《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、dnf為什么同樣的武器屬性攻擊不一樣?因為各種屬性抗性不一樣 二、dnf武器雙屬性攻擊傷害怎么判定正常情況下是取你4種屬強最高的那個來判定傷害, 比如你光、冰、火強都是100,就暗強110,假如你的武器能打出暗屬性攻擊和或火屬性攻擊,那么系統判定的是暗屬性傷害, 因為你暗強高于其他三種屬強。除此之外好像還有一種特殊的情況(這個我也不是特別清楚是不是這樣,以前在貼吧看過)就是魂殤這把武器, 這把武器有一個特效就是20%的幾率附加35%的火屬性傷害,很早貼吧有人說假如你暗強100,火強50,你帶魂殤觸發了這個效果后你打出來的傷害不光會有100暗強帶來的暗強增幅,還會有火強50帶來的傷害增幅.(再次重申,這個我也不是不是特別了解,也很少有人這樣玩,基本都是走火強的帶魂殤 ,基本沒人走別的屬強還帶魂殤這武器,所以這個答案不確定,如果你是新手那么理解正常情況的就行) 系統會自動判定取最高傷害。 比如你去打絕望塔96層、你走的暗強,索爺光抗-50,火冰+100,暗+300,你穿史詩套加暗鈍打他都不會少血。此時你回城勾選白色小晶體,賦予你光屬性攻擊、進去崩山擊 索爺死了。 你有兩個屬強以上、不是按面板屬強最高的取、而是系統判定傷害最高的生效。 你去打第一發電站著火的弓箭手一樣,他們火炕+50、 你走的火、火強才20、你選了藍色小晶塊、這時候吃的就是你的冰強的傷害。 四個屬強在一起也是這個道理。 雙屬性攻擊時候傷害取屬強最高的屬性, 如果屬強一樣的話,取對怪物攻擊傷害最高的那個(如北方避難所:會優先打出火屬性)。 兩種屬性傷害是不會疊加的,只是還是有動畫效果。 雙屬性攻擊按照屬強高的那個屬性來判斷傷害。 取最高屬性強化對應的屬性傷害。 三、dnf倆種屬性攻擊可以疊加嗎,疊加是不行的,只能說打出的傷害有兩種屬性效果,比如某假紫或假粉武器有雙屬性攻擊(例冰和光),那么打一下出的傷害雖然只有一次,可是自帶兩種屬性效果,比如格蘭迪電站BOSS光抗高,冰抗低,那么這兩種屬性打一下則按照冰屬性的傷害計算,再比如冰火雙屬性的武器刷極限木乃伊,木乃伊掉血的同時也加血。 四、DNF里面武器變換屬性為暗屬性攻擊,附上冰的原來的效果還會在嗎?正確的說法是,都在,既有冰又有暗 不如,吃了火屬性藥的暗屬性武器是可以燒尸體的。 但是,對怪物造成傷害的時候,只是按照你的屬性強化減去怪物抗性較高的那一個來加成的。 比如,你的暗和冰強化都是0,怪物的暗抗10,冰抗-10。那么打出來的傷害就是按照冰強化10 里加強的。 攻擊的時候兩種屬性的攻擊特效都會有,但是有人經過測試了,就算你武器是4屬性攻擊也只是算你攻擊最高的那個屬性攻擊的傷害,例如你有暗強100,冰強50,打一個暗抗冰抗一樣的怪,那么你的暗屬性攻擊就比較高,這樣就算你的暗屬性攻擊,不過打上去還是看得到冰屬性特效的小冰花 會變成冰暗雙屬性攻擊,但是兩種屬性傷害并不會疊加。傷害按相對屬強最高的屬性計算,比如角色冰強100,暗強150,怪物冰抗0,暗抗100,實際屬強是冰強100,暗強50,所以傷害以冰屬性計算 還在 他不會覆蓋的 這樣就會用兩種屬性 除非你的第一個屬性也是附魔上去的 那樣就會覆蓋 DNF里的屬性攻擊是這樣判斷的。 自己的屬強-怪物的抗性=一個數值 哪個值高 就算哪個的攻擊,但屬性攻擊的效果會保留的 五、DNF中,武器的屬性攻擊有什么作用?●1.玩家的屬性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城鎮內光抗150,地圖中可達到195 - - 然后去調戲了下深海的帥哥....