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dnf阿修羅技能加點(diǎn)(dnf阿修羅技能加點(diǎn)和擺放)

dnf阿修羅技能加點(diǎn)(dnf阿修羅技能加點(diǎn)和擺放)

更新時(shí)間:2025-02-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf阿修羅技能加點(diǎn)和擺放

1. 邪光斬瞬發(fā)以后大冰大火基本沒有當(dāng)做輸出技能的必要了,所以加點(diǎn)只剩下無雙不動(dòng)跟扎熱無雙兩個(gè)流派

2. 大冰依舊有點(diǎn)1級(jí)的必要,并不是要它的冰凍,而是要這個(gè)3s的麻痹效果(這個(gè)麻痹時(shí)間不隨等級(jí)變化所以點(diǎn)一級(jí)即可),有很多免控的怪可以被麻痹,麻痹以后可以接控制,所以大冰有點(diǎn)1級(jí)的必要,大火后搖太大cd又長(zhǎng)可以選擇放棄

3. 地波現(xiàn)在比小冰珠子都要優(yōu)秀,而且100級(jí)版本多出3級(jí)tp點(diǎn)三級(jí)地波收益最高,因此可以把剩下的sp都給地波

無雙不動(dòng) (這套點(diǎn)可以變成扎熱不動(dòng),無雙tpcp給扎熱即可其他不變):

2. dnf阿修羅前期技能加點(diǎn)

阿修羅的一技能滿不滿都可以,二技能一定要升滿,三技能最好升滿。

1.二技能升滿后,阿修羅的輸出能力和存活能力得到提高,如果不升級(jí),就沒有輸出優(yōu)勢(shì)了。

2.三技能盡可能升滿,是為了提升阿修羅的群體輸出及追擊技能。

得益于阿修羅的群體高輸出面板,先手出擊,能迅速壓血線或者直接收割。

3. dnf阿修羅怎么加點(diǎn)?

加點(diǎn)推薦

奧茲瑪講究的是瞬間爆發(fā),要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,著實(shí)有點(diǎn)拉跨。在阿修羅改版重做之后,炸熱的脫手+無損柔化以及護(hù)石的減cd,無雙跟不動(dòng)的重做讓阿修羅擺脫了貼身輸出的需求,大火的重做,讓阿修羅擁有了繼天雷波動(dòng)劍技能之后的第個(gè)真正意義上的爆發(fā)技能。

4. dnf阿修羅怎么點(diǎn)技能

首先阿修羅的神格推薦點(diǎn)【全左】或者【全右】,全左線是最通用的一條線,比較吃技能的釋放順序,如果沒吃到會(huì)損失很多的傷害。在操作上會(huì)稍微簡(jiǎn)單一些,傷害加成穩(wěn)定,能量雖然有缺口,但可以通過技術(shù)彌補(bǔ)。配合專武,可以疊縛炎的增傷,所以全左線更適合專武阿修羅帶。

5. DNF阿修羅怎么加點(diǎn)

大家好,寫這個(gè)也是因?yàn)楸旧硗媪巳晷蘖_,在眾多文章中吸取一些經(jīng)驗(yàn),和自身玩過這么久累積一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家互相探討。

就目前百級(jí)環(huán)境下,絕大多數(shù)加點(diǎn)基本相同。其主要分歧在于不動(dòng),小技能取舍,自己護(hù)石下技能的提升。

核心BOFF以及被動(dòng)都是沒有懷疑的。直接加就行。主要對(duì)于平民提升有倆個(gè),遠(yuǎn)古記憶以及紅陣。很多人對(duì)這倆個(gè)技能有不同看法。就目前版本取舍個(gè)人而言對(duì)于平民來說遠(yuǎn)古與紅陣的提升不夠極限。所以喜歡爆發(fā)可以加,長(zhǎng)線單加紅陣足夠了。

地波,三覺后平圖補(bǔ)刀個(gè)人覺得真的很舒服。小冰大冰這個(gè)版本建議舍去,一級(jí)足夠。反觀小火,大火目前手感很舒服。

波爆,不論有無護(hù)石,三覺改后補(bǔ)刀,銜接,或者移位相當(dāng)不錯(cuò)。

無雙波,當(dāng)下刷圖,聚怪,有護(hù)石加成很棒。

不動(dòng),珠子這倆個(gè)技能二選一。有護(hù)石,打爆發(fā)加不動(dòng)。不然直接舍去。曾經(jīng)的神,當(dāng)下環(huán)境下覺得不動(dòng)怎么樣。

三覺綁定一覺這個(gè)沒有什么爭(zhēng)議。畢竟在持續(xù)時(shí)間里盡可能持續(xù)輸出,拉傷害很不錯(cuò)。

裂波斬,格擋這倆個(gè)技能。高玩技巧請(qǐng)加。平民這個(gè)可以加一級(jí)裂波斬來蹭無敵。

邪光推圖,三覺優(yōu)化很舒服。邪光波,一級(jí)足以。多余的給就行。

個(gè)人對(duì)于數(shù)據(jù)整理不是很強(qiáng)。只是就經(jīng)驗(yàn)以及最近實(shí)際過圖來說,當(dāng)下技能。對(duì)于修羅來說還是持續(xù)型輸出。單純爆發(fā)在沒有強(qiáng)力加成下,還是以持續(xù)為主。以上是個(gè)人的一些看法。

6. dnf阿修羅刷圖技能放置

關(guān)于技能擺放這個(gè)問題,主要取決于自己。因?yàn)榧寄軝谟?2個(gè),可以放很多技能。注意3點(diǎn)就行: 因?yàn)槲沂翘抖虅﹄p修,所以加鬼印珠破甲,Q的位置也可以放不動(dòng)明王。

7. dnf阿修羅技能鍵位擺放

需要學(xué)習(xí)三覺被動(dòng)和雷神之息,釋放技能的時(shí)候按方向鍵可以移動(dòng)

波動(dòng)爆發(fā),在學(xué)習(xí)三覺被動(dòng)和雷神之息后,可以按左右方向鍵釋放波動(dòng)之力突進(jìn),并且可以強(qiáng)制中斷普攻使用,如果不按方向鍵的時(shí)候是保持原地施放。

8. 地下城阿修羅怎么加點(diǎn)技能好

1

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

遠(yuǎn)古記憶:Lv10

鬼斬:Lv1

刀魂之卡贊:Lv1

上挑:Lv1

格擋:Lv1

三段斬:Lv1

短劍精通:Lv27

地裂·波動(dòng)劍:Lv1

擴(kuò)展資料

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有10個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK

9. dnf旭旭寶寶的阿修羅技能加點(diǎn)

1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力,按不會(huì)受到武器精通影響調(diào)整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點(diǎn),“裂波斬”可點(diǎn)出1級(jí),用作怪物的抓取。

2、“無雙波”和“邪光波動(dòng)陣”這兩個(gè)技能,傷害實(shí)在不太可觀,可分別點(diǎn)出1級(jí),“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動(dòng)陣”作為一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。

3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點(diǎn)滿,“極炎.列波劍”點(diǎn)滿后輸出一般,所以建議點(diǎn)出1級(jí)用作強(qiáng)力控制。

4、TP技能強(qiáng)化中,“波動(dòng)刻印”、“鬼印珠”、“波動(dòng)爆發(fā)”、“殺意波動(dòng)”和“爆炎.波動(dòng)劍”點(diǎn)至精通,剩余的TP點(diǎn)數(shù)可分配到“邪光斬”或“不動(dòng)明王陣上面”。

10. dnf阿修羅怎么加點(diǎn)

1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配)

2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng)

希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助!祝你游戲愉快!


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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