《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf斷罪者刷圖加點DNF救世主二覺加點攻略 打團輸出加點: 加點我主要參考了韓服幽魂1拖19烏龜誘魔者的加點。其中屠戮回旋斬我一直覺得墨跡,傷害也不高,還不能取消,所以舍棄了 。 怠惰之息和嫉妒之吻對殺戮戰鐮有個BUG, 變身狀態下使用嫉妒之吻或者怠惰之息 那么接下來使用殺戮戰鐮的第一下傷害就會是之前那個技能的傷害 偶爾用用還是可以拿來增傷害玩的。 而且怠惰拿來強殺挺好用的。然后大技能我都點滿了,百分比也不低。最后剩余的SP全部給貪婪之刺了,1級和滿級控制時間是一樣的。不過反正也多了SP出來 而且也是個經常用得到的控制技能,所以就把剩余的SP都給他了,能增加點傷害算一點傷害。 TP的話,能點滿的都點滿了 然后剩3點TP 點貪婪的話只能點1點 消耗2TP 只增加百分之10攻擊力 而且貪婪也沒有滿級,并且轉換成魔法之后 變身普攻傷害還是不那么弱的偶爾技能空閑的時候平X也是不錯的 正好3點TP能點滿。 也有朋友建議把剩余的點給斷頭臺,CD短,傷害高,還有無敵。這個不做點評,看個人操作習慣吧。 搬磚加點: 1、罪業加身個人傾向于加,因為是一個頻繁用到的技能,特別是后面出剝離,這個技能一定要用的順手,無消耗神技能,于是樓主把剩余sp全給它了。 2、舍棄了怠惰之息,但是加滿了傲慢之墮,同時傲慢之墮的tp加滿,這也是一個神技能,加滿后范圍超大,就是跑圖,刷深淵很有效率。 3、暫時舍棄嫉妒之吻,因為這個技能是主打控制的,傷害自然會低一些,目前刷深淵暫時用不到,用得不是很頻繁。 4、tp加滿了傲慢之墮,與憤怒之襲,兩個都是神技能,同時,其他用到的都加了一點,蹭了下兵書與技能buff。屠戮回旋也是小技能很好用的,也加滿了。 后續加點:后續如果打團的話,控制技能還是要點滿,同時tp加點也要改動,不再傾向于小技能了。當然這是后面裝備起來了的事 2. 地下城與勇士斷罪者加點1.通用加點一 點滿了嫉妒,嫉妒本身有控制還能飛雷神進行操作,110版本傷害和實用性都很不錯了,多余的點加給地刺,tp也是一樣,多余的給地刺。 2.通用加點二 放棄嫉妒,點大陀螺(殺戮戰鐮),大陀螺能夠提供一定連擊和范圍清怪能力,其余點還是給地刺,也可以拿出來一些點1級嫉妒拿來功能性(加點中沒點,可自行扣一點地刺的點去點) 3. dnf斷罪者七宗罪怎么用誘魔者和復仇者對比分析 女復仇: 轉職:誘魔人 一覺:斷罪者 二覺:救世主 我是主玩復仇者的,小姐姐轉職誘魔人跟復仇者十分像,我分析后做了對比,供大家參考: BUFF: 基本持平,表面上復仇上占百分之幾的優勢,但是誘魔人技能成算、成長率高,所以最終沒啥差距 技能數據: 《DNF》誘魔者和復仇者對比分析 技能百分比:誘魔人技能百分比復仇高大約10%,優勢并不算大。誘魔人沒有開二覺,但是根據韓服的二覺爆料,不會比復仇差 PS:我發現復仇者的技能百分比變高了!前段時間黑暗之握、黑暗權能數據沒這么高的,這個我需要對比國服再下結論 覺醒: 復仇者 輕松全程,平砍3萬百分比,高速高防,建筑霸體,免疫異常,惡魔爪子高爆發 誘魔人:CD 140 秒,持續40秒,只能二覺被動增加一點持續時間,武器黑暗十字增加20秒,實現全程難度有點大。 