《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. Dnf武神拳套壓倒性的優(yōu)于臂鎧的基本局面還暫時(shí)沒有改變。 組隊(duì)后不到3%的傷害差距和30%的cd差距孰優(yōu)孰劣一眼即可看出。 不過全身100級以后,有余力的玩家可以打造個(gè)靈龜武器玩玩,畢竟國服傷害已經(jīng)夠了 2. 武神 dnf武神畢業(yè)武器是:獵焰追魂拳套 物理攻擊力 +1290 魔法攻擊力 +1167 獨(dú)立攻擊力 +770 力量 +81 抗魔值 +985 物理、魔法、獨(dú)立攻擊力 +35% 技能攻擊力 +30% 最終傷害 +12% 在300px范圍內(nèi)存在敵人時(shí),攻擊時(shí)額外增加24%的傷害增加量,效果持續(xù)10秒。(最多疊加1次,解除裝備時(shí)效果消失) [裝備效果指令鍵]輸入時(shí),發(fā)動疾速獵殺效果,增加100%的移動速度,效果持續(xù)3秒。(冷卻時(shí)間30秒,解除裝備消失) 3. 神武 論壇BB打書兩個(gè)相同技能是不會疊加的。但是孩子不一樣,PT師門特色是20%幾率神佑,在其他神佑狀態(tài)下幾率增加10%,即幾率變成30%。這一條對于PT孩子也是適用的。論壇的管理員說:打高神高神機(jī)率增加,復(fù)活恢復(fù)100%氣血 4. DNF武神吧武神塔是2012年NC公司公布的劍靈中的一個(gè),這是一個(gè)單人最高級副本,一共有二十層 5. 神武論壇神武貼吧要說起神武三界中給各位玩家留下印象最深的NPC大家會想到誰?是派送捉鬼任務(wù)的鐘馗還是坐在金鑾殿的李世民亦或是五莊觀的鎮(zhèn)元大仙,胖熊說一個(gè)名字想必大家一定印象深刻,沒錯(cuò)他就是大名鼎鼎的"瘋道人"。 不熟悉《神武4》電腦版的玩家一定就會疑問了這個(gè)"瘋道人"無名無姓,在這個(gè)設(shè)定復(fù)雜劇情豐富的神武系列里,他配嗎?他簡直太配了,江湖上全是他的傳聞,不少玩家提起他的名字都咬牙切齒怒發(fā)沖冠,甚至還有玩家想把他碎尸萬段。被他騙過的玩家數(shù)不勝數(shù),多少玩家被一句瘋言瘋語弄得將信將疑,稀里糊涂就上了"瘋道人"的當(dāng),其中胖熊在年輕的時(shí)候也是受害群體中的一員。 "瘋道人"常常出沒在玩家做修煉任務(wù),會冷不丁地給玩家一個(gè)關(guān)鍵信息,當(dāng)年胖熊就被一條"近日太白入太微,午時(shí)宜往烏斯藏,還童洗寵得天助。"騙到了烏斯藏,拿著從建號到90級都沒舍得用的還童丹買了一只死騎然后靜靜等候午時(shí)的到來。到了午時(shí),胖熊就一直洗一直洗,還童丹用完了就在商城里買,午時(shí)一過,胖熊看著手上這只沒變異的4技能橙心死騎,突然意識到這句話是不是這道士瞎說的,我是不是被騙了? 后來和幫派里一聊才知道這個(gè)"瘋道人"稱得上是神武三界中最大的"神棍",天天裝神弄鬼給玩家各種信息,胖熊大膽預(yù)測那些追殺"瘋道人"的痞子就是玩家化身而成的。在論壇搜索"瘋道人"更是一幕幕人間慘劇,無數(shù)的還童丹付之東流,無數(shù)山水夢就此破碎,無數(shù)套裝化身為永久變身卡。像這么能拉仇恨的NPC在整個(gè)游戲圈內(nèi)想必都非常少見,可以說"瘋道人"是不少玩家心中的痛 6. 魔幻神武論壇賽爾號玄幻神武并不是什么特別強(qiáng)的精靈,不建議練,實(shí)在想玩可以刷攻擊體力,固執(zhí)性格。 7. 神武地下城1、夢幻西游電腦版 一提到夢幻西游,就讓人想到一個(gè)老生常談的問題,為什么都2020年了,還有這么多人在玩這款回合制游戲?