《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf拔刀扯裂波我是光巨雙修的,流心技能可以選擇把躍加滿,攻擊很高,而刺和升局限性太多,巨劍流PK可以把刺加滿,平推挺好用,但樓主好像不PK,升不用加滿,就是一個連招技能,1點就夠了,因人而異,你要是覺得加滿了CD時間短也可以加,個人覺得不實用。強化三段斬加滿吧,全打中攻擊不是蓋的,強化拔刀我加過,刷圖很好用,加滿吧。加上力量精通,命中精通啥的,23點覺得夠用了啊,銀光落刃巨劍流可以加滿,畢竟巨劍精通里落刃還有霸體。加滿傷害可以,主要都是要它的范圍,當然那些說銀光一震可多怪霸體的,霸體怪不多,記都能記住,里鬼連到死不就好了,還有更簡單的拔刀秒殺。所以還是加滿吧。不同意我意見的勿噴,個人加點,適不適合看你自己了。 2. 拔刀扯裂波和諧了嗎一 首先要對技能進行選擇 1上挑:這個技能很關鍵一局用的最多的技能,所以我不允許出錯,我把它放在快捷鍵。關于三段和上挑的取舍,這就看操作習慣和理解。 上挑要比三段的冷卻時間少很多,所以我把上挑放在快捷鍵,三段用技能鍵出。 2里鬼:必放 3流心:必放 4格檔: 必放 5猛龍:必放技能。 6破軍:劍魂的關鍵起手技能。 7地波:很關鍵技能,放之。 8裂波:很關鍵的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斬一般用在連招中,劍魂用來起手的時間非常得少,在ACT1的時候只有6格,這個技能全程手發一直用到12格技能欄,現在我一直把它放在快捷鍵上。 9拔刀:有時會考慮把他設為手出。 10劍舞:45大技能只要能保證瞬間出招的話不放快捷鍵也可以,但是現在的版本劍魂的45傷害也是不錯的,推薦放入。 11 十字斬:對于光劍來說,可以不用放快捷鍵,原因是光劍不需要十字斬起手,一般十字斬做為承接技能或者傷害技能用在連招中。不過巨劍相對來說放入快捷鍵就光劍強很多,因為涉及到平推。由于里鬼流心取消前沖十字這個小連招,所以我給這個技能一個位置。 3. dnf黑暗武士怎么拔刀扯裂波1上挑:這個技能很關鍵一局用的最多的技能,所以我不允許出錯,我把它放在快捷鍵。關于三段和上挑的取舍,這就看操作習慣和理解。 上挑要比三段的冷卻時間少很多,所以我把上挑放在快捷鍵,三段用技能鍵出。 2里鬼:必放 3流心:必放 4格檔: 必放 5猛龍:必放技能。 6破軍:劍魂的關鍵起手技能。 7地波:很關鍵技能,放之。 8裂波:很關鍵的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斬一般用在連招中,劍魂用來起手的時間非常得少,在ACT1的時候只有6格,這個技能全程手發一直用到12格技能欄,現在我一直把它放在快捷鍵上。 9拔刀:有時會考慮把他設為手出。 10劍舞:45大技能只要能保證瞬間出招的話不放快捷鍵也可以,但是現在的版本劍魂的45傷害也是不錯的,推薦放入。 11十字斬:對于光劍來說,可以不用放快捷鍵,原因是光劍不需要十字斬起手,一般十字斬做為承接技能或者傷害技能用在連招中。不過巨劍相對來說放入快捷鍵就光劍強很多,因為涉及到平推。由于里鬼流心取消前沖十字這個小連招,所以我給這個技能一個位置。 12逆轉反擊:在70級2版之前也就是上個版本,我的逆轉一直是手發,為了追求完美出招操作,不允許在我不想出的情況下出逆轉,所以就給了一個位置。(不想通過操作失誤出逆轉的情況下只能是給一個快捷鍵并且鎖上,這種情況會有很多,像藍拳的旋風、氣功的念氣環繞都可以在你不鎖的情況下通過手發別的技能而誤出逆轉反擊) 逆轉放在快捷鍵里明顯是最穩妥的出招方式,但如果有某個技能的作用 比逆轉大,那么這個技能就會從逆轉這個快捷鍵上考慮(我最新的快捷鍵是把鍵轉換成了流心刺) 13三段斬:請回看1. 14抓投:這個技能一局用的次數很少,也不是關鍵技能,大都是連技連招中使用,完全沒有必要放到快捷鍵里。 4. dnf連突刺扯裂波要求樓主你好,我是游戲愛好者小劉。 關于70劍圣流心加點,我談一下自己的看法。 