加速較少,加防御按百分比算,平砍3hit ,目測吃肩效果。建筑霸體,增加異常抗性1000,除了強制異常都能抵擋了。一覺最終一擊百分比高達13萬,對標復仇者的審判。 魔化平砍算是復仇者是續航,復仇者在覺醒方面完勝女復仇,但是女復仇帶魔戰套也能解決持續問題,在平砍方面甚至還要強過復仇: 魔戰套下一刀2000+%,女復仇一輪平砍9hit,高攻速下一秒不止一輪,秒輸出破3萬百分比不難。 并且,復仇惡魔詛咒不加成平砍,一覺對平砍的提升僅16%,誘魔人BUFF全吃,更有優勢。 技能模式: 復仇在魔化下干凈利落 女復仇在普通狀態下輸出模式也不錯,變身后更快范圍加大,更利索 控場能力: 復仇只有黑暗權能強控,誘魔人也只有插地能微控,控場都不行 debuff:復仇魔化下減10%防御,誘魔人【七宗罪】擁有極強的減防能力,堆技能應該可以減至上限,也能減一些全屬抗,對隊友加成大 聚怪: 復仇 :觸手、握槽、末日浩劫,毀滅強擊等可以聚怪 誘魔人 : 倦怠之驅、屠。殺之鐮、一覺終結攻擊 、暴食之噬 總結: 誘魔人真的跟復仇者太像了,萬分期待后并沒有覺得比復仇者強很多。 亮點1:高減防,能為隊友帶來DEBUFF,而且本身也有不錯的輸出 亮點2:女職業,漂亮,一覺立繪那叫一個美 4. dnf斷罪者三覺加點誘魔者是魔法攻擊,使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。 斷罪者二覺加點思路: 1.魔法暴擊加滿疊暴擊,暴擊率高的可以只點一級蹭寶珠。魔法背擊點一級蹭寶珠,sp富裕又缺暴擊的可以滿; 2.罪業加身是一個比較好用的脫手控(再說一次,對控制的描述在buff里),但是不需要堆等級或點tp,一級足矣; 3.傲慢的范圍較大,傷害可觀,清怪補刀銜接真空期都不錯,可以點出tp; 4.怠惰的傷害其實是不錯的,同時也能聚怪,技能形態也不錯。這個技能可以用來強殺馬蹄卡,推薦滿tp; 5.貪婪的范圍大,但是實際傷害甚至不如怠惰,而且慢,這里只點出一級作為脫手控。sp富余的可以滿,但是不推薦tp; 6.鐮刀屠殺墨跡了點,傷害還是不錯的,需要配合控制,滿tp。 5. dnf弒神者刷圖加點1、出裝順序:黑色切割者+水銀之靴+星蝕+幽夢之靈+守護天使+死亡之舞 2、出裝思路:劍魔穿戴星蝕可以獲得大量的護甲穿透,在站穩腳跟的同時全力輸出。 劍魔天賦符文推薦: 主系:精密+征服者+凱旋;副系:堅決+復蘇+骸骨鍍層 劍魔技能加點推薦:主E副Q,有大加大 劍魔玩法技巧推薦: 1、劍魔W技能在沒有血的時候有加成,可以殘血殺敵。 2、劍魔Q技能會被打斷,在釋放Q技能的時候要注意觀察附近敵人的動向。 3、劍魔有復活和位移,單挑對線能力很強,但是身板較脆,要及時回血。 6. dnf裁決者刷圖加點屬性點是(天賜加速下)str44+46,dex7+33,其他全vit。 技能點:說說關鍵的技能,其他你隨意。快速回復10,挑釁10,霸體10,鋼鐵之心5,騎乘訓練5,長矛熟練度10,集中1,領主光環5,正義裁決5,其他你可以按自己喜好。 這樣加點到后期轉職的時候會發現,角色生存能力強,而且輸出也不俗! 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!