《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf修羅最新加點(diǎn)阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+大火】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。這個(gè)流派加點(diǎn),舍棄了不動(dòng)明王陣,點(diǎn)滿大火技能。 2. dnf阿修羅最新技能加點(diǎn)1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力,按不會(huì)受到武器精通影響調(diào)整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點(diǎn),“裂波斬”可點(diǎn)出1級(jí),用作怪物的抓取。 2、“無雙波”和“邪光波動(dòng)陣”這兩個(gè)技能,傷害實(shí)在不太可觀,可分別點(diǎn)出1級(jí),“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動(dòng)陣”作為一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。 3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點(diǎn)滿,“極炎.列波劍”點(diǎn)滿后輸出一般,所以建議點(diǎn)出1級(jí)用作強(qiáng)力控制。 4、TP技能強(qiáng)化中,“波動(dòng)刻印”、“鬼印珠”、“波動(dòng)爆發(fā)”、“殺意波動(dòng)”和“爆炎.波動(dòng)劍”點(diǎn)至精通,剩余的TP點(diǎn)數(shù)可分配到“邪光斬”或“不動(dòng)明王陣上面”。 3. 地下城阿修羅最新加點(diǎn)以下是介紹加點(diǎn)技能的培養(yǎng) 阿修羅技能加點(diǎn)是:破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、龍拳、拳法。 加點(diǎn)是可以先滿小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的輸出,然后就是可以點(diǎn)出阿修羅的轉(zhuǎn)職專屬的進(jìn)階技能。在這里的技能進(jìn)行搭配,高攻擊的技能,主要就是可以解鎖他的拳術(shù)精通,還有進(jìn)階的技能,可以搭配好持續(xù)的輸出,持續(xù)的打擊是很不錯(cuò)的 4. DNF阿修羅最新加點(diǎn)100天帝技能 1.CP:無雙+不動(dòng)(穩(wěn)定輸出流) 【傷害足而且穩(wěn)定,爆發(fā)高,機(jī)動(dòng)性略差】 大冰sp給大火的話爆發(fā)高一點(diǎn),給大冰續(xù)航強(qiáng)一點(diǎn);波爆tp給小冰也可以,大框架基礎(chǔ)下請(qǐng)根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)整 2.CP:無雙+大火(靈活跑轟流) 【靈活性強(qiáng),出傷害快,生存能力強(qiáng),傷害略低一點(diǎn)】 波爆tp也可以給小冰也可以給珠子,大框架基礎(chǔ)下請(qǐng)根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)整 3.CP:無雙+扎熱(小技能續(xù)航流) 【CD循環(huán)快,控制力強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),爆發(fā)偏低一點(diǎn),更吃操作】 大冰大火都點(diǎn)一下蹭下控制,波爆tp也可以給小冰也可以給珠子,大框架基礎(chǔ)上請(qǐng)根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)整 5. 阿修羅dnf加點(diǎn)1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力,按不會(huì)受到武器精通影響調(diào)整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點(diǎn),“裂波斬”可點(diǎn)出1級(jí),用作怪物的抓取。 2、“無雙波”和“邪光波動(dòng)陣”這兩個(gè)技能,傷害實(shí)在不太可觀,可分別點(diǎn)出1級(jí),“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動(dòng)陣”作為一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。 3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點(diǎn)滿,“極炎.