結果險些被推倒 T T...原來滿抗也不是全部免傷,更不可能象光屬性的小惡魔一樣能夠吸收傷害的。 提高抗性可以減少該屬性的傷害,效果為15點抗性=10%減傷(原ACT1版本結論)。抗性超過150時按150計算。即使抗性達到150,依舊會受到少量傷害(受體力/精神影響的基礎傷害)。●2.怪物的屬性抗性(還是地下城) 新版本怪物經過修改后,均無明顯抵抗某種屬性的傾向。測試發現,絕大多數怪物的四種抗性都是負的,所以帶屬性的武器攻擊效果要強于無屬性武器。 ACT1版本某些怪物對某種屬性有較強的抵抗能力,如今已不復存在。比如光之城主原來光抗80暗抗-30,現在四抗均為0;而原來被認為暗抗較高的怪物,夜叉王,現在火抗0光、暗、冰抗-10。精靈族的抗性可謂典型,但現在精靈都對本該相克的屬性抗性為0、而對其他屬性有著負抗性。比如光暗冰對冰精靈和光精靈都有額外傷害,等等。現在幾乎所有怪物的四種抗性都是小于等于0的,所謂“光屬性打暗黑城怪物傷害減少”的說法純屬謬論,其實,在暗黑城里光屬性傷害和暗屬性傷害是差不多的,并且------ 原版本的“光屬性攻擊對不死族造成額外傷害”、“火屬性攻擊對植物造成額外傷害”效果已被取消。本來想測試一下所有怪物抗性的,但連續在BX掉兩次線以后,徹底心灰意冷了..... ●3.決斗場傷害[根據最近測試得到的一些結論] 1)堆完光抗后曾去PK場感受下,果然能減少不少光屬性傷害,但ACT2版本決斗場的抗性效果被削弱,減傷效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以負責任的說,±30點抗性是可以忽略不計的(大概50+才能有點效果吧~)。 2)PK時,同一技能造成的傷害,對方的血量越少時,造成的傷害也越少。也就是當玩家血量降低時會提高自身抗性。偶然發現的,具體原因不明,卻普遍存在。 3)決斗場傷害公式,想必是所有DNF玩家所夢寐以求的。但實際上,至今為止尚未有正確的結論。PK系統果然十分詭異。所謂“0.004傷害加成版”與“1力量=2攻擊”等等山寨言論,純屬~扯~~~ 在此,說明幾點問題:①實踐表明,不同職業在屬性(極其)相近情況下,對攻擊力的發揮效果有差異(非常明顯)。比如ACT2中攻擊被削弱的格斗,平均傷害比法師少20%。所以在此建議各位,若研究人物傷害效果,首先保證以下幾點,否則作出的論斷均為偽命題。 ②保證攻擊方與被攻擊方等級、職業相同,攻擊武器未強化,雙方均無增益、異常狀態,攻擊方式為無屬性普通攻擊第一下,被攻擊方當前HP超過最大HP的50%。可以選擇控制變量的方式(保證力量、體力、物攻、物防不產生矛盾)來多次實驗測定。 ③根據測試得到的結果推演公式,并經過全體玩家驗證成立(事實上迄今尚未有經得住推敲的公式) ④在沒有確切的傷害公式之前,可以認為,任何討論“武器強化效果”、“力量與武器攻擊哪種對玩家更有用”、“裝備減傷效果”===問題都是建立在空想之上,只能把你的理論稱之“推論”。●4.有關防具的防御,得出一些結論以供借鑒:裝備防御及強化是不受體力影響的,衡量玩家防御力的屬性“物理防御”即“減傷百分比”。防御不變的話,這個“減傷百分比”隨等級提升而變小(相應地也存在等級壓制)。 然而武器強化卻會有“無視防御攻擊”的效果,所以說“強化武器不如強化裝備”的結論是武斷的 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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