《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf銀月是什么職業暗夜二覺后四個職業里加強最多的是刺客,但這職業依舊不是平民能玩的;此外忍者和死靈都也不錯,相比來說死靈刷圖太單調。 2. dnf銀月技能展示技術流的匕首好一點,操作差一點的還是雙劍實用。匕首要的是短CD,持續技能輸出,攢連擊點快,無限收招,進入高手的門檻是3秒滿5個點,這樣的話匕首的華麗與輸出才能體現得淋漓盡致。沒有這樣的操作,你會覺得匕首傷害沒法看;用雙劍就是高攻擊拼爆發,只不過有好多時候技能CD沒好,真空期很蛋疼。我的銀月從始至終是匕首流,刷圖過程技能從不間斷。 3. DNF銀月PK匕首,因為攻速快,精通加回避,刺客玩的是華麗,連技,速度,所以PK絕對匕首。 刷圖攻擊弱,不太好刷圖雙劍,不是雙刀,刺客沒有雙刀精通,雙劍攻擊高,但是速度慢,精通加硬直(加你的硬值)減少敵人的硬直。所以刷圖用啦。 說點實在的,就和劍魂一樣,光劍攻擊弱,但是速度快,好連,巨劍攻擊高,速度慢,不太好連。 主要的是,PK的話速度,連技,華麗,風騷的跑位,那在PK里就爽了刺客穿皮甲,別認為穿輕甲了,死靈才穿輕甲 ,LS的別瞎說,沒有短劍,刺客只有匕首和雙劍倆精通。 你們咋不說刺客用手杖呢? 4. dnf月之女皇是什么職業劍魂覺醒技能:極鬼劍術—暴風式被動:極鬼劍術—斬鐵式覺醒后頭銜:劍圣 狂戰士覺醒技能:魔獄血剎被動:鮮血之憶覺醒后頭銜:獄血魔神 鬼泣覺醒技能:第七鬼神:邪神之怖拉修被動:恐懼光環覺醒后頭銜:弒魂 阿修羅覺醒技能:暗天波動眼被動:心眼覺醒后頭銜:大暗黑天 氣功師覺醒技能:千蓮怒放被動:散亂—千念花覺醒后頭銜:百花繚亂 散打覺醒技能:武神強踢被動:武神步覺醒后頭銜:武神 街霸覺醒技能:死亡毒霧被動:猛毒之血覺醒后頭銜:毒王 柔道家覺醒技能:末日風暴被動:抓取奧義覺醒后頭銜:暴風眼 漫游槍手覺醒技:瘋狂屠戮被動:致死覺醒后頭銜:槍神 機械師覺醒技:蓋波加之拳被動:斗志之歌覺醒后頭銜:機械戰神 槍炮師覺醒技:衛星射線被動:衛星追蹤覺醒后頭銜:狂暴者 彈藥專家覺醒技:黑玫瑰特種部隊被動:彈藥主宰覺醒后頭銜:大將軍 元素覺醒技能:隕星幻滅被動:元素集中覺醒后頭銜:大魔導師 戰斗法師覺醒技能:變身貝亞娜被動:戰斗藝術覺醒后頭銜:貝亞娜斗神 召喚覺醒技能:契約召喚:征服者卡西亞斯被動:靈魂契約覺醒后頭銜:月之女皇 5. 銀月的祝福適合什么職業第一個人物推薦你法師或者死靈, 法師是打裝備最厲害的職業, 死靈是過任務最厲害的職業, 我說下每個職業相對的優點, 每個職業都有很多練法, 亞馬遜推薦標槍練法是殺牛和清怪都很厲害的職業, 亞馬遜弓箭不適合新手玩,需要頂級裝備才能練,如果沒好裝備練完肯定垃圾, 刺客推薦練閃電陷阱+影子大師,影子大師頂怪,陷阱殺一個怪后,在尸體爆炸非常快。 死靈過關最厲害的職業,推薦純召喚(骷髏)或者毒召(毒素新型+骷髏),純骨是PK練的,如果單機游戲不考慮這種練法,為什么一定要與召喚死靈有關的練法,因為死靈之所以能過關最厲害,就是因為死靈的召喚是所有職業中,召喚怪物最強的職業,一定要發揮這個特點,而且有骷髏幫你頂怪,不容易死,這無疑是個減少死亡的好方法。