當(dāng)然了還有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,夢幻西游一直保持前三的坐姿,也就是說能和夢幻西游扳扳手腕的,目前只有騰訊旗下的LOL和DNF,足見其吸金能力。 2、DNF地下城與勇士 DNF一款國內(nèi)最熱門的搬磚網(wǎng)游,甚至國內(nèi)游戲搬磚這詞都是源自于這款游戲,游戲工作室也屬這款游戲里最多,號稱游戲界的磚廠。曾一度出現(xiàn)各種游戲主播慫恿玩家購機(jī)入坑搬磚,買車買房發(fā)家致富的盛況,養(yǎng)活了一批又一批的電腦硬件商。 3、魔獸世界懷舊服 魔獸世界一款你可能沒玩過,但多多少少聽過一些與它相關(guān)信息的一款網(wǎng)游,不管是當(dāng)年與帝吧齊名的WOW吧,還是魔獸電影上映時(shí)的熱潮,都反應(yīng)了這款游戲在玩家心目中的地位。魔獸世界開創(chuàng)了MMORPG類游戲的全新篇章,打破了原有傳統(tǒng)的游戲概念,引入了游戲新的世界觀,這就是它的魅力所在。 4、流放之路 流放之路相較于這個(gè)榜單里的游戲,是款不怎么經(jīng)常出現(xiàn)在大眾視野里的網(wǎng)游了,一般喜歡玩暗黑系列網(wǎng)游的人會關(guān)注過它。關(guān)注的人不多不代表這款網(wǎng)游不好玩,相反這款暗黑網(wǎng)游極具可玩性,也是暗黑系列網(wǎng)游里的上乘之作。 5、熱血傳奇(單職業(yè)版、冰雪版本) 熱血傳奇排在榜單這個(gè)位置估計(jì)有不少玩家要吐槽了,這都什么年代了,你跟我說這老掉牙的網(wǎng)游能打金賺錢?老鐵你還真別不信,它還真就值得排在這個(gè)位置,而且玩?zhèn)髌娲蚪鹳嶅X的職業(yè)玩家還真不比其他游戲少,而且樂此不疲。但說句不怕大家笑話的話,這些打金的里面普遍都是年紀(jì)30、40甚至50歲的玩家,小年輕的確是不多,可能這就是這款時(shí)代標(biāo)志性網(wǎng)游的發(fā)展時(shí)間決定的吧。 6、劍網(wǎng)3 劍網(wǎng)3也算是國產(chǎn)武俠MMORPG網(wǎng)游的翹楚了,和他同類型的競品網(wǎng)游有:天刀、逆水寒、古劍等等,單論游戲的畫面、質(zhì)量、熱度等等,可能劍3還比不上它的這些競爭對手,可能為什么劍網(wǎng)3卻活的比它們滋潤,而它的同行們卻死的死,涼的涼?這就要從同行說起了,天刀、逆水寒,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭逼氪騙氪吃相難看;古劍良心還算良心可惜畢竟公司宣傳還是差火候,加之燭龍沒有運(yùn)營網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn),游戲給人的感覺就是一個(gè)字“亂”,沒有足夠吸引玩家的核心玩法,最后玩家都被這三流運(yùn)營給運(yùn)營沒了。可以說是同行一路抬著劍網(wǎng)3登頂。 7、大話西游 大話西游這個(gè)IP是網(wǎng)易最早回合制游戲,網(wǎng)傳夢幻西游是原策劃老徐拿著大話的版本改進(jìn)而來的,沒想到最后成了爆款,而老徐和網(wǎng)易最后因?yàn)槔娣峙鋯栴}也鬧的不歡而散,后來更是創(chuàng)辦了多益網(wǎng)絡(luò),并研發(fā)了回合制網(wǎng)游神武和夢想世界。大話西游也是目前國內(nèi)除夢幻西游、問道、神武等,為數(shù)不多還能在回合制游戲牌桌的一款老網(wǎng)游了。 