《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf佩魯斯好還是悲鳴項鏈好有錢人果斷兩個一起,先戴佩魯斯,那加11%的力量出來之后馬上換悲鳴項鏈。個人建議:55—60職業(yè)套(57—62的雖然防御高一點和加一個大崩,但貴了不少)+悲鳴首飾三個,+13的艾魯佛斯巨劍+精天下第一劍+狂戰(zhàn)士的輔助裝備+粉色魔法石 2. dnf悲鳴項鏈怎么樣1.在刷圖角度來說遠(yuǎn)古裝備絕對是首屈一指的!血洗6件套或赤心9件套,當(dāng)然這不是誰都能弄齊的,因為需要長期的泡DNF異界。如果沒有能力可以不選這些,可以散裝搭配,比如真豬護(hù)肩衣服腰帶再加上幾件遠(yuǎn)2遠(yuǎn)3的裝備,至于怎么搭配看自己的能力。傳承套只是綜合屬性比較好,刷圖一般般,不推薦,如果有錢人請無視我這句話。 2、首飾的搭配也是很重要的,手鐲:巫師靈珠(霸體手鐲,你懂的)將軍意志、幻影之靈(如果你有能力,想裝逼,那么這是不二的選擇,當(dāng)然實際效果也是不錯的) 戒指:首選艾爾文,光精靈或者光羽也都不錯。說到戒指有些人居然弄什么厄運之淚、黑珍珠之類的,我想問一句你了解圣騎士么?圣騎士是一個固定傷害職業(yè),不注重面板,不需要高強(qiáng)武器,當(dāng)然了,除非你的是加十幾的紅字武器。(對那些堆面板的人無語) 項鏈:靈魂獵者(對獨立也有很大的提升)悲鳴項鏈、(加的是最終傷害)光強(qiáng)項鏈也很不錯。 3、武器的選擇:DNF鎮(zhèn)魂武器就先不說了,屬性強(qiáng)大家想必也都知道。1、菲德里斯(光屬性攻擊附加百分之20的傷害,簡直就是為審判騎士量身打造的武器!)2.55SS鐮刀(破招攻擊力+40%,可是加的是攻擊力而不是40%的破招傷害,攻擊力跟傷害是不同的。攻擊力是對百分比職業(yè)的提升比較大,而圣騎士是固定傷害職業(yè),所以效果也就是那么回事。反正不要錢,做一把玩玩也不錯) 4、附魔:首飾當(dāng)然選擇光強(qiáng)了,光12光11(按個人能力選擇)稍差的就光9光6.如果連光6都弄不起,那你干脆不要玩了,去玩人口最多的紅眼吧!獨立攻擊也可以。 防具:衣服褲子智力,護(hù)肩、腰帶、鞋子有能力的可以附魔禮包的寶珠(雙30或雙28的,當(dāng)然雙28的只能附魔腰帶) 輔助:隊長寶珠或者12魔攻 5、左槽:布魯怨靈印章(沒有用過的不要發(fā)表言論)其他的那些加技能的也可以,或者加四維的。在這里我說一下那些帶摩恩手套之類加面板攻擊的都沒用! 6、魔法石:最好的肯定是50光強(qiáng)45光強(qiáng)了。其次就是33光強(qiáng)30光強(qiáng)的,如果走獨立路線的就是玄奘(200多的獨立啊!) 3. dnf佩魯斯的榮譽(yù)項鏈有可比性嗎,當(dāng)然是靈魂獵者了,SS中的極品,好多土豪都想要呢,但那是可遇不可求的東西! 佩魯斯效果是5%幾率增加30秒自身11%的力量,可以疊加兩次,CD20秒;靈魂獵者每分鐘消耗1靈魂增加面板物理/魔法攻擊力20%(不包括無視),全程保持效果! 