野蠻人新手最不推薦的職業,對裝備要求非常之高,可能是因為受傳奇影響,大多數人都喜歡練野蠻人,熟不知這個職業是有裝備才能練的,因為屬于近戰職業所以對裝備要求非常高,但是等到有裝備后可以嘗試,也是不錯的選擇。圣騎士非常厲害的職業,也是眾多玩家非常喜歡的職業,練法多樣,白熱+狂熱,復仇+信念,祝福之錘+專注,白熱+神圣沖擊,還有很多練法,眾多練法種祝福之錘練法比較突出。法師打裝備最厲害的職業,因為有傳送技能,別的職業跑倒BOSS處需要幾分鐘,法師不到一分鐘就能傳送倒BOSS處,這就是為什么法師是所有直接中打裝備最厲害的,就因為速度快,有效率,而且法師的眾多裝備都有MF屬性,打裝備又是暗黑最精華的東西,所以法師無疑是眾多暗黑想厲害的必經之路,無人能比,法師練法眾多,1.10以后暴風雪練法突出,深受眾多人喜歡。德魯伊也是非常多人喜歡的職業,三系技能分別是召喚系,元素系,變身系,無疑是召喚物理魔法的全能手,但是不要全加,暗黑就是這樣,加點必須要專,不專不會全能,只會全垃圾,但是這也并沒影響眾多人喜歡德魯伊的熱情,喜歡德魯伊的人還是特別多。 6. dnf銀月技能1.連招:W→大招→E→Q→普攻(因為W有增傷,所以盡量在W時間內將全套傷害打出去,讓造成的傷害最大化) 2.肉裝思路:日炎第一件出很有性價比,清線也很舒服。冰拳能讓石頭人的藍量得到保證打出更多的技能。反甲則是為了克制一些刺客屬性的英雄。藍盾和振奮肯定要出的,增加坦度。 7. dnf角色職業男鬼劍: 劍魂,劍圣,劍神 狂戰士,獄血魔神,帝血弒天 阿修羅,大暗黑天,天帝 鬼泣,弒魂,黑暗君主 女鬼劍: 馭劍士,劍宗,劍皇 契魔者,劍魔,弒神者 暗殿騎士,暗帝,復仇女神 流浪騎士,劍豪,劍帝 男槍手 漫游槍手,槍神,掠天之翼 機械師,機械戰神,機械元首 彈藥專家,大將軍,戰場統治者 槍炮師,狂暴者,毀滅者 女槍手 漫游槍手,沾血薔薇,緋紅玫瑰 機械師,機械之心,機械之靈 彈藥專家,戰爭女神,芙蕾雅 槍炮師,重炮掌控者,風暴騎兵 男格斗家 街霸,千手羅漢,冥王 散打,武極,霸皇 柔道,風林火山,Grand Master 氣功,狂虎帝,光風霽月 女格斗 街霸,毒王,毒神訣 散打,武神,極武圣 柔道,暴風眼,暴風女皇 氣功,百花繚亂,念帝 魔法師 召喚師,月之女皇,月蝕 元素師,大魔導師,元素圣靈 戰斗法師,貝亞娜斗神,伊斯塔戰靈 魔道學者,魔道學者,古靈精怪 男魔法師 元素爆破師,魔皇,湮滅之瞳 冰結師,冰凍之心,剎那永恒 血法師,血獄伯爵,血獄君主 逐風者,御風者,風神 次元行者,虛空行者,混沌行者 圣職者 圣騎士,天啟者,神思者 藍拳圣使,神之手,正義仲裁者 驅魔師,龍斗士,真龍星君 復仇者,末日審判者,永生者 暗夜使者 刺客,銀月,月影星劫 影舞者,夢魘,幽冥 死靈術士,靈魂收割者, 忍者,不知火,畢方之炎 守護者 精靈騎士,星辰之光,大地女神 混沌魔靈,黑魔后。 