《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、dnf現在女彈藥刷圖和pk怎么樣?女槍中哪個職業具有可玩性?女彈藥刷圖還不錯吧。滿覺醒秒除了冰龍之下的圖蠻爽的。就是除了狙擊另外的無色技垃圾!PK依舊是一匹黑馬!個人認為女漫游覺醒相當給力!切割得極其爽!牛頭算什么!拉死它!漫游PK還是狠得瑟的!若是力量足了,刷圖也不錯。 我玩女漫游,漫游沒人民幣不好玩!我當時是看好她的覺醒才玩的,現在想想女彈藥不錯,加上彈加上手雷跳起來不帶下來的!不過彈藥的60,70的技能不好 可玩性高的當然是女漫游哦!彈藥是扔雷各種的.....我都玩過.團隊答復 二、DNF有什么自制史詩可以賦予特殊效果任何自制史詩都是可以在史詩制作器上賦予特殊效果的。 《地下城與勇士》大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。 每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 擴展資料 特色系統: 1、戰斗系統。《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 2、交易系統。游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易,而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品。 3、任務系統。任務系統是每一個游戲的重要組成部分。在《DNF》中,任務繁多,有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。 參考資料來源:百度百科-地下城與勇士 任何自制史詩都可以在史詩制作器上賦予特殊效果 在賦予界面中,左邊是賦予屬性攻擊,這個都懂,右邊是增加一個特效,各種屬性有3種效果 普通:攻擊概率出現特效,對多個敵人造成大概高級技能的傷害,優點是連擊續航,不推薦 集中:攻擊概率出現特效,對單個敵人造成恐怖如斯的大量傷害,5秒CD,最好的選擇 范圍:按下裝備指令(鍵盤設置改)出現特效環繞角色攻擊,大概一個拔刀斬的范圍,最爛的 特效攻擊基本都一樣,但不同的是火屬性會多段攻擊,可以連擊敵人或是鞭尸233 去制作器那里有一個賦予武器攻擊特效的選項 光劍就有賦予火和冰的特殊效果。。太刀也有類似的效果 三、dnf什么職業好玩你也有點自尋煩惱的意思。玩回來卻不知道該玩什么職業,跟我一樣,都是老玩家了。許多職業玩過后是蠻煩的感覺,既然你要玩新號,還是不要繼續以前的機械了,自己都感覺沒有新意。 你說你很多都玩過,也不是懶人。那其實是要看你想玩刷圖的職業還是PK的職業了。(對于很多老玩家來說,都很喜歡PK了。) 如果你喜歡玩刷圖的職業,就像上面兄弟說的,鬼泣,你可以試試。玩夠了狂戰什么的,可以改變一下口味。不過,鬼泣是輔助性的,感覺單刷真的沒有組隊好用而且這個版本的鬼泣,PK也是人們所謂的猥瑣。圣騎士也不要玩了,光給人加血,郁悶的要死,估計玩不到30你又換。柔道行,刷圖PK都很猛,其實這個職業上手很容易,要玩好 很難,柔道10連摔?那是神啊!感覺神經麻木了,可以試試。至于PK,你說同學也玩,如果他們肯帶你的話,可以試試戰斗法師或者藍拳,2個很需要操作的職業,但是手功不好的話還是再考慮考慮,加個PK點,刷圖費藍的要死。根本沒辦法升級,沒人組你,只有在PK場上才能風光。 看你玩了這么多職業,想必也很了解很多東西吧,我們說也白說,只是給你點建議。也許,你就忽然看中某個職業的那種戰斗方式或者是特點了,就想玩那個職業了。無所謂,游戲嘛,也不需要給自己找那么多煩惱。 無聊無聊,網越上越無聊。也許就是在說你這種人吧,呵呵…那就玩個高操作的,“折磨”一下自己。你其實不是想要征求哪個角色,就是無聊了。這 其實也是一種境界。返璞歸真的境界。 你猜你一直都是一個人玩的吧,所以玩那么多職業,你是太急于求成了。 我玩過漫游,確實后面40開始很難升,很難組隊。 PK的話,槍手職業確實有點落伍,為什么呢,因為45技能還沒出來。 格斗職業有些枯燥,不是每個人都適應的職業。 但是我推薦一下柔道,PK刷圖都很平衡,而且好上手。 散打感覺玩起來累,街霸感覺還不錯,但是街霸漸漸退出PK王者的寶座了。 彈藥,有些枯燥,不是一般的枯燥。 機械好不錯呀,就是防御低,所以幾下就被KO了,至少比召喚好吧,召喚遇到速度快的是無法上臺面的,除了他卡、 大槍實在不行,欺負新手還可以。 漫游不是一般人能玩的,裝備,時裝,精力,時間。。。。。。 都說漫游PK王,但是這正進大賽的漫游有幾個。 說道戰士,就不能不提紅眼,很不錯的職業,總是能組到隊伍,雖然我沒玩過紅眼,但是都知道紅眼雙刀以后很牛。 