職業:劍圣 等級:70 總SP:7014 已用SP:6695 剩余SP:319 任務獲得:850 總TP:23已用TP:23剩余TP:0 =======【技能分類】=================-------【波動】--------------------- 地裂·波動劍,等級:1 裂波斬,等級:5 強制-裂波斬,等級:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等級:10 強制-上挑,等級:1 光劍掌握,等級:1 武器之奧義,等級:1 疾影手,等級:1 三段斬,等級:30 極鬼劍術(斬鐵式),等級:9 格擋,等級:3 強制-格擋,等級:1 銀光落刃,等級:1 連突刺,等級:1 強制-三段斬,等級:1 空中連斬,等級:1 巨劍精通,等級:19 光劍精通,等級:18 強化 - 三段斬,等級:3 后跳斬,等級:1 里·鬼劍術,等級:1 破極兵刃,等級:16 拔刀斬,等級:18 破軍升龍擊,等級:21 強制-破軍升龍擊,等級:1 猛龍斷空斬,等級:16 幻影劍舞,等級:13 極鬼劍術(暴風式),等級:12 破軍斬龍擊 ,等級:3 極·超拔刀斬 ,等級:1 強化 - 猛龍斷空斬,等級:1 -------【血氣】--------------------- 崩山擊,等級:1 十字斬,等級:1 嗜魂之手,等級:1 -------【鬼神】--------------------- 鬼斬,等級:1 刀魂之卡贊,等級:1 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:1 劍魂輕甲精通,等級:1 躍翔,等級:1 物理暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 力量之源,等級:3 體力之源,等級:3 屬性攻擊精通,等級:3 這是我花了100多塊洗點洗出來的結果。幽靈列車,痛苦之村和極限祭壇的任務我還沒做,所以SP不滿,差70。流心不推薦刷圖用,不滿傷害不行,滿了SP不夠,而且沒有霸體,為了流心舍棄其他技能非常不值得,干脆留著300+用在有技能契約的時候,不想留就加銀落或者別的武器精通去吧。 5. dnf怎么扯裂波其實這個沒想象中這么復雜的。 這個的訣竅在于,后跳斬跳起后(后跳快捷↓+C)感覺快要落地了(別只差一點點很少的一點落地,這樣會來不及出斬)就按出X出斬,因為有個對手彈起的緩沖,這個時候使用裂波或抓頭就能將對手從地上拽起。其實原理就是PKC本身的聯網問題,這個和倒地后里鬼(速度要N快,40%左右)強制裂波扯起一樣的,關鍵在于你要自己掌握尺度,如快要落地是怎么個落地法(恕我表達能力低,無法將這個動作語言化),總之別一按了后跳馬上出斬,就一半左右的動作按起,畫面中要看到人物出刀。方可連之。另外,不建議在高端的PKC用此套連招,因為危險度太大,況且傷害N低,不能因為單純的華麗而增加了被對手反擊的機會,本人發現對手倒地后過去上挑反身后跳斬直接扯里鬼(扯里鬼也是同上,出斬慢點才能全中。)要是裂波沒CD果斷扯之,CD的話后跳斬扯抓頭然后看情況三段斬跑之~~~ 6. DNF裂波斬一般扯技能都需要點小延遲,不然扯不起。扯抓頭和裂波主要就靠后跳斬。 后跳快落地的時候砍,然后迅速轉身按技能,需要多多練習。打PK場人偶是連不起來的。建議PK自己一點點練。 7. dnf拔刀扯裂波怎么扯不出來我喜歡A放破軍S放李鬼D后跳F放拔刀斬G猛龍Q放裂波斬W放破極E格擋R自動格擋T幻影劍舞Y覺醒 8. dnf后跳斬反扯裂波你們的反扯 和白手的不同哈! 一般是蹦山后反扯! (你的裂波斬與抓頭都要出強制,不然很難扯起的) 蹦山擊下壓后使對手有一定的浮空,那時候就后跳加裂波斬或抓頭! (速度一定要快,還要把握節奏) 如果想要普通攻擊就反扯的話超級難!! 一般在你們變身后普通攻擊,在雙刀最后下壓的時候扯(想要反扯就加上后跳要把握好節奏喲,再有就是你的意識,找到感覺后就好扯了),這也是你們紅眼的殘影! 祝:游戲愉快! 9. dnf大拔刀dnf猛龍幻影接拔刀,PK場里我最騷。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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