8、龍之谷 龍之谷這款網(wǎng)游由于之前版本逼氪嚴(yán)重,導(dǎo)致一直不溫不火,但自從入駐Wegame后仿佛一改往日做派,變的有那么一點(diǎn)良心了,以前是不氪金基本玩不了,游戲體驗(yàn)極差,但現(xiàn)在的搬磚版本對萌新和白嫖黨友好了很多,是近些年來游戲性做的最好的一個(gè)版本。加之現(xiàn)階段不少其他端游逐漸拉跨,不少玩家回流龍之谷,讓這款網(wǎng)游有煥發(fā)新春之象。 9、逆水寒 逆水寒號稱國產(chǎn)最后一款端游,自上線后就槽點(diǎn)不斷,熱度有但爬的越高跌的越狠,典型的高開低走網(wǎng)游。網(wǎng)易近些年的尿性就是喜歡玩花招式,炒這事件炒那事件,挖空心思搞營銷上熱搜,熱衷于蹭熱度。殊不知現(xiàn)在的玩家早不是以前的小傻子了,有沒有用心做游戲,良心不良心玩家心里明鏡似得。最后官方發(fā)現(xiàn)自己唱的戲碼玩家并買賬,才恍然大悟下定決心搞改革和優(yōu)化。但終究是為時(shí)已晚,被請出去的玩家想在拉回來就難了,仿佛現(xiàn)在連罵都沒人罵了,口碑基本已經(jīng)定調(diào)了。 10、新倩女幽魂、魔域、劍靈 新倩女這款游戲你說他火好像也沒怎么大火過,說它不火但也一直有人玩,這款游戲要說亮點(diǎn)就是類似劍3的社交了,很多玩家A了后又回歸然后又A,就這樣循環(huán)反復(fù),這可能就是這款游戲社交性對玩家的羈絆吧,大部分玩家都是以一種習(xí)慣在玩這款網(wǎng)游。 8. dnf武神吧 百度貼吧上勾5出強(qiáng)制刷圖不需要加滿 前踢5不出強(qiáng)制這個(gè)技能后期沒用 下踢10出強(qiáng)制 疾風(fēng)追擊5前制技能 霸體10建議最后用剩余的SP把這加滿,霸體加滿不是為了它的防御,防御是次要的主要是為了不倒地時(shí)間長點(diǎn),鷹踏是很需要這個(gè)技能配合的,很多時(shí)候這個(gè)技能都是很有用處的。我相信你會喜歡這個(gè)技能的 蹦拳5出強(qiáng)制,說下原因武神追求的是高輸出高傷害,武神的SP很緊張沒有多余的SP加這個(gè),所以刷圖的話只建議+5出強(qiáng)制,出強(qiáng)制是為了連招用XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨,就是為了循環(huán)放這連招的。為了不讓怪倒地而一直打怪讓BOSS沒有還手機(jī)會,直到打死為止這套招打人形怪是最適合的。尤其是迷宮BOSS這套招很實(shí)用,還有各類人形怪都非常適合用這套招。不多說了自己慢慢掌握 鷹踏滿,這個(gè)技能說下,刷圖一定要加滿,因?yàn)檫@個(gè)技能很實(shí)用。CD時(shí)間短用藍(lán)少打的血也多,而且這個(gè)技能不管打任何圖用的都很多,我一個(gè)破招鷹塔5下前4下每下打1萬三四的血,第5下能打2萬多的血,總共打六七萬的血和1級覺醒可是有的比。朋友們好好想想我說的對不這技能該加滿吧 碎骨滿,這個(gè)也一定要加滿,滿級碎骨打到怪,怪就殘廢了那個(gè)移動速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一個(gè)破招碎骨打2萬多的血 強(qiáng)拳滿,刷圖必滿增加200力量 弱點(diǎn)滿,刷圖必滿,因?yàn)镸ISS對武神來說很正常,所以要提升命中而且點(diǎn)滿增加%40暴擊,在喝個(gè)暴擊藥加上自身的,基本就是拳拳暴擊 柔化3,連招用我經(jīng)常用的一套連招是:碎骨+下踢+寸拳+閃電一套招下來大概17萬左右的血。