《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf男法異界套男漫游的話主要走兩個流派:1、爆頭(致命射擊)流派,困獸6+隔閡3,最大的減少致命射擊和回頭一擊的冷卻和最大的增強這兩個技能的傷害,如果有能力堆抗魔加上有比較給力的散件裝備的話可以舍棄隔閡3。男漫游xxx攻擊最后一擊二覺后會變成致命射擊所以也是享受套裝加成的所以這是較為給力的一個流派。2、亂射流派,這套建議有殘云(80史詩左輪)用這套比較給力,爆裂信徒6+奪魄3,最大減少亂射冷卻和增加亂射次數,配合多重爆頭能全程發揮殘云的武器加熱屬性,沒殘云則可選擇隔閡6+奪魄3,畢竟沒殘云亂射次數就顯得有些不夠了這套最大加次數也是變相的增加亂射傷害,畢竟TP技能都是加次數的。 女漫游異界套則是選擇奪魄9玩走射最為給力,這個沒爭議。當然也有玩困獸6的,具體看個人喜好選擇即可。 2. DNF男氣功異界套不可能穿一輩子吧 慢慢的會去做野豬套 或者異界的套裝和散件 有錢了直接升級60CC不就好了。 3. dnf男街霸異界套鍛造主要加獨立攻擊力和異常狀態傷害,適合一切職業,但異常狀態多的(街霸,紅眼,彈藥等等)收益更大。 強化和增幅只能選擇一項,任何情況下,增幅都大于強化,但增幅成本遠高于強化,而且不是所有裝備都有異界屬性可供增幅,所以需要花大價錢買增幅書把異界屬性(四維中的一種,隨機附加,如果不適合職業還要花錢改)附加上去(俗稱強打紅字)。解釋一下吧 4. dnf男法節日套年套好看,像小蜜蜂[奸笑] 5. dnf男法裝備三轉之前都敏法加點,法加到能放五法吸就可以了,你三轉還玩敏魔的話,建議你三世男魔轉,有速度加成,三轉練全敏魔才好,敏魔優點是追求第一個出手,敏法魔必須要有比自己快的敏才好,要不然沒什么優點 6. dnf力法異界套異界套要改版了,不換裝的話,球法改版之后的星空追擊者是第一選擇。附屬性: 3套炫紋爆炸范圍+20% 炫紋融合CD-15%6炫紋爆炸范圍+30% 炫紋攻擊力+20% 自動炫紋:炫紋生成率+10%持續時間+10秒9炫紋爆炸范圍+50% 炫紋攻擊力+25%炫紋發射冷卻時間-50% 炫紋強壓攻擊力-40%如果之前沒有做的話 ,現在推薦開始做星空9。 達成之后剛好改版當然力法最好還是要背包流換裝的。 7. dnf異界套最牛職業紅眼目前算是能刷一切圖的職業,所以異界肯定是好刷的。 玩過武神,異界也是秒著走。但說實話武神刷異界優勢不大,畢竟金魂骨系列在異界需要抗魔就不能用,差了很大一截。還有就是異界一霸的金爸爸,大叔無論是審判還是輔助,在異界都是神一般的職業。最后我說一個女氣功,這是我自己異界的入門職業,最初就是用這個職業入的異界坑。各種好打,罩子就是神技能。 8. dnf男法師異界套要與魔法彈藥做比較跟能突出物理彈藥的特點<1>天生優勢 彈藥皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什么概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈藥,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈藥所不具備的一大優勢吧。還有就是暴擊藥,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈藥都有囤點,縱使沒有暴擊藥了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。 <2>輸出傷害 ①物理彈藥 擁有輸出技能多,且單個技能輸出不低,輸出技能cd短等優勢,特別是破甲彈,聚合彈的出現,結合各種強制技能的輸出,即使是手炮也能做到流暢輸出,步槍就不用說啦。因此物理彈藥的輸出模式更像是安逸的游走路線。對了,還有傷害不俗的將軍覺醒。