《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf刺客刷圖加點2020看你準備練什么刺客,一般來說分為陷阱刺客和武學刺客 陷阱刺客主要用的是把閃電陷阱那一豎行的技能都加滿,另外可以加1點支配影子當肉,練1點心靈暴擊,打電免的怪,武器格擋一點,加速一點,抗性不夠的話能量消解一點。 陷阱刺客對裝備的需求不太高,很好用,但是對付電免的就有些頭疼了 武學刺客的話,沒練過,不太清楚 2. dnf刺客刷圖加點2022地下城與勇士游戲暗夜使者是敏捷型暗精靈戰士,為了暗精靈的未來,她們來到了阿拉德大陸。暗夜使者擅長使用匕首和雙劍等短兵器進行迅捷的致命攻擊,且還能利用手杖施放咒術和召喚死靈;推薦穿戴皮甲。 當角色達到Lv15時,可以轉職為以下職業:刺客最擅長使用匕首和雙劍的暗夜使者,其最大特點是可以進行快速攻擊和華麗的空中連擊。可以向Y軸移動以回避敵人的攻擊,并且還可以使用2段跳。其多數的技能可以強制中斷普通攻擊,且擁有獨特的連擊系統。 死靈術士使用死靈術弱化敵人并召喚強力的死靈壓制敵人的暗夜使者。以暗屬性魔法攻擊為主,戰斗方式為先弱化敵人后再進行攻擊,能給予敵人極大傷害?梢哉賳緩姶蟮乃漓`,使其附身,從而改變自身的攻擊方式 。 忍者使用虛祖的神秘術法和暗精靈秘術結合的忍術的暗夜使者,以快速的魔法攻擊為主。使用忍術進行多種元素的魔法攻擊以及使用特殊的忍具攻擊敵人。喜歡穿戴布甲,其獨特的劍術及回避術彌補了防御低的弱點。 影舞者擁有致命的暗殺技術和背擊強化,根據被擊敵人方向靈活應對的特有角色。為靈活掌握被擊敵人方向,影舞者擁有可操作敵人被擊方向以及近身敵人背后等多種輔助能力。并且多數轉職后技能擁有背擊時附加效果,可使背擊的動作快感最大化。 3. dnf100版本刺客刷圖加點近戰型PVC武學龍系刺客: 特點:攻防一體。近身格斗型,不怕物免,不怕鐵娘子,操作簡單安全。由于使用的攻擊技能都不需要很高IAS的支持,所以雙手選擇的余地很多。是一個不錯的武學系ASN! 〖寄埽骸 ∥鋵W:龍爪MAX,雙龍爪1,神龍擺尾MAX(設定左鍵),飛龍1; 影子:影子大師MAX,心靈爆震1,其它過路1,速度爆發5(最后慢慢加); 陷阱:尸體爆炸MAX,刃之怒1,其它過路1! ---------------------------------- 屬性點數: 力量:剩下點數全加力量 敏捷:連裝備使龍足AR到9000 體力:連裝備使生命到1400左右 精力:不加 ----------------------------------- 基本裝備: CB頭,馬拉,剛毅(沒錢就用1.10物免甲或強制),青色憤怒(副手拿執法者),物免盾,烏鴉,LM+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,作古拉。身上裝武學板和5R SC。 HP1360,龍爪的AR9200,DAM1571-2264。龍尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R滿。 帶力量PET拿喪鐘。1pp K BAAL 20秒。K DC 20秒 有無限后給PET裝上,武器換成 青色憤怒/翼斧,就可以不太困難的過8PP了。就算沒無限,用青色憤怒/翼斧的武器組合8PP也一樣過的;狙b備里副手用的是執法者,是因為出衰老后BAAL就定在原地隨便打了,僅打BOSS用,平時是不用的,因為拿執法者殺怪會恢復平靜,尸爆就沒用了。8PP怪血多,只好用翼斧的傷害加深幫忙了。 ------------------------------------ 戰場綜合: 1、根據怪的強弱 使用神龍擺尾或龍爪+尸體爆炸解決。 2、根據情況的危險程度 一般是先放魔影斗逢再接近,龍爪可以快速回血,神龍擺尾震退圍攻的怪,再危險就放影子大師,最危險就自己放心靈爆震了。(8PP下1500的血沖進噴火、拿大錘的怪堆被圍都不死,可見生存能力之強。) 3、對付鐵處女 一見遺忘騎士就放魔影斗逢,放影子大師分散被放詛咒給自己的幾率,心靈爆震之,確認其不會攻擊后飛龍到身邊龍爪迅速解決。當然這樣比較沖動,1PP下用刃之怒,在庇護所光環下,遺忘騎士也是很容易解決的。只是PET可能會掛! 4、物免怪 用龍爪T它就是了,以為青色憤怒的元素傷害是擺來看的? 5、BOSS 當然是龍爪。