《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf狂亂套怎么樣不沖突,狂亂套主要增加的是技能攻擊力,和額外爆傷,次元也有技攻和爆傷的屬性詞條,但是這2兩種詞條不會造成沖突。 2. dnf狂戰(zhàn)噩夢套噩夢五件套,搭配大恍惚三件套,在搭配軍神三件套。 3. dnf狂戰(zhàn)大幽魂套DNF奧茲瑪狂戰(zhàn)大幽魂裝備推薦“歧路3+黑魔法3+天命2+大幽魂神話上衣3+獅子吼手套”,20秒傷害1.467萬億,武器殘香屬性“10%爆傷、5%黃字”,黑鴉屬性“武器+30%黃字、戒指+14%三攻、左槽+26%最終傷害、下裝+29%三攻”。 4. DNF大崩答:維度崩壞套裝升級過后是輪回·維度崩壞套裝然后再升級后就是史詩級別的能量控制器套裝。 獲得辦法及地點: 緯度崩壞套裝可以在德洛斯礦山地區(qū)的2+2.3+3地圖里面爆出來,也可能使用里面掉落的材料兌換! 輪回裝備需要在時空地圖獲得材料升級。 升級史詩裝備需要在德洛斯礦山獲得材料升級。 5. dnf狂戰(zhàn)畢業(yè)套推薦大家選擇水果套裝禮盒,史詩自選禮盒,目前,地下城與勇士游戲,手游游戲當(dāng)中的狂戰(zhàn)士職業(yè)角色達到105級,之后的史詩裝備自選禮盒,建議大家選擇水果套裝,是目前,狂戰(zhàn)士職業(yè)角色在105級的時候,最好的史詩裝備之一了,也是屬于畢業(yè)神器 6. dnf狂戰(zhàn)士小崩1、點滿“蹲伏”和“物理暴擊”。 2、20級以前的技能點滿“崩山擊”,“血之狂暴”,“狂暴血氣”,“血氣喚醒”。 3、再點開“三段斬”。 4、20級到一覺以前的技能點開滿“燃燒之血”,點開“嗜魂之手”。 5、依次點滿“暴走”,“怒氣爆發(fā)”,“嗜血”,“嗜魂封魔斬”,“血氣之刃”,“蹦山裂地斬”。 6、一覺到二覺的技能,除了“滅魂之手”點一級以外,其他全部點滿。 7、Tp技能方面,依次點滿“崩山裂地斬”,“血氣之刃”,“嗜血封魔斬”和“怒氣爆發(fā)”。 7. 狂戰(zhàn)士大崩狂戰(zhàn)士不是一線裝備,如果沒有死主基友或者缺永動是可以考慮的一個玩具,建議萌新不換,狂戰(zhàn)士需要搭配吸血打沒有彈藥包的圖,沒有吸血的話狂戰(zhàn)就很乏力了,除了世界BOSS和部分活動圖,幾乎是拿不出手的徽章,還有金毛萌新要是沒有的話也不建議換, 8. DNF狂亂套奔流不息這種設(shè)計理念其實是挺不錯的一種理念,和狂亂套/舞姬套的理念相似,就是鼓勵玩家不停息的釋放技能。我認為設(shè)計的比較成功的就是舞姬套,狂亂和不息套都有些矛盾的地方。下面來談?wù)劜幌⑻椎娜毕荩约案牧挤椒ā?/p> 1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以說,當(dāng)35-45技能的CD都減半后,這個職業(yè)本身已經(jīng)不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能進來進行淡化。 想法和實際有出入的地方在哪里呢,就是SP和TP的限制,一個職業(yè)不存在25-45技能SP和TP全滿,沒有TP的技能需要被強化嗎?或者說即使被強化了,又能強到哪里去呢? 2.不息的2.3件套其實是對于60/70技能的弱化,本身這個也沒有問題,但是配合CP就很有問題了。CP選擇一共就5個,60/70占了2個。如果放棄60/70技能,直接不點,不見得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批職業(yè)。 綜合1.2來說,首先就是應(yīng)該取消2.3件套對于60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。 其次,應(yīng)當(dāng)在2.3件套中,分別加入75/80技能的小技能CD化,這樣下來,奔流不息套就完成了所有除覺醒外大技能的小技能CD化。 最后,應(yīng)當(dāng)在5件套中,加入覺醒級別技能的大技能-cd化。我就隨便舉個例子,數(shù)據(jù)我隨便編的。 每釋放一次35/40/45/60/70/75/80技能,則減少一覺冷卻0.5秒,二覺冷卻1秒,三覺冷卻2秒。 這樣的話,多次釋放技能,不僅提供了小技能的傷害總值,也提升了3分鐘左右的傷害總值。 最后,神話詞條,增加一條5件套減少冷卻效果+20%,也就是每釋放一次技能,三覺冷卻減少2.4秒等。 這樣設(shè)計下來,才能讓繁冗的操作,除了直接堆砌傷害,還擁有一種期望值,也就是如同舞姬套一樣,唱到一定程度,就提供霸體和速度,這樣玩起來才有動力 9. dnf狂戰(zhàn)無限崩山擊套裝狂戰(zhàn)加滿也不能當(dāng)做一個輸出。 崩山本身加高了只能增加攻擊力,而這點攻擊力不如去加滿劍魂的技能,或者滿地波。注意,是只增加攻擊力,所以性價比太低了,PK用來掃地或者起手用的,點1級夠了。 10. DNF狂戰(zhàn)貼吧狂戰(zhàn)穿岐路套好 岐路增強護石傷害提升覺醒爆發(fā)傷害的 大自然傷害不夠 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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