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dnf男散打百分比(dnf輸出百分比)

dnf男散打百分比(dnf輸出百分比)

更新時間:2025-02-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. dnf輸出百分比

固傷,例如狂戰士,就要對力量和獨立攻擊,劍魂百分比職業就要堆物理攻擊,對應的屬性傷害才會高。

2. dnf百分比傷害什么意思

只能看到自己小隊的輸出排名,就是在組隊人員下面系統會彈出這個隊伍輸出排名打了怪的百分之多少的。

DNF游戲里的DPS顯示有兩種開啟的方式,一種是游戲自帶的,可以調開關;另一種是用TGP啟動游戲,TGP平臺會自動開啟DPS統計,也可以選擇關閉。

打開游戲按M鍵,打開個人信息,在信息面板的右下角,就有一個傷害分析的藍色按鈕了,還有一個DPS的查看按鈕。

打開DNFtgp官方助手,可以看到左側的ON和OFF,分別代表的是:ON-開,OFF-關;或者直接在DPS統計頁面當中直接點擊【關閉DPS】就行了。

3. dnf隊伍輸出百分比

DNF中的召喚是固傷

DNF中固傷的勇士有:男街霸,女柔道,圣騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫游,劍魂。兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

目前版本的召喚分很多流派:目前流行的大致可以分成三個大派:祭獻流,生物流,精靈流

他們的傷害輸出形式是不同的:

祭獻流:這個流派的召喚是以祭獻小精靈形成爆炸傷害輸出的,這種召喚的傷害與召喚本身的智力,和祭獻精靈的數量有關系,屬于固定傷害范疇。

生物流:生物流召喚以生物流寶寶為主,生物流寶寶的傷害也是與召喚本身的智力有關系,屬于固定傷害范疇。

精靈流:精靈流召喚以精靈系寶寶為主,寶寶的傷害與武器的魔攻有關系,屬于百分比傷害范疇。

4. DNF百分比

方法/步驟

1

最簡單的方法,看職業的二覺技能屬性,如果是固傷職業,那么二覺肯定是固定傷害,傷害數值沒有帶“%”的就是固傷職業,非常容易辨認。既然是固傷職業,那么是需要用鍛造爐鍛造武器的,目前鍛造最高鍛8。

2

如果二覺技能屬性欄里的傷害數值是帶有“%”的,那么就是百分比職業,強化武器是需要強化器的。強化數值無上限,但是上個12就很難了,一般12即可,13、14或15就看個人的運氣或者金錢實力了。

3

不管百分比還是固傷,都是可以蹭著活動慢慢上的。百分比職業有送的強化器,固傷職業有送的鍛造爐。而且現在已經沒有混傷職業這種說法了,所以不用擔心角色會不會從固傷變成百分比,又或者說百分比變成固傷。

4

以上便是辨認百分比和固傷的方法,各有各的優勢,也各有各的劣勢。

比如百分比上限高,只要有足夠的金錢和運氣,就能一直沖,但是相對的也更費錢。

固傷雖然鍛造不花錢,但是需要時間和運氣,運氣不好上個鍛8都想靜靜。不過鍛造最高只能鍛8,無法在繼續往上提升。

5. dnf最高百分比技能

百分比技能是根據人物攻擊力基礎的百分比增加攻擊的,物理攻擊力是根據人物力量屬性的增加提高傷害的。

6. dnf輸出百分比不見了

DNF使用升級券后是在當前等級上提升一級,然后經驗值為0。

升級券的使用技巧

1

升級券的使用方式很簡單,前期升級速度其實都差不多,所以升級券最好是在剛剛升級,經驗多出10%以內使用,如果升級之后任務經驗超出30%的話那就不要用了,之后的任務經驗不少。

2

如果是預約角色的話一般都會隔5級或者是10級送一張升級券,這張升級券最好是在極限使用,不過不用刻意強求,85級一下五級之內升級的疲勞差不多。

3

如果達到85以后我們會明顯感覺升級速度慢了下來,這時候我們如果有升級券的話最好是使用升級券跳過去,一般活動的話可以調到88-89級(看情況)。

4

升級券可以用冒險團商店的驍勇結晶進行兌換,驍勇結晶可以通過獲取經驗來獲取,我們在升級的時候可以使用驍勇結晶兌換升級券。

ps:不是滿級角色刷圖或者是完后任務也會獲取驍勇結晶。

5

還有就是DNF助手里面的積分活動,這個積分活動有好多期,但是幾乎每期都會送升級券,搭配冒險團對應的升級券使用升級會更快。

6

最后一個就是88級經驗膠囊的使用技巧,88級的經驗膠囊最理想的狀態是在88級99%的時候使用,然后升級到89級的時候能夠利益最大化。

7. DNF百分比傷害

紅眼 魔道 都是固傷兼百分比,大技能都固傷為主。劍魂除了覺醒 基本都是百分比技能。固定傷害,就是技能傷害顯示一個固定數值 ,固傷跟武器、強化及面板攻擊力無關,只受智力加成,每250點智力提升一倍的技能面板傷害。另外獨立攻擊力也增加固傷的傷害,每100獨立提升10%傷害。百分比 技能顯示為XXX% ,和物理或魔法攻擊力掛鉤。強化武器對百分比技能有很大提升。

8. DNF物理百分比

物理百分比職業比較需要花錢來打造,不然傷害打不出來,先把裝備打上紅字增幅,然后寶珠附魔全身都要,還有各種徽章和時裝寵物

9. dnf輸出百分比的窗口怎么打開

打團過后他有個傷害圖,能看到的

10. dnf百分比技能傷害怎么算

大槍只有無色技能是固定傷害高強玩家小技能遠高于固定傷害,固定傷害的有核彈,X1壓縮,覺醒

其他小技能的傷害計算公式是 ××%+固定傷害,后綴的固定傷害很小

堆力量可以加大槍所有的傷害,高強只能加百分百傷害

物理獨立傷害加的無色技能比較多,小技能后綴加的固定傷害很小

+12達達配合悲鳴項鏈雙暴遠比+10時空高的多

時空無法完成雙暴,達達可以,而且時空只對單技能提高,達達可以提高所有包括百分百和固定傷害

在加上無視傷害選達達把無疑的

在說一下大槍只堆力量上面的朋友說智力還是先去溫習下把

大槍需要高強,2個武器差距很大,傷害很明顯(有悲鳴項鏈)

站街+0時空和+11達達攻擊差不多,+10時空和12達達面板差不多

+11時空和+13達達面板差不多

圖內達達完勝

必須高強

11. dnf怎么看輸出百分比

光看數據是沒用的,我覺得關鍵在于你對這個角色職業的理解到不到位,

如果喜歡純刷圖的,推薦以下職業:

1,首選新職業大叔的復仇者和男格斗里的街霸(65級以上男街霸單刷遺跡無壓力,70級以上男街霸單刷悲鳴無壓力)

2,狂戰(不是以百分比輸出為主,而是大小噬魂之手給力,既無敵狀態又加力量)和女槍炮

3,武神、劍魂也可以,只是操作有點復雜而已。

如果喜歡PK的就女漫游、男彈藥或者鬼劍士的鬼泣(鬼泣PK爆惡心,隨便幾個陣都能惡心死人)

如果要刷圖和PK都強的,那就首選鬼劍士的阿修羅、女彈藥和大叔的驅魔,不過要改成物理系,法系驅魔太脆皮。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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