用執法者打BOSS的好處在于中衰老后BOSS不會亂動,特別是BAAL! 6、飛龍在天的實用性 用來匯合PET。PET要掛的時候,用飛龍來把PET拉到自己身邊;PET掉隊的時候,遇到怪一個飛龍過去,PET的光環就馬上到了! 7、關于神龍擺尾的傷害 神龍擺尾有物理攻擊和火焰攻擊,但它的火焰攻擊產生于物理攻擊,即攻擊物免怪時火傷害為零。同理,對中衰老或傷害加深的怪使用時,產生的火傷害也將大幅增強。當你有無限時,就看出它的強了! 8、其他武器的選擇 愛好問題,也有人喜歡拿暴風之節或翼斧的,都各有特點。 9、攻擊速度 1級的速度爆發就達到急速了,加多點是因為想跑路快點~ 關于武學刺客的練法眾說風云。其中很多朋友都喜歡主修雙龍爪。而我今天所推薦的武學刺客是主修龍爪的。下面我就先簡單地說一說屬性和技能加點方法: 屬性: 力量,敏捷夠穿裝備,其余全部加血,法力不加 技能: 龍爪20,虎擊20,毒牙20,影子大師20,眼鏡蛇攻擊1,加速1,魔影斗篷1,過路技1 屬性跟常規的武學刺客加點方法相同,我就不多說了。我要重點說的是技能。下面,我先說明為什么我不修雙龍爪: 雙龍爪的超高準確率是大家一致認可的,這點無可非議。的確,準確率直接影響肉搏職業的攻擊能力,如果沒有較高的準確率,到了游戲后期,面隊防高皮厚的怪物們是很頭痛的。從這點上看,雙龍爪的優勢很明顯。但是,雙龍爪有著很多另人失望的缺點: 1:裝備要求太高 雙龍爪刺客必須有一對高攻的好爪,才能發揮強大的傷害力?梢赃@樣說,雙龍爪刺客強還是弱,就看爪子好還是劣?墒窃诎岛诘难b備庫里,最缺的就是爪類武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且還要看個人運氣,要想掉一把都很難,何況是兩把。如果沒有好爪,那可就辛苦了,到了地獄難度簡直寸步難行,低攻的劣爪,根本對付不了那些皮堅血厚的怪物們,而自己卻要面臨怪物的殘暴攻擊,真的很麻煩! 2:技能點數緊張 主修雙龍爪的刺客,必須把支爪也加到20點以增強爪子的傷害,還要加格擋以盡可能減少怪物對你的傷害,這樣就已經花掉了50多點,還要加聚氣和輔助技能,可能連加影子的點數也沒有。如果選擇加影子放棄所有聚齊,自身的攻擊力會大打折扣,相當吃虧。這也是個很麻煩的問題! 3:防低抗低 雙龍爪的刺客不拿盾牌,這也就意味著放棄不少的防御力,對肉搏職業來說這是不利的。野蠻人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蠻人放棄盾牌也沒什么問題,可是刺客沒有類似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都會加不少的抗性,這意味著還要放棄許多的抗性。法師類職業問題還不大,可是肉搏職業抗性低的話,那可是性命憂關的事啊。雖然能量消解可以加抗,可是武學刺客不能放棄加速。如果放棄加速而選擇能量消解那可就虧大了。 可見主修雙龍爪,是一種不太明智的選擇,因為要克服這么多困難。相比之下,龍爪就劃算多了: 1:龍爪的攻擊力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龍爪的踢擊傷害就越大。要得到一雙高力量,好屬性的鞋,比得到一對好爪不知道要方便多少了。主修龍爪的刺客不必為爪子的問題而擔憂,因為你的爪子只是用來聚氣的,最后那一下踢腿才是真正的威力。所以爪子差也不用擔心,無非就是虎擊的傷害小了點?梢,龍爪刺客的裝備要求遠低于雙龍爪刺客。 2:龍爪刺客只需要88點技能點,也就是80級左右的時候就已經成型了,假如你以90級為目標的話,還有10多點的剩余供你自由發揮。完全不用擔心技能點數不夠,比起雙龍爪,這又是一大優勢。 3:龍爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,這樣就有可能做到在不開能量消解的情況下四抗也能滿,安全性大幅度提高! ∵有一個致關重要的原因,那就是傷害力: 雙龍爪刺客除非有一對好爪,否則其物理傷害根本不及龍爪刺客。我這么說或許不少朋友會不服氣,可是實踐才是真理,你們可以試著練一個龍爪刺客,跟以前練過的雙龍爪刺客對比一下,發現在同樣聚滿3個虎擊的時候,龍爪的物理傷害絲毫不遜于雙龍爪刺客! 』谝陨蠋c,我認為想練武學刺客,主修龍爪是一種明智的選擇。 