說下加個(gè)下T是沒多大用,但是我不想浪費(fèi)那一下能多打點(diǎn)就多打點(diǎn)還有說下柔化+3是對的。 旋風(fēng)腿1 寸拳滿,出強(qiáng)制刷圖必滿,滿級寸拳攻擊絕對讓你滿意,不會讓你有種浪費(fèi)SP的感覺,我一個(gè)破招寸拳打五六萬的血和1級覺醒也是有的比,如果你沒有骨戒破招也能打3萬多血,雖然有骨戒的人很少,但是骨戒是我們每個(gè)武神的夢想我相信每個(gè)人都是很想要的,每個(gè)玩游戲的朋友肯定都不想讓自己的裝備一直都原地踏步,都喜歡追求完美的裝備我相信只要你們努力了早晚會有的 升龍1 閃電之舞滿,刷圖必滿,不用考慮是武神的都知道就不多說,我一個(gè)破招閃電能打?qū)⒔?萬的血 春麗腿1 武神步1 武神強(qiáng)踢1 很多人都是把覺醒加滿,覺得武神強(qiáng)踢很拉風(fēng)很NB一次性傷害很高能秒殺一切,我想說的是你們這樣理解是不對的,是不懂武神的人,才有這想法。曾經(jīng)我剛開始玩武神的時(shí)候,就是沖武神這一強(qiáng)悍的一腳,才決定玩武神。但是后來經(jīng)一高手指點(diǎn)我改變了我的看法,其實(shí)武神的覺醒是按自身的力量來提升傷害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻擊就算你拿把在高的武器還是打那么多血,如果你不信可以找個(gè)奶爸給你加個(gè)狀態(tài)試下,你的覺醒你就知道。所以就算我們把覺醒加滿出暴擊還是秒不了BOSS,覺醒CD時(shí)間還那么長,刷一回也就放一回,用藍(lán)還超多。所以我覺得把那么多SP浪費(fèi)在覺醒上面是非常的不劃算,還有覺醒用的也不多,武神的覺醒就是用來秒殺遺跡的光的,為了不讓出小怪其實(shí)1級覺醒也能做到,其他圖基本就用不到?jīng)]啥用,所以我勸各位朋友不要把SP浪費(fèi)在覺醒上面不劃算朋友們自己好好想想吧 下面我說下怎么用1級覺醒秒殺遺跡王的光,用很普通的裝備0碧影不帶骨戒,我相信這裝備是個(gè)武神都有我現(xiàn)在就說下怎么打光:進(jìn)圖把強(qiáng)拳霸體弱點(diǎn)狀態(tài)加上等怪一出來先來個(gè)寸拳然后背摔+碎骨在用鷹踏踩4下,如果破招踩的話就踩3下因?yàn)槠普写蛞炔黄普写虻难啵@時(shí)候光的第3批小怪出不來,跑到一邊背對著怪放武神強(qiáng)踢直接把光給秒殺了 說下我打遺跡王的方法2分內(nèi)通關(guān)我打遺跡王一路基本全是秒殺,不用等狀態(tài)都是直接走BOSS秒殺不了,打BOSS稍微慢點(diǎn)10秒-15秒解決,我打遺跡王最快的成績是1分40秒過關(guān),我裝備是骨戒+10海妖一套+11滿力戾龍?zhí)住! ★L(fēng):進(jìn)圖把強(qiáng)拳霸體弱點(diǎn)狀態(tài)加上一個(gè)蹦拳過去,然后背摔等怪準(zhǔn)備出招的時(shí)候來個(gè)破招閃電,在用鷹踏踩一兩下風(fēng)就死了。 守護(hù):直接進(jìn)圖這時(shí)候狀態(tài)還沒消失先隨便打幾下等怪變藍(lán)的時(shí)候,先下T然后等怪準(zhǔn)備出招的時(shí)候來個(gè)破招碎骨,然后背摔跑到一邊這時(shí)候你狀態(tài)也該消失了吧,強(qiáng)拳弱點(diǎn)柔化狀態(tài)加上等怪變藍(lán)的時(shí)候先下T,等怪準(zhǔn)備出招的時(shí)候來個(gè)破招碎骨+寸拳+閃電守護(hù)就死了。 冰:直接進(jìn)圖這時(shí)候狀態(tài)還沒消失,直接把霸體加上等怪一出來先來個(gè)破招碎骨,然后背摔怪一起身基本是準(zhǔn)備出招緊跟著來個(gè)破招閃電冰就死了。 