《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. 地下城赤鬼加點(diǎn)雙刀流技能屬性加點(diǎn)方法: 守護(hù)靈: 焰虎 套裝: 赤鬼。 武技: 上段:櫻花,十字?jǐn),水形劍?/p> 中段:風(fēng)神,十字?jǐn),?地,百舌鳥,亂斬 下端:風(fēng)神,十字?jǐn)亍?/p> 輔助武技:月影,心眼。 裝備配件: 這個(gè)就要看運(yùn)氣,我的是火屬性加成,以及屬性效果延長(zhǎng)時(shí)間。 赤鬼套裝的確很不錯(cuò),對(duì)于喜歡玩火屬性雙刀的玩家來說是最好不過了。 2. 地下城赤鬼索倫加點(diǎn)中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影中前期加點(diǎn)和后期加點(diǎn)肯定是不一樣,需要區(qū)分開來的,前期主要是快速升級(jí),到了后期就要鞏固自己的實(shí)力了,所以加點(diǎn)方法也不同。 點(diǎn)出隱匿攻擊.靈魂震顫 獻(xiàn)祭.就接近無敵了....不吃斬殺就射死.沒箭砍幾刀就能吸箭。 或者也可以點(diǎn)出冰凍箭。 《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是由華納發(fā)行,Monolith打造的獲獎(jiǎng)游戲《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。 本作依然主打用戶深入敵后作戰(zhàn),從獸族內(nèi)部統(tǒng)治魔多大軍。借助前作創(chuàng)建的"復(fù)仇"系統(tǒng)打造獨(dú)特的玩法路線,對(duì)抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內(nèi)容。 3. 地下城劍鬼加點(diǎn)覺前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個(gè)時(shí)空的dk分身打配合就行了,F(xiàn)在的瞬龍破、次元融合和超時(shí)空碎裂已經(jīng)有體現(xiàn)了時(shí)空分身這種設(shè)定了。 體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說提高低階排列的系數(shù),其實(shí)會(huì)讓這個(gè)職業(yè)泯然眾人,多少顯得無腦沒意思,我想通過一個(gè)buff型的三覺來開發(fā)和改善體操的新玩法。 --100級(jí)主動(dòng), 昨日再現(xiàn):黑暗武士逆轉(zhuǎn)在自己身上流動(dòng)的時(shí)間,獲得強(qiáng)大的時(shí)空之力。 4. 赤血鬼加點(diǎn)首先從申號(hào)開始,不管你是不是RMB玩家,但官方白送的應(yīng)該不至于不要吧,所以如果你是新申號(hào),記住在網(wǎng)上找個(gè)推廣員標(biāo)識(shí)碼填下,這樣到10級(jí)你的綜合倉庫 好了,現(xiàn)在進(jìn)入游戲,打開物品欄(快捷鍵Tab),鼠標(biāo)右鍵單擊菜刀(多費(fèi)一句:新手玩之前一定要了解一下游戲中常用的快捷鍵,這樣不用無謂的耽誤時(shí)間)直接殺出東門,看到野貓狂砍,這樣沒砍幾下發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)2、3級(jí)了,這時(shí)仗著刀客的防高可以繼續(xù)向東去殺狐貍了,就這樣別猶豫一直殺狐貍到10級(jí)(中間5級(jí)的時(shí)候會(huì)接到蛤蟆任務(wù),不要去做,耽誤時(shí)間) 1-10級(jí)加點(diǎn):加力劈華山。提高最小攻擊力。 已經(jīng)10級(jí)了,直接奔回城到倉庫領(lǐng)取到2個(gè)練級(jí)必要的藥品小九轉(zhuǎn)丹和靈脂仙草,然后就去做一轉(zhuǎn)任務(wù),很容易,做完后去城東殺牛!