下面我再說明一下其它技能的加點原因: 1:虎擊20,龍爪是物理傷害,配合加成物理傷害的虎擊是最佳選擇,20級的虎擊可以使踢擊傷害提高近10倍,可見是相當劃算的投資! 2:毒牙20,武學刺客千萬別小看這個技能。20級的毒牙,毒素傷害是400多點,從數值上看似乎挺少的?墒嵌狙揽刹煌谝话愕亩舅貍,它的持續時間只有0。4秒,也就是說你每攻擊敵人一次就會使其受400多點的毒素傷害,何況刺客有加速,攻擊頻率很高,可以不斷地讓敵人受到400多點毒素傷害,這樣的攻擊,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了幾下子?梢姸狙朗莻很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚氣方便得多,無論威力還是效率都遠勝過鳳凰攻擊! 3:影子大師20,影子大師可不是一般的召喚物,她會使用刺客的所有技能,攻擊力高,四抗也高,既能與你并肩作戰,又能吸引敵人注意,可以幫你引開不少敵人,20點的投資是值得的。 4:眼鏡蛇攻擊1,1級的眼鏡蛇聚氣3個就可以偷取敵人80%的生命和法力,你全身的裝備加起來恐怕也無法達到這個數量,這1點是很值的! 5:加速1,這個不多說了,武學刺客必備輔助技能。最后剩余的點數可以考慮再補充幾點給加速! 6:魔影斗篷1,這個是武學和陷阱刺客都必備的輔助技能。你可以在魔影斗篷的釋放期間爽快地撕殺敵人而沒有后顧之憂。 我電腦里存的練法,轉載自哪里忘記了,對不起原作者了. 4. dnf召喚師刷圖加點游戲中召喚師加點有兩個方案,第一種是花暗騎流,以輔助續航寶寶為主,環全點滿再加三四個召喚技能點1級或者幾級出5級或10級技能,打樁或者單刷高難度副本再配置完美全家福; 第二種以續航輔助召喚獸為主,上暗往上點,然后分配下SP給其他幾個召喚,增加下壓制和續航輸出,三輔助爆發也加滿。 5. dnf刺客技能加點2020刺客的不是雞肋職業,而是很強大的職業!他的強大,只有在戰網上與其PK過的玩家才知道。你說刺客雞肋是因為你不懂切不會玩刺客! 先說說我的看法: 武學分踢系和爪系。 踢系:龍擊/神龍擺尾20,虎擊20,鳳凰1,神龍擺尾1(用來跑路的。。) 影子/影子大師20,剩余的點數還有很多,建議加幾點速度爆發,其他隨意。 好處成型早,裝備要求低,有個NB的鞋子就O了。踢系我沒練到頂級過,但是還是勉強通了,在對戰超級隱藏結局是(就是打那三個BOSS,在真正的世界之巔,巴爾,迪亞波羅,墨菲斯托,一起出現)我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:單爪,虎擊20,支配利爪20,毒20,鳳凰一擊/元素爪20,其他過路。80級左右成型 雙爪,除了單爪要學的還要多練一個雙龍爪。要95左右才能成型。也可以先把鳳/元素爪加1點,其他加到雙龍上,最后再練元素/鳳。 單爪防御高,但是準確不夠。雙爪攻擊和準確都比單爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚氣的,比如3虎擊+3眼鏡蛇,3虎擊+1/2/3鳳,3虎擊=1/3雷電爪,多重聚氣的攻擊能達到1W+。有好多人說不學毒,其實毒作為刺客的終極輔助技能是很BT的,0.4S的結束時間,別看時間短,但是造成的傷害確實極高的。20級毒是435每0.4秒,那么一秒就會造成大約1090點傷害。在前兩個難度中是很有用的。 另,刺客還有一個刃之怒刺客俗稱飛刀刺客,其實在我看來飛刀刺客是可以轉型武學刺客,而且沒有任何影響。除了有4點技能到陷阱里學1個刃之怒之外。但是用4點技能點換來一個遠程攻擊,且無限彈藥。再+毒,很BT的,而且飛刀也可以由很多攻擊效果 擊退、壓碎性打擊、致命一擊、撕裂傷口、毒牙的傷害、生命和魔法的偷取、凍結目標、使對手目盲、使對手逃跑、使目標減速、*XX%幾率發動XX技能在打擊中。同樣在前兩個難度中殺怪時很爽的,尤其對act4中,在對避難所的法師,可以2飛刀解決掉。在地獄以后就開始用聚氣,必要時用多重聚氣來殺敵,且可以造成1擊必殺的效果。 6. dnf刺客刷圖加點2021技能分析:首先看通用技能,蹲伏一級必點,爭議主要在物理暴擊和物理背擊兩個技能,由于刺客本身的一次覺醒被動的高額暴擊加成,進圖后物理暴擊很容易就能達到100%,點一點即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點滿。