《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf武器攻擊力和面板DNF攻擊力增加率一般是技能上的加成(在原有攻擊力的基礎(chǔ)上,再增加原有攻擊力×百分之幾),比如一個(gè)技能是增加50%的攻擊力,然后有什么裝備堆這個(gè)技能的攻擊力率增加10%,那么這個(gè)技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了 增加率指的是百分比,增加量指的是具體數(shù)值,具體增加的屬性,只要根據(jù)武器的面板,然后把增加的數(shù)加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。 擴(kuò)展資料 一、黃字傷害、白字傷害、暴擊傷害 黃字傷害就是對敵人傷害+或者攻擊時(shí),增加多少傷害,這一類傷害是不疊加的,裝備括號(hào)內(nèi)有說明,取最高值,所以不要盲目帶很多黃字裝備,帶一個(gè)最高的即可! 白字傷害就是附加傷害,可疊加,會(huì)稀釋!注意,稀釋程度隨白字多少?zèng)Q定,白字不宜過多! 暴擊傷害就是暴擊攻擊時(shí),傷害增加多少多少,這類字眼!不可疊加!注意!不要盲目帶很多這類裝備,帶一個(gè)最高值的即可! 二、黃追,爆追 這兩個(gè)字眼對于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么計(jì)算的!比如你本來有10%黃字傷害,然后你有15%黃追(額外增加15%傷害增加量)那么攻擊時(shí)就有25%黃字! 如果原本沒有黃字裝備,那么黃追就不生效!所以,帶了黃追裝備的前提是你必須有黃字裝備!爆追也是同理! 三、技能攻擊力 這是目前dnf里最難獲得,同時(shí)也是最好用的一種傷害類別!類似于荒古,啟明星,石碑這類裝備,技能攻擊力不光可以疊加,還可以乘計(jì)!沒錯(cuò),不只是加上,而是乘計(jì)!這也是為什么玩家追求技能攻擊力! 四、最終傷害 最終傷害在目前版本泛濫,太多裝備增加最終傷害,這使得最終傷害稀釋嚴(yán)重,與其帶很多最終傷害裝備,倒不如換成白字這類當(dāng)前版本較為稀少的屬性! 建議技能攻擊力應(yīng)為主流追求目標(biāo),同時(shí)高黃字和爆傷是高輸出的基礎(chǔ),白字和最終傷害合理搭配,做到這二者不獨(dú)大,均衡搭配,同時(shí)自身面板需要提升,做到高基礎(chǔ),高追傷,不論是套裝還是散搭,都要考慮好,修煉場或許可以幫你測試從而決定到底帶哪一套! 2. dnf傷害面板只能看到自己小隊(duì)的輸出排名,就是在組隊(duì)人員下面系統(tǒng)會(huì)彈出這個(gè)隊(duì)伍輸出排名打了怪的百分之多少的。 DNF游戲里的DPS顯示有兩種開啟的方式,一種是游戲自帶的,可以調(diào)開關(guān);另一種是用TGP啟動(dòng)游戲,TGP平臺(tái)會(huì)自動(dòng)開啟DPS統(tǒng)計(jì),也可以選擇關(guān)閉。 打開游戲按M鍵,打開個(gè)人信息,在信息面板的右下角,就有一個(gè)傷害分析的藍(lán)色按鈕了,還有一個(gè)DPS的查看按鈕。 打開DNFtgp官方助手,可以看到左側(cè)的ON和OFF,分別代表的是:ON-開,OFF-關(guān);或者直接在DPS統(tǒng)計(jì)頁面當(dāng)中直接點(diǎn)擊【關(guān)閉DPS】就行了。 3. dnf武器攻擊力和面板有關(guān)系嗎差三百多點(diǎn)物理攻擊力 DNF武器增幅10好還是強(qiáng)化12好取決于職業(yè)的特點(diǎn),游戲里面有三種傷害體系,分別是固定傷害、百分比和混合傷害。目前游戲趨勢是淡化混傷職業(yè),逐步發(fā)展成純固傷和純百分比職業(yè)。 刃影為例,該職業(yè)需要高面板攻擊力的支撐,針對目前主流的武器來說,強(qiáng)化12比增幅10多出三百多點(diǎn)物理攻擊力,增幅10只多出的四十多力量,顯然前者增加的面板攻擊力更多,收益更大。 所以選擇+12比增幅10武器更好 4. dnf武器什么屬性攻擊最好100藍(lán)拳武器可以選擇開荒者之路,提升分析: 增益屬性詞條較多,包括24%的三攻、31%的力智、10%的爆追以及36%的技能攻擊力,對比普雷武器提升約為-0.71%,計(jì)算武器基礎(chǔ)物攻和強(qiáng)化物攻的提升約為2.73%。 5. dnf一點(diǎn)物理攻擊等于多少面板1點(diǎn)力量大概是3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。也就是說一百點(diǎn)力量加了300點(diǎn)物理攻擊。 