這里會(huì)暴很多石頭垃圾居多也有強(qiáng)化隨便攢幾塊賣掉換刀,不必一定買赤血,2W多的刀就夠用了,15級(jí)了任務(wù)要去做掉,甲穿上回來繼續(xù)刷牛(賺錢!啥都不如錢好),17任務(wù)有5萬,看手頭寬裕就不要去做了。轉(zhuǎn)眼快20了,自殺洗點(diǎn)吧,全洗成4兩(關(guān)于洗點(diǎn),網(wǎng)上介紹的很多,我就不贅述了),于是21級(jí)的時(shí)候就反刀大成了! 21級(jí)后有錢的話找把Q4刀,接著新手禮物派上用場(chǎng)了,吃九轉(zhuǎn),直飛柳正或三邪開始反大老虎或者蛇。 25級(jí)任務(wù)先不要做,反刀暫時(shí)不需要太高的防。 5. dnf阿拉德赤鬼加點(diǎn)答:dnf赤鬼索倫還是得不錯(cuò)的! 赤鬼索倫是一張后期非常強(qiáng)的輸出卡,前期傷害一般,3星后傷害質(zhì)變,4星獲得潛行效果并且主動(dòng)技能CD減少40%,并對(duì)后排的敵人進(jìn)行突進(jìn)攻擊,加點(diǎn)推薦以暴擊為主:暴擊率強(qiáng)化、死亡之舞、銳利之刃、潛行、弱者藐視 6. 赤鬼王什么屬性怎么打1、靈力 決定五靈仙術(shù)的傷害效果、五靈仙術(shù)輔助效果和五靈仙術(shù)防御效果;五靈為仙劍奇?zhèn)b傳1中很重要的一個(gè)部分,指的就是風(fēng)、雷、水、火、土,是代表天地間最強(qiáng)大的五種自然力量,五靈相生相克;而五靈仙術(shù)就是代表五種屬性的仙術(shù),是通過自身能力運(yùn)用五靈的體現(xiàn),即可以攻擊也可以治療和產(chǎn)生增益效果,靈力(仙攻)越高的角色,五靈仙術(shù)的傷害相對(duì)越高。 2、身法 決定戰(zhàn)斗先后次序,以赤鬼王之戰(zhàn),當(dāng)時(shí)的身法情況是月如>逍遙>赤鬼王>靈兒,按照這個(gè)順序,先結(jié)算月如的戰(zhàn)斗指令,再結(jié)算逍遙的戰(zhàn)斗指令,然后赤鬼王行動(dòng),行動(dòng)完成后,結(jié)算靈兒戰(zhàn)斗指令,該回合完成。 需要注意的是,身法僅僅決定戰(zhàn)斗指令的次序,如果有輔助行動(dòng),如為了提高月如的傷害輸出率,逍遙給她加醉仙望月步,靈兒給她使用加武的藥品,這些會(huì)優(yōu)先結(jié)算這兩人的行動(dòng),然后再結(jié)算月如的行動(dòng)。我說的有點(diǎn)麻煩,你可以自己試一試。 3、吉運(yùn) 決定概率事件的概率大小。當(dāng)一個(gè)人的吉運(yùn)高,則增加以下概率事件的發(fā)生概率:格擋、閃避、暴擊、下毒效果、奪魂效果等等,同時(shí)降低以下概率:被下毒成功概率,被暴擊率、被奪魂的概率等等。 擴(kuò)展資料: 游戲機(jī)制—— 《仙劍奇?zhèn)b傳》以第三人稱視角控制屏幕中的角色,與游戲中的人物、對(duì)象和敵人互動(dòng)。游戲地圖如同《創(chuàng)世紀(jì)VII》等游戲,采用斜45度視角。游戲沒有采用隨機(jī)遇敵方式,敵人會(huì)顯示在地圖上,玩家可以選擇避開或與其接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗后,屏幕會(huì)切換到專門的戰(zhàn)斗畫面。 戰(zhàn)斗采用第三人稱回合制戰(zhàn)斗,和地圖同樣采用斜45度視角。玩家至多能同時(shí)控制三名角色,屏幕上會(huì)顯示玩家角色于敵人對(duì)立站在屏幕兩側(cè),玩家攻擊、發(fā)動(dòng)魔法等動(dòng)作會(huì)以動(dòng)畫顯示。 底部顯示圖標(biāo)式主菜單和角色狀態(tài)。玩家可以選擇攻擊、合擊、仙術(shù)(即魔法),投擲道具等方式攻擊敵人,也可以用支持系道具或仙術(shù)回復(fù)己方生命力,或是選擇逃離戰(zhàn)斗。