火:直接進(jìn)圖這時(shí)候狀態(tài)也都消失了,強(qiáng)拳弱點(diǎn)狀態(tài)加上等怪一出來先來個(gè)寸拳然后背摔火,一起身就是準(zhǔn)備出招的緊跟著來個(gè)破招閃電,如果沒死的話來個(gè)碎骨火就死了。 光:直接進(jìn)圖這時(shí)候狀態(tài)還沒消失,直接把霸體加上等怪一出來先來個(gè)破招寸拳,然后背摔來個(gè)破招碎骨在來個(gè)破招蹦拳在輕輕摸兩下這樣光的第3批小怪是出不來的,然后跑到一邊背對著怪放武神強(qiáng)踢直接把光給秒殺了。 BOSS:進(jìn)圖前把強(qiáng)拳霸體弱點(diǎn)柔化狀態(tài)全加上進(jìn)圖跑到上面一個(gè)蹦拳過去,來個(gè)下T。然后等BOSS準(zhǔn)備出招的時(shí)候給BOSS來個(gè)破招碎骨+寸拳+閃電,然后跑BOSS面前直接背摔這時(shí)候BOSS一起身,肯定是出招的。你往下面稍微來的跳起來給BOSS來個(gè)破招鷹踏5下,下來的時(shí)候往下面來點(diǎn)在給BOSS來個(gè)破招升龍拳BOSS就死了。 這就是我如何在2分內(nèi)通關(guān)遺跡王的打法和大家分享一下,我可是練了很長時(shí)間的不是那么好練的。 還有很重要的是我想給各位朋友說,就是我們武神要學(xué)會如何去破招,當(dāng)個(gè)破招流武神不管你有沒有骨戒。 沒帶骨戒破招打也要比不破招打的血多很多,這是我玩武神玩出的經(jīng)驗(yàn)。 如果朋友們都能把破招學(xué)的很精通,當(dāng)個(gè)破招流武神就算你是很普通的裝備,0碧影不帶骨戒一樣可以無視DNF任何王圖。 你們也會深刻的理解我所說的武神乃神神一般的人物 還有我想說的是武神是否強(qiáng)大最重要的原因不是你有很好的裝備,而是你的技術(shù),要學(xué)會如何去破招。裝備好只會讓你打怪打的血多,如果你沒有技術(shù)同樣的武神0碧影不帶骨戒都比你打的快。所以只要你把技術(shù)練好了,把武神玩精了那么就算你是很普通的裝備,也比帶一身好裝備的沒技術(shù)的也要厲害的多 9. dnf武極武神散打50級一覺叫武神,85級二覺叫極武圣。 街霸50級一覺叫千手羅漢,85級二覺叫暗街之王。 散打50級一覺叫武極,85級二覺叫極武皇。 柔道家50級一覺叫風(fēng)林火山,85級二覺叫宗師。 氣功師50級一覺叫狂虎帝,85級二覺叫念皇。 武神二次覺醒為圣武者…可學(xué)習(xí)EX武神強(qiáng)踢…增加武神強(qiáng)踢的功擊力…主覺醒為弒神擊…用拳、肘、腿三次功擊…每一擊都可以給敵人造成極大傷害!“拖泥帶水果然不是你的風(fēng)格。”風(fēng)振語 10. 武神官方論壇開80以后,福娃商店維持不變,不過還是推薦先出地靈1:靈魂獵者吃靈魂快,而且80版本開放波羅丁防具,靈魂會短時(shí)間漲價(jià)2:項(xiàng)鏈的位置可以用蟲鏈3:百分比職業(yè)來說,還是優(yōu)先堆無視的好4:各大論壇上都有堆倉庫的帖子,colg就有,板甲5kg雖然便宜,但不實(shí)用5:現(xiàn)在副職業(yè)還沒改版,拍賣上還有很多廉價(jià)的材料可以堆,剩下的可以用板甲6:就是開倉庫格子比較花錢,很多追求極限的可以堆到600左右的無視,已經(jīng)是很大的提升了 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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