值得一提的是,攻擊范圍大了,就容易產生背擊。 ②魔法彈藥 雖然我只玩過一段時間魔蛋,也擁有過爆炎套,真心覺得單純的靠X爆炎彈輸出如果傷害不高的話,完全不可行。但不得不承認的是,一套成型的火彈裝備,在瞬間爆發方面的確要強過物理百分比技能。 ③神豪彈藥(允許我把這類死土豪隔離出來) 作為神豪彈藥,完全可以只靠一個一類技能輸出。例如碉渣天的散彈,例如碉炸天的火彈,因此只要你有錢,有精力,有人品,完全可以單堆一個技能。不過如果有以上幾個條件,我還是建議選擇火彈。 <3>輸出環境 ①物理彈藥 地雷的超大范圍,地雷的高等級眩暈機率以及較高的暈眩機率,散彈的噴射范圍,c4的超大爆炸范圍,狙擊的攻擊方式,c4的減防御減速度。這一系列技能的攻擊范圍(技能控制)無疑讓解決了天生缺乏聚怪能力的彈藥的一大難題---物理彈藥的攻擊范圍幾乎覆蓋全屏(當前),何須聚怪。再者,地雷、散彈、狙擊、c4等技能的輸出方式都是游走猥瑣性的(會放c4的人毫無壓力),這也讓物理彈藥的輸出環境更加的安逸。對了,還有擁有超強壓制的將軍覺醒,相信幾乎沒有哪個魔蛋會去點滿覺醒。 ②魔法彈藥 魔法彈藥,主要是以X軸的射子彈為主嘍(子彈有一定的Y軸判斷、火彈Y軸范圍較大),且為了達到更高的傷害,還會利用感電配合火彈↓X的多次爆炸產生高hit。 再一方面是很多怪是會震蕩波的,這也是我當初放棄魔蛋的一個原因,空射時沒有霸體并且想達到最大輸出很考驗對距離的把握。當然,魔蛋還有一個集傷害與控場于一體的糞坑。這個減速啦,不多提。 總的來說物理彈藥的輸出環境要比魔法彈藥安全、安逸、悠哉。 <4>花銷 ①物理彈藥 物理彈藥幾個主要輸出技能沒有自帶攻擊屬性,怎么說呢,既有優勢也有不足。好的是物理彈藥可以單堆一種屬性攻擊就能讓傷害達到最大化,而且是任意一種屬性攻擊,而劣勢就在于需要給武器賦予對應的屬性攻擊,這點相比較魔法彈藥的火彈火屬性冰彈冰屬性消耗要更大。 提及防具和首飾,看韓服眾多真遠古視頻,可以看出后期難度較大的圖,異界裝備對刷圖傷害的提升之大。這里要說對于物理百分比技能縱使沒有異界套的支持,傷害也是不低的,因為物理彈藥不是單堆一個技能,而是可以通過提升面板,無視以達到提升所有技能的傷害。當然,有精力刷異界裝備單堆散彈,地雷等一兩靈魂技能同樣能大幅度的提升物理彈藥的整體傷害輸出。 ②魔法彈藥 上面也說到,魔法彈藥的幾個輸出技能都是自帶屬性攻擊的,這點讓魔法彈藥剩下不少錢,但相對于大地雷,飛盤幾個無屬性技能,沒有賦予其屬性攻擊的話,傷害會少很多。 9. dnf戰法異界套用勇者得前或兵無常勢替代太平戰法 龐統在沒有太平道法的情況在,很多玩家會考慮攜帶勇者得前這個戰法既能保護自己也可以讓戰法觸發后的輸出得到提升即便只觸發一次、也能打個大幾千。 龐統攜帶兵無常勢后既能輸出也可以給自己回血、讓生存得到更好的保障。 10. dnf男法風神搬磚異界套第一,驅魔B叔,裝備打造為“紅14武器、紅15耳環、紅14戒指、紅13鞋子、紅14腰帶”,走的是“10改換裝7改”路線,一共有10件改7裝備,25秒不猴戲常規打樁195億,25秒猴戲打樁則高達305億,名望值突破2.2萬境界,還有國服第一玉璽加持,傷害非常夸張和爆炸,為他后續挑戰各種不可能,提供了裝備保障。 第二,驅魔的Z斗士玩法,裝備搭配為“魔戰套5件、風神之懲異界3件套、真男人右槽、異界武器(空斬打攻擊力+12%)”復古裝備,然后蓄力空斬打技能,切換輸出裝備“10件改7+增幅14武器+增幅15軍神”,吃各種增益藥劑,打出空斬打技能的瞬間,整整7排Buff,讓人嘆為觀止,第一驅魔利用可蓄力進行換裝,從而實現了“Z斗士”玩法的復活,確實很離譜,一個字評價:強! 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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