黑曜神 龍騎士,龍皇,龍神 帕拉丁,曙光,破曉女神 魔槍士 征戰者,戰魂,不滅戰神 決戰者,無雙之魂,圣武槍魂 狩獵者,征服之魂,屠戮之魂 暗槍士,狂怒惡鬼,幽影夜神 圣職者(女) 圣騎士,福音傳道者,熾天使 異端審判者,神焰處刑官,炎獄裁決者 巫女,神女,神龍天女 誘魔者,斷罪者,救世主 槍劍士 特工,絕命諜影,弒心鎮魂者 戰線傭兵,戰場王牌,巔峰狂徒 暗刃,統御者,鐵血統帥 源能專家,源力掌控者,未來開拓者 黑暗武士(這是單獨職業) 締造者(這是單獨職業) 8. dnf手游銀月少女不出 機械戰神最多出63個碳晶晶瑩剔透的雪山通體閃耀著紅暈的光芒,宛如初醒的少女罩上了一層透明的輕紗,玉肌般冰容又多了一抹彩云輕輕籠著峰頂。機械戰神副本最多出碳晶。柔水繞雄山,玉壁金川。摘下浮云作嫁紗,攝來銀月試菱花。蕭風勁舞玲瓏處,笑訪冰魂雪域家。 9. dnf冥月女神是什么職業希臘神話中月神主要有四位,1.滿月女神塞勒尼,是12泰坦中光明神許佩利翁的女兒,也是銀月女神。 2.據說宙斯與塞勒尼有一個女兒,也是月神,但我沒聽說過,這里采取確實有的觀點。 3.冥月與魔法女神赫卡忒,是菲碧與暗黑智慧神的女兒(無光之夜,化為無人島的那位,記不清名字了)的女兒,是血月女神。 4.新月與狩獵女神阿爾忒彌斯,宙斯之女,12主神之一,阿波羅的姐妹。中國神話中月神沒太有體系,職能也不清晰1.月神望舒,神話不多,但應該是古月神2.月母常羲,似乎與日神羲和有關,有說是姐妹,也有說是羲和的另一種顯化3.嫦娥(書上沒見過,但民間默認她是) 4.月女亙蛾,據說是嫦娥神話的原型,但不常見5.還有一說12月女神共掌月神職,但更少見。埃及神話中的月神(這一部分我引用了一些貼吧的萌夏寫的,qaq請別說我抄襲) 埃及神話沒有月亮女神,兩位與月亮有關神明都是男性. 第一位是Chons / Khons(孔斯), 阿蒙與姆特之子,月神,亦司掌醫藥。 他是埃及古月神孔斯被視為夜晚旅人的守護神. 不難想像,因為它是月神嘛! 控制月的陰晴圓缺是他的工作, 外貌通常被描繪成鷹頭人身,頭上頂著月亮的神明.ps他的第二位月神我不太認可,我就不全引了……第二位,其實不能算月神,他是智慧神圖特,他與月神打賭贏了5天月光,使日歷365天,被視為擁有月神職,但他并不算月神。 希伯來神話中只有一位月之天使據《以諾書》沙利葉(月之天使)的任務是保護人的魂不受罪的玷污。 同是也是掌管月亮的天使,古時候人們認為月亮是儲存著死人靈魂的地方。 沙利葉可能是傳授摩西知識的天使,也可能如拉斐爾般操治愈術。 北歐神話中的月神也是位男神月神馬尼駕車巡天,有只哈提巨狼會追逐月亮,如果馬尼被巨狼追上就會發生月食日本神話中有位月瀆命,三貴子之一,天照大御神的兄弟。其它神話的我就不太了解了 10. dnf銀月的祝福怎么樣DNF100級冰結畢業武器優先推薦火焰地獄,其次是銀月的祝福。法杖基礎魔攻較高,但是CD長,速度慢,魔杖在基礎魔攻上相較于法杖低3%左右,智力卻比法杖高,CD短,速度快。雖然冰結師也沒有武器精通,理論上來說可以在法杖和魔杖中任意選擇。但是由于冰結師本身的技能形態,選擇法杖時釋放技能會明顯感覺不舒服。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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