靈魂獵者增加的是面板,也就是說只針對白手、漫游、元素…這類百分比職業(yè)有效果;對紅眼,柔道,魔道這類的固傷職業(yè)沒用… LZ戰(zhàn)法的物理技能都是百分比,當(dāng)然是靈魂獵者了! PS:無論是韓服還是國服,那些頂尖的刷圖達(dá)人帶的都是靈魂獵者,而不是什么佩魯斯,BM項鏈… 如今開了BOSS塔,在SS武器不再SS的年代里,靈魂獵者更顯得鶴立雞群,讓人羨慕… 4. dnf悲痛者項鏈三件套厲害嗎第一套是常規(guī)防具肩膀和腰帶兩個部位,組成一個兩件套,CEO選擇的是“龍血玄黃”兩件套; (2)第二套神話上衣“結(jié)局逆轉(zhuǎn)”,搭配“悲痛者項鏈”和“悲情遺物”左槽,組成3件套“坎坷命運套裝”; (3)第三套是黑魔法探求者套裝,是由下裝,手鐲和魔法石三個部位構(gòu)成,而這一套,是有大幽魂之稱的一套強(qiáng)力混搭。 5. dnf悲痛者項鏈好不好DNF100級刃影的首飾選擇都是防具裝備的搭配來決定,因為刃影的最佳配裝為坎坷命運套裝(神話上衣) + 地獄求道者套裝 + 黑魔法探求者套裝 + 歧路2件(頭肩、腰帶),所以首飾只能選擇執(zhí)著的探求、支配黑暗之環(huán)和悲痛者項鏈來達(dá)成套裝效果 6. dnf悲鳴手鐲悲鳴 和 豬腰沖突 和 金手鐲沖突 和 英雄榮耀沖突 和 80SS惡魔BK沖突 以上完畢 稱號那個是白字 應(yīng)該不沖突 只要是黃字的 基本都沖突!! 7. dnf佩魯斯好還是悲鳴項鏈好用dnf狂戰(zhàn)士武器篇: 隨著80的到來,很多新武器也輪番登上舞臺,但對于紅眼這個固傷職業(yè)來說,無影、屠戮 這兩個老朋友依舊還是最佳武器 無影的高穩(wěn)定性,屠戮的易獲取性。都是不可多得的 而新領(lǐng)主粉薄霧之刃由于銳眼的消失、春節(jié)寵物的出現(xiàn),實用性大打折扣 70ss鈍器心臟粉碎者,如果能準(zhǔn)確估量怪物剩余20%血量,留著換裝使用也不失為一個好選擇 除此4把武器,其他的不是幾率性觸發(fā)傷害不夠穩(wěn)定,就是不適合狂戰(zhàn)士,在此不作推薦 dnf狂戰(zhàn)士防具篇: 我們的選項有終極魯莽套、血之泛濫套、無限猛襲套 遠(yuǎn)古3的3套和不同技能的遠(yuǎn)古2、遠(yuǎn)古3散件。而對自己喜歡的技能進(jìn)行一個最優(yōu)化搭配,則是這里要做的事 在此先做個小科普,遠(yuǎn)古系列的裝備相互之間為乘法計算,3、6、9套之間若有相同技能的增幅,也是乘法計算;減cd的遠(yuǎn)古2,先計算固定秒數(shù)的減少再計算百分比的減少。好比:2件遠(yuǎn)古2神之怒擊,實際加成則為1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,當(dāng)互相加成的裝備數(shù)量越來越多時,這個誤差值會越來越明顯。所以不能用加法計算 0:過渡型搭配 大部分玩家都是處于此列,身上有著散亂的遠(yuǎn)2、遠(yuǎn)3套裝、散件,真豬套等等。這時說搭配裝備其實沒太必要。無非就是針對地圖特性、個人習(xí)性來選擇各種散件搭配,常見又比較實用的首推魯莽3+真豬腰+其他怒爆/大崩散件。只要自己喜歡,就安心的搭配 在此我特意貶低一下真豬5,因為怪物血量的上調(diào),練級過程中很多U難度boss已經(jīng)不能一套秒,真豬套持續(xù)性輸出偏弱這點被極端放大。展望將來,鑒于真遠(yuǎn)古圖中怪物高防高血量的特性,能減少一定技能cd的持續(xù)性輸出套裝才能成為主流 1:普通怒爆流: 暗之血跡6件+終極魯莽3件,在無其他外界條件下,怒氣爆發(fā)的cd降至2.7s,怒氣爆發(fā)增加35%傷害;大崩增加25%傷害,冷卻時間降至30秒;血氣爆發(fā)增加10%傷害,隨著85等級的到來,血之狂暴等級的再次上升,怒爆的cd還能縮的更短。