物理攻擊要比力量面板高,劍魂就面板,狂戰(zhàn)還是力量高點(diǎn)比較好。 dnf力量和物理攻擊的比例:1點(diǎn)力量等于3-3.5攻擊力,一點(diǎn)物理攻擊大概等于6.8-7.3點(diǎn)面板。 1點(diǎn)力量=3點(diǎn)物理攻擊,1點(diǎn)物理攻擊力=8點(diǎn)物理攻擊。 完整公式:一:物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無視傷害。 魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X 6. dnf武器強(qiáng)化攻擊力怎么算的首先,能強(qiáng)化的武器都有+0,另外武器還有基本攻擊(你說的6攻), 現(xiàn)在,用你的+0鋼弓,基本攻擊6,來做例子: 1張武卷強(qiáng)化后 武器+1,總的攻擊是:6+1=7,也就是武器攻擊變成7. 2張武卷強(qiáng)化后 武器+2,總的攻擊是:6+2=8,也就是武器攻擊變成8. 就是說:武器總攻擊力 = 基本攻擊 + 強(qiáng)化次數(shù)。 PS:武器強(qiáng)化的“安定值”是+3,+3以后都有可能爆掉。 7. dnf武器物理攻擊和物理攻擊力百分比技能是根據(jù)人物攻擊力基礎(chǔ)的百分比增加攻擊的,物理攻擊力是根據(jù)人物力量屬性的增加提高傷害的。 8. dnf物理攻擊力怎么算面板在地下城與勇士中,面板攻擊力依據(jù)你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。 例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點(diǎn)物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點(diǎn)面板物理攻擊力。 武器強(qiáng)化附帶的無視防御傷害,不會(huì)計(jì)算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。 9. dnf裝備攻擊力面板和原來一樣的啊,按M鍵打開在角色信息面板,點(diǎn)擊「戰(zhàn)斗力」,即可查看。之前幾天無法查看,是因?yàn)閼?zhàn)斗力系統(tǒng)在更新 10. dnf武器攻擊力和面板有關(guān)嗎DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種: 增加傷害: 優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點(diǎn)是會(huì)沖突。 同類間會(huì)相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。 比如當(dāng)角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時(shí),別云劍會(huì)覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。 附加傷害: 附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點(diǎn)是加在最后的傷害增加系數(shù)中。 可以對武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會(huì)沖突。缺點(diǎn)是這類裝備較少。 增加攻擊力: 此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí), 觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.此類屬性不會(huì)沖突。 增加技能攻擊力: 此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000% 11. dnf武器攻擊力和面板的關(guān)系我先教樓主一個(gè)計(jì)算這個(gè)面板攻擊的方法先把力量得出來766+43=809然后武器物攻是660(力量/250+1)*660約等于2796,這個(gè)是武器無強(qiáng)化,沒學(xué)精通技能的面板攻擊強(qiáng)化+13的無視防御+以上攻擊=2796+703=3499,沒學(xué)精通的面板攻擊精通技能加了多少百分比的攻擊我不懂,樓主自己算,就是這個(gè)3499乘于百分多少的精通附加攻擊就行 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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