成后物理:(35000+1135)*1.08 力量:3000+75 屬性強化400+30 附加15%+58.7% 黃字20%+5%爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)據(jù)化冰火清影=39025.8*1.023*2.94*1.737*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=110339 屬性附加已經(jīng)達到20%之多,還帶8%的物理提升,沒啥可說的基本就是數(shù)值優(yōu)勢了。不得不說在90史詩中,暗夜使者和圣職的武器綜合質量是最高的,前5名都占了2個。 TOP4、星際毀滅 物理攻擊1137 力量75 滿buff1到85全技能加4提升約63.3% 黃追10% 加成后物理:35000+1137 力量3000+75 屬性強化400 附加15%黃字20%+5%+10%爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化星際毀滅=36137*1.023*2.8*1.15*1.35*1.4*1.4*1.17*1.18*1.633*0.16=113618 根據(jù)測試帖子,技能強化第一武器,滿狀態(tài)2覺傷害比魔能荒古還要高,大部分輸出技能和魔能荒古差不多,少數(shù)技能不如。當然這個是算滿buff的 TOP3、霍克莫特教務長 魔法攻擊1280 智力75 暗屬性強化35 亡魂之息+3(約8%左右)附加22%暗屬性傷害 加成后魔法:35000+1280智力3000+75 屬性強化400+35 附加15%+65% 黃字20%+5% 爆傷35%+5% 所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化霍克莫特教務長=36280*1.023*2.96*1.8*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.08*0.16=115581 死靈的強大不是沒有道理的!要知道這把武器有多強:如果綜合負面效果以及其他因素來看,個人認為這把武器就是90第一史詩,其負面效果小的可以忽略不計了,個人覺得如果考慮負面效果,以及實用性,在高屬性強化的情況下這個就是第一史詩。 TOP2、威利:無限破壞者 魔法攻擊1337 智力75 獨立686 疊滿8次魔法和獨立提高64% 二覺加2綜合提升約12.4% 加成后魔法:(35000+1337)*1.64 智力3000+75 屬性強化400 附加15% 黃字20%+5% 爆傷35%+5%所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率84% 數(shù)值化威力:無限破壞者=59592.68*1.023*2.8*1.15*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*1.124*0.16=119411 滿buff狀態(tài)下2覺加2提升極其可觀,非常的強大。但是,不得不說的是這個武器排名其實是虛高的,樓主是以最強的狀態(tài)進行數(shù)值化排名,如果沒有8層滿buff,沒有2覺加2的提升,應該是在10名外開的,所以考慮實用性的話這把武器并不是太強。當然滿buff的強度毋庸置疑,本來樓主白字是計算年套寵物和稱號的,那樣的話就是33白字,那樣的話由于遞減影響公認第一史詩地位就會受到動搖。所以就沒有把白字算成33了。 TOP1、靈魂剝離 魔法攻擊1113 智力75 獨立686 魔法攻擊增加16% 暗屬性附加25% 加成后魔法:(35000+1113)*1.16 智力3000+75 屬性強化400 附加15%+70% 黃字20%+5% 爆傷35%+5%所有攻擊40% 技能攻擊17%*18% 減傷率:84% 數(shù)值化靈魂剝離=41891.08*1.023*2.8*1.85*1.25*1.4*1.4*1.17*1.18*0.16=120138 公認第一史詩,最高的屬性附加值沒有之一,還有16%的魔攻提升。純輸出而言,公認第一實至名歸。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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