眾多視頻已經(jīng)見多了,大家都明白這套的好處,偏向于持續(xù)性輸出 如果有暗血9的玩家,推薦把3件魯莽置放于快捷欄上進(jìn)行換裝,放完血氣爆發(fā)便換魯莽3進(jìn)行持續(xù)輸出,血氣爆發(fā)cd快好時再度換回。這樣可以讓血氣爆發(fā)享受30%cd減免的效果,利于持續(xù)作戰(zhàn) 沒有湊齊上述搭配的玩家,可自行選擇怒爆的遠(yuǎn)2、遠(yuǎn)3散件和套裝進(jìn)行相互搭配,推薦1-2件次數(shù)+攻擊散件 2:怒捅菊花流 這套的立意便是大幅度增強(qiáng)血劍和小招技能,選擇嗜血惡靈6件,其他位置可選擇遠(yuǎn)3紅綠血劍雙氣或者血之泛濫3件套或者無限猛襲3件套,可將血劍cd降至13秒左右。血劍的瞬間爆發(fā)很高,但是持續(xù)輸出能力比上一套更弱。 3:厄運之憶9件套 單獨把這套拿出來說,也是因為這套的尷尬之處吧,3件套的不明不白(對主固傷的紅眼來說,大吸變大砍是非常郁悶的一件事),6件套的奇怪加成(為什么是小崩速度30%?怎么不是攻擊?),9件套的大幅度增強(qiáng) 這套的優(yōu)點便是極高的力量和大崩極短的cd,若是有9件,暴走在ex加持下,力量陡升至1090,若有契約,可望突破1200,在85版本下極限接近1400,突出 爺、一個技能吃飯,好像有點像太刀次數(shù)流劍舞的趕腳。可是人劍舞cd是45秒,咱的只有20秒。幾乎每隔2個圖就能放一次 4:其他搭配 真豬腰帶、魔女衣服,都是不可多得的好裝備,在套裝未成形前,可面對怪物類型合理選擇這些散件進(jìn)行搭配 60ss空間重甲套,由于怪物等級的提升,減速debuff等級不夠,已經(jīng)不再是完美的套裝了 金閃閃大吸流,裝備需求過大且不實用,和傳統(tǒng)紅眼固傷為主相互沖突。也就略過dnf狂戰(zhàn)士首飾篇: 在遠(yuǎn)古3的沖擊之下,傳統(tǒng)的老牌首飾已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇,落得個有空才填的地步 以下選擇均是有空騰出遠(yuǎn)2、3套裝位置之后,再進(jìn)行挑選 項鏈推薦3個:悲鳴鏈、佩魯斯的榮譽(yù)、靈魂獵者 其中靈魂獵者效果最好,只需花一定的時間玩烏龜便可獲得。但是消耗較高,組隊有仇恨bug。 佩魯斯80版本不可疊加,地位也大不如前 悲鳴鏈?zhǔn)请p暴小抓的必備條件,喜愛小抓的玩家,一定要做一個 戒指推薦3個:泰坦的強(qiáng)化戒/屬性強(qiáng)化戒/雙子血 優(yōu)先推薦屬強(qiáng)戒指,單體棘手怪物較多的地方雙子血效果很大 雙子血可與前面2個相互換裝使用,嗜靈之戒,絕版rp物就不多說了 手鐲就無視吧,遠(yuǎn)古套裝、散件或者悲鳴手鐲 就行了。 除非大吸姨媽流,不要選擇哈尼克的牙齒等增幅出血的裝備,那些對紅眼沒有任何作用! 至于秘銀手鐲,70版本時對固傷無效,80版本已經(jīng)修復(fù)。如果不買光卡的玩家,可以考慮一下 dnf狂戰(zhàn)士左右槽篇: 左槽在無稱手的遠(yuǎn)3套裝之前,可選青龍斗篷、骷髏騎士領(lǐng)主粉 加自己喜歡技能的王室、希泊、悔悟之印及更高級的粉之類。這個位置對紅眼來說提升不算大,不用過于執(zhí)著 布魯?shù)挠≌拢@個玩意提升雖大,但是由于內(nèi)置cd、單體觸發(fā)、價格非常貴等缺點,又因80版本極大降低怪物基礎(chǔ)減傷,效果沒有70版本那么明顯,不推薦大家入手 右槽如果沒有被遠(yuǎn)3套占據(jù)位置,自然是屬強(qiáng)/獨立之類最優(yōu),二者之間哪個品級高、等級高用哪個,如紫與粉、粉于史詩之間。