《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf100元素刷圖加點1. 元素薩滿的天賦加點:第一層天賦選擇元素,第二層選擇圖騰掌握,第三層選擇幽靈狼,接下來選擇風(fēng)暴元素和自然保護(hù)者,倒數(shù)第二層選擇元素尊者,最后一層選擇無窮力量。 2. 頭部有工程出工程頭,頭部無工程出維克雷斯莊園-魂傷頭盔。肩部出圍攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神廟-墮落妖術(shù)師法衣。 2. dnf100版本元素師加點暗系元素師的加點方法技能推薦加點說明 暗影夜貓+滿發(fā)動后夜貓會前撲一段距離后返回,最多2次傷害 暗系精通+滿增加夜貓威力,降低MP消耗 虛無之球+滿有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度緩慢,遠(yuǎn)距離攻擊 湮滅黑洞+滿持續(xù)吸附兵傷害范圍敵人,爆炸后擊飛 移動施法+3在蓄氣時間內(nèi)可進(jìn)行移動 魔法記憶+滿增加魔法的施放速度并減少蓄氣時間上限 雷光珠+5 總結(jié)分析: 元素師的技能分為光暗冰火四屬性,一般來說在SP有限的情況下,主修某一系的技能,輔助以另一系。以上加點是暗系元素法師的加點方式,其他各系可做相應(yīng)的技能替換。 鑒于技能實在是太多,而且每系的優(yōu)點缺點不同。這里說下火系的隕石和地火。火系大多是范圍攻擊魔法。刷圖不錯,地火PK也不錯的說;暗系的黑洞和黑貓,刷圖和PK也都不錯。 3. dnf70級元素刷圖加點DNF混沌魔靈主流刷圖加點一、非契約點非契約點SP很充裕,走的是全招點的風(fēng)格。 也是搬磚和升級加點二、契約加點1、全招/大爹/炸彈流加點①、全招流、大爹流、炸彈流的加點基本是一套加點。②、共振和懲戒的持續(xù)時間很短,所以一般在炸之前上一下狀態(tài)。③、二覺之后無論是戰(zhàn)士還是法師統(tǒng)一魔法屬性,吃魔暴。2、鴨子流①、鴨子流加點不點大爹,千萬不能點,哪怕點1,女王也會把鴨子晉升成大爹。②、鴨子流必備女王9換裝。③、二覺之后無論是戰(zhàn)士還是法師統(tǒng)一魔法屬性,吃魔暴。④、因為組隊BUG問題,鴨子組隊丟傷害,只能打到一下,因此是最強(qiáng)單刷套裝。并且這個BUG是服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)的問題導(dǎo)致的,韓服沒有此類現(xiàn)象,所以基本上修復(fù)的可能性不大。 4. DNF100版本加點旋風(fēng)腿加滿 一次覺醒加滿 三次覺醒加滿 5. dnf100級元素刷圖加點暗影夜貓+滿發(fā)動后夜貓會前撲一段距離后返回,最多2次傷害暗系精通+滿增加夜貓威力,降低MP消耗虛無之球+滿有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度緩慢,遠(yuǎn)距離攻擊湮滅黑洞+滿持續(xù)吸附兵傷害范圍敵人,爆炸后擊飛移動施法+3在蓄氣時間內(nèi)可進(jìn)行移動魔法記憶+滿增加魔法的施放速度并減少蓄氣時間上限雷光珠+5總結(jié)分析: 元素師的技能分為光暗冰火四屬性,一般來說在SP有限的情況下,主修某一系的技能,輔助以另一系。以上加點是暗系元素法師的加點方式,其他各系可做相應(yīng)的技能替換。 鑒于技能實在是太多,而且每系的優(yōu)點缺點不同。這里說下火系的隕石和地火。火系大多是范圍攻擊魔法。刷圖不錯,地火PK也不錯的說;暗系的黑洞和黑貓,刷圖和PK也都不錯 6. dnf狂戰(zhàn)刷圖加點怒氣暴走嗜血大崩點滿。 7. 地下城元素刷圖加點《地下城與勇士》各職業(yè)加點: 1、鬼劍士 劍魂 鬼泣 劍影 狂戰(zhàn)士 阿修羅 2、鬼劍士-女 劍宗 暗帝 劍魔 劍帝 刃影 3、格斗家-男 氣功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 氣功 散打 街霸 柔道 5、神槍手-男 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 6、神槍手-女 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 7、魔法師-男 魔皇 冰結(jié)師 血法師 逐風(fēng)者 次元行者 8、魔法師-女 元素 召喚師 小魔女 戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者 9、圣職者-男 圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師 藍(lán)拳圣使 10、圣職者-女 巫女 圣騎士 誘魔者 異端審判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死靈術(shù)士 12、守護(hù)者 龍騎士 帕拉丁 精靈騎士 混沌魔靈 13、魔槍士 