劍魂和漫游一樣需要精力和裝備。 阿修羅適合大眾,PK刷圖都不錯,就是很多人覺得沒勁。 再一個是鬼泣,玩不好就相當郁悶,玩好了還是郁悶。 魔法師最后提,我覺得魔法師職業要數 元素的可玩性和魔道的操作性方面很適合新人,這2個職業都不錯。 戰斗我覺得不錯的職業,就是刷圖難。召喚不提,總是一個人在圖里奔波。 說來說去,我和你一樣都厭煩DNF了, 如果練個PK好的職業那不是一般的費錢和精力,練個刷圖的職業那又以后沒前途。 我當初玩DNF是為了能結識一些朋友,一起在圖里配合一起娛樂,但是這個游戲被玩家歪曲了,成為一種沒有素質沒有團隊精神,沒有道德的惡習。 終究游戲解決不了你的寂寞和困惑,不如真正找個朋友,在游戲里的游戲終究會離開DNF 紅眼,也就是狂戰士. 前面的時候不是很牛,35后JP. 刷圖,PK都很厲害. 狂戰士到了35也有一招2刀s,邊打還能自動補血.不要自己補血.他會自動幫你補.你去問一些專家.他們也知道.用魔換成血. 前期的話白手,就是劍魂. 學里鬼劍術.刷圖用的.PK一般. 只是速度快,讓人沒來得及反擊. 但有時候也會速度過快.打不到他. 啊修羅,35才厲害. 什么邪光斬,都挺厲害的. 不過只是刷圖用的.PK不太好! 下面是他們的介紹: 職業特征:善于用刀進行近距離戰斗,攻擊、防御、體力均較高。只能選擇男性形象。 ?可裝備武器類型:太刀 單手劍 巨劍 鈍器 光劍(劍魂專用) ?可裝備防具類型:重甲精通 ?可轉職:劍魂?鬼泣?狂戰士?阿修羅 ?初始屬性值:(1級無裝備情況下) HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 體力:7 精神:4 物理攻擊:13 魔法攻擊:12 火屬性:0 冰屬性:0 光屬性:-20 暗屬性:20 推薦:武器裝備 通用技能 套裝推薦 劍魂 職業特色 劍魂又稱白手,一個能將劍類武器的能力發揮到極至的職業。每種武器擁有特殊攻擊方式以及效果是其特征,并且能使用其獨有的武器類型:光劍。攻速快,打擊感流暢是劍魂引以為傲的地方,所謂的人劍合一說的就是他了。 劍魂: 介紹 | 轉職 | 加點 | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 物理型 精通武器 劍類(推薦光劍) 精通護具 輕甲 上手難度 ★★ 升級指數 ★★★★ PK指數 ★★★★☆ 鬼泣 職業特色 被譽為通靈者的鬼泣,解放了對鬼手枷鎖的束縛,獲得了得以召喚鬼神的能力。能通過召喚七種鬼神來強化自己的能力并且賦予自己足以抹殺怪物的技能,同時還能降低敵人的防御并且賦予不良狀態。合理的利用各鬼神的能力,能讓自己和隊友輕松應對強力的怪物。如果您夠邪惡夠黑暗,有足以控制鬼神力量,就選擇鬼泣吧! 鬼泣: 介紹 | 轉職 | 加點 | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 魔法型為主 精通武器 劍類(推薦太刀) 精通護具 布甲 上手難度 ★★★★(前期職業優勢不明顯,防御低) 升級指數 ★★★☆ PK指數 ★★★★ 狂戰士 職業特色 又稱紅眼(- -都殺紅了眼,果然很狂),顧名思義,該職業就是以犧牲自身防御以及生命值來追求極限攻擊能力的一個職業。如果您要體驗一騎當千,抹殺一切的快感,同時還要感受生死一線間的話,就選狂戰士吧。 狂戰士: 介紹 | 轉職 | 加點 | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 物理型 精通武器 劍類(推薦巨劍) 精通護具 重甲 上手難度 ★★ 升級指數 ★★★★☆ (30級開始成型,絞肉機般的刷圖機器!) PK指數 ★★★★ 阿修羅 職業特色 又稱瞎子,鬼劍士中的魔法師。為了追求自身所潛在的鬼劍力量,犧牲了自己的視覺,但取得了特殊的能力:以波動來感知并且發動攻擊。阿修羅是4鬼劍中唯一一個遠程攻擊的職業,大多技能都是中遠程魔法攻擊技能。 阿修羅: 介紹 | 轉職 | 加點 | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 魔法型為主 精通武器 劍類(推薦太刀) 精通護具 板甲 上手難度 ★★★(MP少) 升級指數 ★★★★☆ (血高防高還是魔法攻擊,戰斗中的消耗很小) PK指數 ★★★★☆ 1.“攻速快的”:太刀紅,白手,漫游,彈藥,藍拳,散打,街頭,力法。拿鐮刀的驅魔攻速也不錯,不過稍微有點湊數的嫌疑。也有想到柔道,不過柔道的攻速并不突出,還是不算上了。另外,因為你提到攻速,所以我說的這幾個都是物理職業,除了彈藥魔攻多點。2.“猛”“強勢”:這兩條我按一條說了,因為想要猛就必須強勢,而強勢了就會顯得很猛。