按個人能力進(jìn)行選用 對于惡魔、不死可選擇惡靈之閃電石/惡靈之火焰石。至于其他,效果不甚明顯。不作推薦 以上配裝注意裝備沖突: 黃字沖突類:悲鳴鏈、真豬腰、假紫武器強(qiáng)擊屬性 暴擊沖突類:春節(jié)寵物、薄霧之刃、安佛拉斯的暴怒、魔女的憤怒長袍、青龍斗篷 dnf狂戰(zhàn)士裝備附魔篇: 防具選力量、暴擊,首飾選屬強(qiáng)/獨立皆可。二者之間也看品級,粉卡優(yōu)于紫卡。優(yōu)先推薦屬性強(qiáng)化,畢竟平砍也是受屬強(qiáng)增幅的 遠(yuǎn)2、3抗魔統(tǒng)一,每個地下城可進(jìn)入次數(shù)都是2次,王者難度(hard)90抗魔,湊夠100抗魔即可獲得20%屬性、攻擊加成。散件抗魔分別為 武器16 魔法石5 輔助4 戒指11 手鐲10 項鏈10 鞋子10 腰帶11 護(hù)肩11 衣服12 褲子12 靈魂之抗體石6 先知的木杯8 遠(yuǎn)古遺物的金盞 5 在不算套裝的情況下,保留無影/屠戮、雙子血/佩魯斯/悲鳴之一,必須其他位置全用抗魔裝才能保證沒有debuff,想達(dá)成20%增幅過于困難。因為首飾部位抗魔比右槽高,如果有30屬強(qiáng)又不用雙子血的玩家,建議穿遠(yuǎn)古系列首飾換上30屬強(qiáng) 8. dnf悲鳴項鏈和什么沖突DNF85劍神刷圖項鏈: 佩魯斯的榮譽(yù),增加11%力量,可疊兩次,但需要兩個佩魯斯,短劍固傷流首選。 窒息的悲鳴項鏈,直接增加黃字傷害,入手難度低并且入手速度快,但是和其他黃字傷害增幅類裝備沖突這點需要注意。 靈魂獵者,消耗靈魂晶石增加20%攻擊力(面板攻擊力,不包括無視和武器精通部分)和獨立攻擊(不包括鍛造提升部分)。 經(jīng)測存在仇恨BUG,組隊刷圖若怪物仇恨不在自身,雖然增加面板,不增加傷害。 DNF85劍神刷圖手鐲: 神圣的秘銀遺跡,攻擊時一定幾率讓武器變成光屬性,玩光強(qiáng)且項鏈用蟲鏈的可以考慮。 窒息的悲鳴手鐲,目前版本白手并不缺暴擊,但是平民可以考慮帶這個盡量達(dá)到滿爆。 光/暗/火/冰羽手鐲(HP最大值),海鮮3節(jié)日禮包首飾。攻擊時1%幾率賦予武器光/暗/冰/火屬性。持續(xù)30秒,內(nèi)置CD60秒!恩,除非你爆出45冰強(qiáng)石買兩個切著用,否則強(qiáng)烈不推薦入手。 5周年手鐲,和蟲鏈一樣是增加黃字傷害,所以會產(chǎn)生沖突。一般都是選擇手鐲放棄蟲鏈,比較項鏈有不是可以代替蟲子,但是手鐲沒有多少可以比這個好。 DNF85劍神刷圖戒指: 破招戒指系列(40粉骸麟的骨戒&65粉萊奇骨戒&65SS克羅之戒)。 骸麟的骨戒:破招攻擊力+50%,額外贈送3%暴擊。 萊奇骨戒:破招攻擊力+30%。 克羅之戒:破招攻擊力+40%。 裝備特性為“在破招時,提升玩家武器攻擊力的50%”所以對無視無效,也對武器以外的物攻裝備/附魔/BUFF無效,作為開放到現(xiàn)在的第一戒指,骨戒到底有多厲害就不在這里反復(fù)說明了,價格方面依舊昂貴,買不起的可以考慮萊奇。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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