列波劍”點(diǎn)滿后輸出一般,所以建議點(diǎn)出1級(jí)用作強(qiáng)力控制。 4、TP技能強(qiáng)化中,“波動(dòng)刻印”、“鬼印珠”、“波動(dòng)爆發(fā)”、“殺意波動(dòng)”和“爆炎.波動(dòng)劍”點(diǎn)至精通,剩余的TP點(diǎn)數(shù)可分配到“邪光斬”或“不動(dòng)明王陣上面”。 6. dnf阿修羅刷圖技能加點(diǎn)加點(diǎn)推薦 奧茲瑪講究的是瞬間爆發(fā),要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,著實(shí)有點(diǎn)拉跨。在阿修羅改版重做之后,炸熱的脫手+無損柔化以及護(hù)石的減cd,無雙跟不動(dòng)的重做讓阿修羅擺脫了貼身輸出的需求,大火的重做,讓阿修羅擁有了繼天雷波動(dòng)劍技能之后的第個(gè)真正意義上的爆發(fā)技能。 7. dnf60版本修羅加點(diǎn)首先45以上大技能除了大火全滿(大火可以根據(jù)自身手感愛好取舍),小技能小冰小火波動(dòng)爆發(fā)邪光斬必滿,地裂波動(dòng)劍學(xué)一級(jí)可以適當(dāng)使用減少大技能CD,扎熱和吸附我一般點(diǎn)一級(jí)。 8. dnf旭旭寶寶修羅加點(diǎn)阿修羅分為3種加點(diǎn)方法。PK型。刷圖型。綜合型下面我一個(gè)一個(gè)說。1.阿修羅PK型加點(diǎn)。 本人湖南2的8段修羅 不高不低這個(gè)是我的PK加點(diǎn) 也只適合PK 刷圖超級(jí)累 你可以參考 地波 加20滿 PK猥褻掃地用出取消 波動(dòng)刻印 加10滿列波(分歧) 因?yàn)槲?XXX接列波扯得起 如果你手快 可以加5出取消冰波 隨級(jí)別加滿 (建議時(shí)裝也加冰波 PK冰不住人 影響心情) 波動(dòng)爆發(fā) 加10滿邪光斬(分歧) PK看你怎么用 會(huì)用的肯定加滿 我不會(huì)用 所以加了3 集珠子用 殺意波動(dòng)(腦殼痛的分歧) 加5 加6 加10或者不加加5出技能 加6又多了點(diǎn)暴擊 加10 這個(gè)技能PK燒血確實(shí)很好用唉 我加的5 你自己選擇吧爆炎 隨級(jí)別加滿 不解釋邪光波動(dòng)陣(分歧)改版后 這個(gè)技能不好用了 以前放完不動(dòng)可以接這個(gè)技能 現(xiàn)在接不起了 我只加了一點(diǎn) 本來不想加的 但是有時(shí)候無聊殺怪可以用用 不動(dòng) 加1或隨級(jí)別加 反正PK很好用鬼印珠(分歧)我沒加 所以也沒加格擋 看個(gè)人打法格擋出取消(分歧)熟練掌握前提下可以加 建議練練巨白 提高熟練后跳我沒加 PK肯定是拿太刀最好是火屬性 嘿嘿 流星落 沒錢就拉紅丸再?zèng)]錢 唉 赤凰吧。。。三段 1 空中連斬 1太刀精通 10銀落 加10滿上挑 加10出取消 如果有條件吧不屈意志+滿2.阿修羅刷圖型加點(diǎn)。 首先是武器 刷圖必然短劍沒的說 丑就丑吧。。囧。。。 地波滿 理由 CD少 MP少 輸出還不錯(cuò) 范圍很強(qiáng)大 冰滿無爭(zhēng)議 火能滿就滿 不能滿久先放著 以后滿 裂撥1 釋放的時(shí)候是無敵狀態(tài) 還可以集印 刷圖1就夠 邪光滿 出修羅邪光 鬼印滿 輸出無敵 刷圖單挑BOSS就這個(gè) 邪光波動(dòng)陣我只加1也推薦1 加高了輸出并不高而且每集消耗的SP太多 不值 不懂滿無爭(zhēng)議 波動(dòng)爆發(fā)1 只是為了跑路和聚怪既然你魔多 就不用加挫折意志了 那個(gè)我也只加了1 為了好看而已殺意波動(dòng) 純粹前置技能 刷圖不開 開了太費(fèi)魔還傷不掉什么血 除非你告訴我你加滿他另外就是一個(gè)老生常談的問題 魔暴和遠(yuǎn)古記憶 遠(yuǎn)古記憶確實(shí)可以讓你的傷害瞬間飛速增長(zhǎng) 不過我還是推薦魔暴 畢竟我不可能每個(gè)圖都開遠(yuǎn)古 費(fèi)魔太多了 而且只有20秒BUFF時(shí)間 如果你真的魔很多 可以滿遠(yuǎn)古 不過我還是覺得魔暴比較實(shí)惠 另外一個(gè)不屈意志 我現(xiàn)在SP不夠 不過以后肯定補(bǔ)滿 修羅釋放速度不快 放不動(dòng)被打斷很郁悶 所以推薦你能加就加點(diǎn) 不能加就銀落接不動(dòng) 這些事基本的 其他的看你喜歡就好了 多加少加沒太多區(qū)別 我是挑5強(qiáng)制 1銀落為了接不動(dòng) 1三段 修羅跑的慢容易被群毆可以跑路 好了 就這么多 修羅的SP很緊 你升級(jí)的時(shí)候先挑你用的多的技能加 所有的技能不可能一直滿的 所以看你自己的情況 我到現(xiàn)在冰也沒有滿 有SP就先加斜光了 3.阿修羅綜合型加點(diǎn)。裂波斬 +1 起初我也是想加出強(qiáng)制,不過后來也沒什么用,只建議加一點(diǎn),不出強(qiáng)制。 波動(dòng)刻印 +9/滿 瞎子刷圖越快就越省魔這里我給大家一點(diǎn)建議,穿英勇帶天神的就加滿,再加上你的時(shí)裝衣服,就是13級(jí),比遠(yuǎn)古還強(qiáng)了。 