藍拳、散打、街頭,這3個一直都是強勢職業。驅魔(當然是拿鐮刀的物驅或雙修驅)、太紅、白手這3個職業也還行。尤其是驅魔的多霸體,某種意義上說,是很男人的職業,不過并沒有上面3個強勢,畢竟霸體雖然很不錯,單霸體代表不了一切,藍拳基本就沒霸體,不也是強制職業么。力法,HF是很強勢的職業,據說GF的力法沒有HF強,這個本人沒有深入研究過,保留意見,不過力法確實是很好玩的職業,傷害和連擊也都不錯。漫游、彈藥,因為槍的通病,皮薄血短霸體少,要求一直猛不太現實,偶爾是要猥瑣下的。不過還是很不錯的職業,尤其是漫游。3.“發展空間大”:這個是我在網上看到的很多帖子,以及我個人的個人觀點太刀紅:這個我個人認為發展空間并不太大,畢竟連招并不是很多變,雖然傷害很客觀白手:這個是比太紅發展空間大點的,不過個人認為大不了太多漫游:一直是PK的好手,可提升空間也很大彈藥:個人感覺可提升空間并沒有漫游大藍拳:可提升空間很大,多段連擊一套下來傷害也很恐怖散打:同藍拳,提升空間很大,連擊也很是不錯街頭:寫到這里才發現,提街頭有點湊數了,不過此職業近乎全能,玩玩也不錯力法:提升空間很大,連擊同樣不錯驅魔:很猛的職業,猛男人的職業,提升空間也不能算小4.結論:還是推薦你考慮下藍拳、散打、漫游這3個職業,不喜歡遠戰就去掉漫游。目前的形式看,藍拳和散打,按職業的強勢來看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、藍拳、漫游、力法了吧,不過個人有個人的觀點,這個不用較真。5.最后:終極推薦藍拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后閃,猛烈的多段連擊,華麗的殘影,近乎一套秒的傷害,極快的速度,追得人很痛苦的颶風,帥氣的大招,無論哪個方面都是符合你要求的。而且,未來的版本,藍拳還會加強的哦。另外雖然你說不考慮其他方面,不過藍拳確實比散打、漫游實在。比如裝備更加便宜,刷圖也比散打和漫游稍強,等等,不過藍拳極要求手速,僅此一提。 1.“攻速快的”:太刀紅,白手,漫游,彈藥,藍拳,散打,街頭,力法。拿鐮刀的驅魔攻速也不錯,不過稍微有點湊數的嫌疑。也有想到柔道,不過柔道的攻速并不突出,還是不算上了。另外,因為你提到攻速,所以我說的這幾個都是物理職業,除了彈藥魔攻多點。 2.“猛”“強勢”:這兩條我按一條說了,因為想要猛就必須強勢,而強勢了就會顯得很猛。 藍拳、散打、街頭,這3個一直都是強勢職業。 驅魔(當然是拿鐮刀的物驅或雙修驅)、太紅、白手這3個職業也還行。尤其是驅魔的多霸體,某種意義上說,是很男人的職業,不過并沒有上面3個強勢,畢竟霸體雖然很不錯,單霸體代表不了一切,藍拳基本就沒霸體,不也是強制職業么。 力法,HF是很強勢的職業,據說GF的力法沒有HF強,這個本人沒有深入研究過,保留意見,不過力法確實是很好玩的職業,傷害和連擊也都不錯。 漫游、彈藥,因為槍的通病,皮薄血短霸體少,要求一直猛不太現實,偶爾是要猥瑣下的。不過還是很不錯的職業,尤其是漫游。 3.“發展空間大”:這個是我在網上看到的很多帖子,以及我個人的個人觀點 太刀紅:這個我個人認為發展空間并不太大,畢竟連招并不是很多變,雖然傷害很客觀 白手:這個是比太紅發展空間大點的,不過個人認為大不了太多 漫游:一直是PK的好手,可提升空間也很大 彈藥:個人感覺可提升空間并沒有漫游大 藍拳:可提升空間很大,多段連擊一套下來傷害也很恐怖 散打:同藍拳,提升空間很大,連擊也很是不錯 街頭:寫到這里才發現,提街頭有點湊數了,不過此職業近乎全能,玩玩也不錯 力法:提升空間很大,連擊同樣不錯 驅魔:很猛的職業,猛男人的職業,提升空間也不能算小 4.結論:還是推薦你考慮下藍拳、散打、漫游這3個職業,不喜歡遠戰就去掉漫游。目前的形式看,藍拳和散打,按職業的強勢來看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、藍拳、漫游、力法了吧,不過個人有個人的觀點,這個不用較真。 5.最后:終極推薦藍拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后閃,猛烈的多段連擊,華麗的殘影,近乎一套秒的傷害,極快的速度,追得人很痛苦的颶風,帥氣的大招,無論哪個方面都是符合你要求的。而且,未來的版本,藍拳還會加強的哦。另外雖然你說不考慮其他方面,不過藍拳確實比散打、漫游實在。比如裝備更加便宜,刷圖也比散打和漫游稍強,等等,不過藍拳極要求手速,僅此一提。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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