物理背擊點一級蹭寶珠。 小技能的話影分身最好點一級用來躲傷害,空躍的話喜歡可以點上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。 其次刺客職業的特色主力技能:終結追擊,作為刺客的核心技能,必須點滿。buff技能劫掠:砍掉了一絕主動的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級掌握,20級精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當成大號來玩的玩家一定要認真堆。武器精通的話最好是選擇一個點滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現在可以免費洗點,想換武器的話隨時都可以洗掉。 再來看看大技能,50級及以上技能,除了60級技能旋刃沖擊不點以外其余全部點滿,刺客sp點還是比較充裕的,旋刃沖擊這個技能從出生起到現在技能形態一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來講也不如其他技能好用,推薦不點,或者點一點可以用來擎天2圖搬僵尸。 小技能上螺旋穿刺由于技能形態較差,傷害不高,只點一級用來跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點一級,無論是跑路還是取消技能都很好用,側步改版后也可以取消技能了,這兩個技能都有一秒的無敵時間,玩家需要學會活用這兩個技能,各位可以根據自己的喜好,可以都點也可以選擇只點疾馳,不影響傷害。 絕殺斬:時代的眼淚和旋刃兩個技能,一直是刺客比較糾結的兩個技能,起源版本更新之后雖然修復了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實戰傷害上來看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點滿旋刃舍棄絕殺斬。 7. dnf2021召喚刷圖加點其可以加點為2021、靈魂、收割者、刷圖、加點。 8. dnf刺客刷圖加點2因達人契約的獲取難度幾乎為0,本文所有加點均為有契約之后的推薦。 本加點為單精通,用哪個武器就選哪個武器的精通即可。 以下就能可根據自己刷圖習慣學習1級 躍翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸 疾空踏:可以壓制怪的起身,用來銜接技能。 切割:用來銜接技能,攢豆豆。 刺客一覺被動增加40%+暴擊,進圖觸發一覺被動后沒到100%可根據自身暴擊差值學習[暴擊]技能。 剩余SP可以給旋刃、旋刃沖擊、螺旋穿刺、炫舞斬、死亡風暴,具體給誰看自己喜好以及刷圖習慣。 剩余TP可以選擇劍刃風暴、旋刃、旋刃沖擊、炫舞斬、螺旋穿刺 9. dnf2021刺客加點1.所有無色技能除了嘯空十字斬全部點滿 2.十字斬點出一點作為控制使用,游龍掌點滿。 3.一花渡江、櫻落斬、連環斬、招架、回旋反擊點一作為功能性使用 4.物理暴擊視角色自身裝備打造暴擊率而定,如果站街能達到92暴擊,那么進圖可以滿暴擊 10. dnf2020召喚師刷圖加點2020DNF狂戰士加點介紹 1、對于100級的狂戰士而言,二覺已經不再消耗SP點,新增了三覺的主動技能,大吸釋放速度與攻速關聯,主體加點方案架構與95級版本差不多。 2、十字斬和嗜魂之手這兩個技能,在三覺版本中有較大的優化,前者變為瞬發技能,但是傷害依然較低,依舊放棄,而嗜魂之手還是點1下,無敵防身用。 3、嗜魂封魔斬和鮮血暴掠這兩個技能可以二選一,具體根據使用習慣進行取舍。建議玩家點滿大吸,因為該版本中這個技能的出手速度加快,更好用。 4、在怒氣爆發和大吸而言,怒氣的使用頻率較高,如果可以點TP的情況下,可以加一些,因為怒氣和大吸沒法同時點滿TP,大吸不僅速度快,傷害還高。 5、tp方面如果選擇怒氣爆發和嗜魂封魔斬,可以將常用技能和輸出最高技能點滿;如果tp選擇加在小怒氣和大吸,這樣續航能力更強,自己根據習慣選擇即可。 地下城與勇士 《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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