征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者 暗槍士 14、槍劍士 暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵 源能專家 15、外傳職業(yè) 締造者 黑暗武士 8. dnf元素刷圖加點100版本DNF中100級元素爆破師最新刷圖加點推薦是:通用技能元素爆破師只需要將魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶加到精通,受身伏蹲會用就加滿,然后前期技能中,挑選幾個有用得加滿就可以,然后下面得技能,主要加被動技能 詳細(xì)答案: 通用技能元素爆破師只需要將魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶加到精通,受身伏蹲會用就加滿。 9. dnf元素100級加點最新我是安徽1區(qū)60級元素我可是一個字一個字打出來的實戰(zhàn)經(jīng)驗心血來建議您,我也主修暗冰屬性,以下是我個人的建議: 先說刷圖,可以簡單的一句話來概括。40級前沒人要40級后人見人愛。我是主修暗系副修冰系的刷圖加點方法。準(zhǔn)備到60級洗點成光暗PK型元素。現(xiàn)在說說刷圖元素的加點方法: 杰克爆彈:5級(前置)雪人10級(副修)雷光球5級(前置)黑貓10級(主修)因為是為刷圖所以沒必要加太高。 暗系:黑球5級(黑洞前置),黑洞學(xué)滿(目前只能學(xué)到10級,60級可以學(xué)11級)刷圖必備技能。別的可以不會,黑洞不能沒有。 冰系:冰墻5級(極冰前置)極冰盛宴1級,華麗麗的魔法技能,在炎熱的夏天看到這個魔法都會感覺到十分清涼。此技能不建議加高,因為缺點很多只適合配合黑洞。 光系:雷旋目前5級,多余的技能點可以都來加他。護(hù)身的好技能,釋放速度快,冷卻時間短。居家旅行刷圖PK必備的好技能呀。 火系:烈焰沖擊1級,因為只是刷圖,PK建議加高。 暗精通:滿。其他精通有點可以加,刷圖元素建議直接無視。 魔法記憶(被動):滿,移動釋法(滿)關(guān)于移動釋法很多人都不加滿,不知道原因。這個技能加滿后80%移動速度效果很好帶著魔法跑可以給予更好的傷害效果.魔法秀滿,10級魔法秀你才會感覺到技能介紹里說的魔法亂飛的感覺.元素點燃滿,刷圖必滿,遠(yuǎn)古記憶滿(10級可以加150智力),古魔法書也可以學(xué)滿(本人沒有學(xué))魔法盾滿(活著才是硬道理)。 魔法爆擊背擊(無視,浪費(fèi)SP效果不大)稻草人1級.舒露露這個技能刷圖元素一定要加滿,效果實在是太好了黑洞完了往里仍個露露傷害基本能高出3層(本人11級露露,10級滿+50級幽靈魔仗+1級,可以減少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加點方法.60級洗成光暗點 下面說下PK加點(以下為個人看法,不喜歡的可以無視): 光系:雷光球10級(前置)雷旋20級,天雷加滿,光精通滿 暗系:黑貓滿,黑球5級,黑洞滿,暗精通滿 火系:杰克爆頭5級(前置),烈焰沖擊(最少5級有多余SP加這技能) 冰系:雪人5級(前置),冰墻(5級),火冰精通無視(出覺醒再洗吧) 移動釋法滿,魔法記憶滿,魔法秀滿,魔法盾滿,替身草人1級 元素點燃,遠(yuǎn)古記憶,很有爭議的兩個個技能,我是不打算學(xué),因為SP實在不夠,以后任務(wù)開多了有多余SP可以加這兩個技能.以上經(jīng)計算到60級所有SP任務(wù)都做了SP剛剛夠 元素沒有華麗的連擊,所謂的連擊也是只烈焰沖擊落下來后補(bǔ)上幾下.元素的傷害很高不要求連擊20級的貓亂仍也可以讓對手頭暈.敵人近身了可以送他個20級的雷旋,因為釋放速度超快,基本按了就可以出現(xiàn),將敵人打倒然后補(bǔ)個冰墻(掌握好時間,早了打不到的),雖然只有簡單的兩下,你會發(fā)現(xiàn)比劍魂的一套小連擊掉血還多。 黑洞是打4V4時用的,單P基本沒什么用,天雷滿蓄力的情況下是100%打暈的,如果遇到不要命的跑到你的身邊,只要按下跳,就可以結(jié)束釋法,然后雷旋…… 個人認(rèn)為元素PK最主要的就是跑位了,遠(yuǎn)了用黑貓,近了利用合理的跑位用烈焰沖擊給予對手致命一擊. 10. dnf60元素刷圖加點DNF魔法師是一個角色,其轉(zhuǎn)職后有四個職業(yè),每個職業(yè)加點方案、流派等都不一樣。 就以元素師為例:魔法秀點滿,增加釋放速度及冷卻;移動施法點滿,增加靈活性;魔法記憶點滿,增加釋放速度;元素點燃點滿,增加屬性;火系、冰系、光系精通點滿,增加傷害;雷璇點滿,清小怪用;天雷點滿,輸出用;泯滅黑洞一級,聚怪用;極冰盛宴點滿,輸出用;光電冰墻點滿,保護(hù)及輸出用;覺醒被動、主動點滿,輸出用;二覺點滿,主力輸出。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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