冰刃 +滿 這個(gè)招數(shù)就是發(fā)射速度太慢了,只能用意識(shí)來判斷怪的走位,凍結(jié)后可以連上一套套的技能,控場(chǎng)能力優(yōu)秀,絕對(duì)滿。 挫折意志 +1 屬于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能疊加三次,估計(jì)沒什么人會(huì)愿意加滿。 波動(dòng)爆發(fā) +1 1點(diǎn)足夠了,沖怪用。 鬼印珠 +滿 對(duì)付單怪很有用,建議一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁邊的小怪,直接用這個(gè)上,修羅刷圖,越快越省。 邪光斬 +滿 多段攻擊,大范圍,不俗的攻擊力。 沒理由不加。 修羅邪光斬+1 不加的話,上面那些我收回。 爆炎 +滿 傷害很高,就是CD較長(zhǎng),命中率低,對(duì)于怪來說就高了,強(qiáng)勢(shì)推薦。 殺意波動(dòng) +5/ 6 本來想加6,后來想想算了,英勇套幫我加了1點(diǎn),剛好到6。 邪光波 +0 技能達(dá)成條件太苛刻了,希望能得到修改,不推薦加。 邪光波動(dòng)陣+滿 ACT2里,SP任務(wù)增多,不用在與不動(dòng)產(chǎn)生SP沖突了,滿! 不動(dòng)明王陣+滿 高傷害,控制,修羅大招都有這個(gè)特性,不滿太浪費(fèi)了。 武器技 上挑 +1 系統(tǒng)送的,后期操作基本都能打上80%+,沒必要出強(qiáng)制。 格擋 +1 厲害的話能形成鬼門關(guān),不多做介紹。 短劍精通 +滿 魔法攻擊最高的武器,太刀打怪實(shí)在是無語,太輕了。 建議買時(shí)裝的+10%攻速來彌補(bǔ)。 通用 后跳 +1 后跳強(qiáng)制 +1 魔法暴擊 +滿 遠(yuǎn)古的確能配合好鬼印珠,不過耗魔且不比魔法暴擊實(shí)用,建議大家加這個(gè),后期不比遠(yuǎn)古加成傷害低。 喜歡遠(yuǎn)古就加遠(yuǎn)古,都差不多。 最后給你們一個(gè)PK的連 擊倒(爆發(fā),上挑之類)+冰波(冰。+鬼印珠+邪光斬(不集)+鬼印珠+爆炎+邪光波動(dòng)陣+地波。 比較實(shí)用,要點(diǎn)就是保持好距離,太遠(yuǎn)了就不行了,刷圖弄到2段就好,高了沒用,再去多打打死神,弄足3500點(diǎn)決斗點(diǎn),任務(wù)就完成了。 9. dnf修羅最新加點(diǎn)攻略1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力,按不會(huì)受到武器精通影響調(diào)整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點(diǎn),“裂波斬”可點(diǎn)出1級(jí),用作怪物的抓取。 2、“無雙波”和“邪光波動(dòng)陣”這兩個(gè)技能,傷害實(shí)在不太可觀,可分別點(diǎn)出1級(jí),“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動(dòng)陣”作為一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。 3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點(diǎn)滿,“極炎.列波劍”點(diǎn)滿后輸出一般,所以建議點(diǎn)出1級(jí)用作強(qiáng)力控制。 4、TP技能強(qiáng)化中,“波動(dòng)刻印”、“鬼印珠”、“波動(dòng)爆發(fā)”、“殺意波動(dòng)”和“爆炎.波動(dòng)劍”點(diǎn)至精通,剩余的TP點(diǎn)數(shù)可分配到“邪光斬”或“不動(dòng)明王陣上面”。 10. 最新版本dnf修羅加點(diǎn)最新1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配) 2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng) 11. 地下城修羅最新加點(diǎn)加點(diǎn)推薦:《4411》低配版,可以利用一技能和二技能交替使用,帶有追擊效果,持續(xù)疊加段數(shù) 《4443》中配版,黃金之力初始加速,更快獲得黃金之力的強(qiáng)化效果,吸取對(duì)方攻擊和速度也有顯著提升 《4455》畢業(yè)版,初始黃金之力達(dá)到3,吸取對(duì)方攻擊和速度的數(shù)值達(dá)到最高 《5555》頂配版,在一技能、二技能獲得追擊效果的基礎(chǔ)上,提高10%傷害,追求極致傷害可以全升滿 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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