當(dāng)角色遭受到攻擊,體力就會(huì)下降,若體力降為0的將無法戰(zhàn)斗;當(dāng)全部玩家角色體力都降為0,戰(zhàn)斗即為失敗。 7. dnf黑鬼技能加點(diǎn)不適合、 這樣只會(huì)讓人感覺更黑、 可以適當(dāng)加點(diǎn)亮色、不要用紫色、黑色、棕色、 自認(rèn)為染紅色、白色、金黃色會(huì)比較好、 亞麻棕色,樓主你見過黑人么?見過黑人就知道,他們的發(fā)色是棕黑色、根本看不出來他們有頭發(fā),看過去只是一團(tuán)黑啊、 紅色,樓主可能會(huì)覺得很招搖、 NO、NO、NO、 紅色發(fā)系,咱留了三年、 樓主實(shí)在是看不慣的話,建議染紅棕色、 自認(rèn)為白色和金黃色不錯(cuò)也、不知樓主意向如何? 咱強(qiáng)力推薦:紅棕色、 8. dnf赤鬼加點(diǎn)顆粒飼料60%+地瓜粉35+拉絲粉5%+鉺料2%的丸九蠶蛹粉注意:顆粒飼料要頭天晚上用開水浸泡,加少量的曲酒。 天下無雙+南北鯽魚餌+速攻+荒食(1:2:1:1)! ☆w粒飼料+南北釣鯽+密藏+養(yǎng)殖鯉+逼魚開口+錦龍 2:2:1:1:1。 地瓜面占40 麥麩占30 米糠20 魚粉10! ◆~飼料60 熟地瓜20 天下無雙和荒食各10 加少量紅糖和丁香泡曲酒 魚飼料最好用開水泡,若散可加面粉或拉絲粉。 龍王恨的藍(lán)鯽加老鬼的一號(hào)九一八效果不錯(cuò)大家不仿一試。 藍(lán)鯽70% 九一八30% 餌水比例1:0、9。 魚塘釣鯉魚夏天餌料配方,顆粒飼料6份,超級(jí)誘餌3份,紅塘1份,蝦粉適量,小麥蛋白適量,用此餌打窩(打窩可不加小麥蛋白)。 在北方的養(yǎng)殖池,一般用鯉魚飼料30%+麥麩30%+熟玉米粉10%+小雞飼料15%+香精5%+粘粉10%來做釣餌。海竿和手竿一樣好用!在水庫,一般用生玉米粒80%搗碎+熟玉米粉10%+香精5%+面粉5%做成海竿餌,釣鯉魚十分的好用! ≡隰~池里我用的很簡(jiǎn)單一般偏香甜我用的就是魚池里喂魚的菜籽餅20%錦龍30%九一八30% 然后用饅頭來摻和注意饅頭要用池水泡透這種餌霧化的效果很好鯉魚一般不是我們的主要對(duì)象但在按天論價(jià)為了湊個(gè)斤兩所以也釣這種餌鯉鯽通殺效果不錯(cuò)天氣冷了 可以加一點(diǎn)蝦粉但我認(rèn)為偏腥招的都是小魚一般我不加腥料。 我用小雞飼料、腥顆粒粉、天下無雙、九一八、地瓜粉、魚粉 按1:1:1:1:0.5:0.5的比例,加一點(diǎn)粘粉、蜂蜜、拉絲粉! ∷孱w粒鯽60%,荒食和天下無雙各20%! 918野戰(zhàn)70%,荒食20%,五大魚或天下無雙10%。 飼料顆粒40%,丸九黃鯽30%,天下無雙30%! (duì)于常年釣魚的人,自制餌料摻一些適當(dāng)?shù)纳唐佛D,即可提高釣效,也可節(jié)約銀子。一般情況下,自制餌為黃豆面(生熟皆可)、馬鈴薯淀粉、糕點(diǎn)渣、餅干渣粉等綜合攪拌均勻。釣鯽魚用自制餌+老鬼九一八(藍(lán)鯽或戰(zhàn)斗3號(hào)鯽),釣鯉用自制餌+魔力餌王大鯉魚或鯉將。 一半麥一半米抄香粉碎加一點(diǎn)奶油香精,和味精野釣鯽魚效果可以! ∥伊(xí)慣用顆粒加一點(diǎn)其它東西,如魚骨粉、嚇粉、淀粉酶等(春、秋)。小雞飼料加香的商品餌、白糖(夏天)可能算復(fù)合餌吧! ∥乙话阌脰|峻鯽與碾碎的谷芽(發(fā)了芽的谷子)在水庫釣,如要腥些加些碾碎的土蚯蚓(生、干的皆可)! ∥矣贸从衩酌,加酒,麻油,紅糖配成釣餌釣鯉魚。 顆粒粉+錦鳳+紅糖,釣商品魚效。 我用的餌料不是很講究,一般是上次用剩的釣餌+玉米面饅頭+九一八2#+白糖用啤酒調(diào)勻,有時(shí)也加點(diǎn)南北鯽或鯉魚餌,效果還算可以! ∥业膫鹘y(tǒng)釣配方是:花生餅粉60%,麥麩10%,豆粕10%,白面10%,加蜂蜜或(白糖)、黃酒(或丁香藥酒)少許,用于釣鯉魚;ㄉ50%,麥麩30%,豆粕10%,白面10%,加茴香酒少許,用于釣草魚。 我釣鯽魚的配方:南北鯽魚80%,丸六15%,香虎5%加蜂蜜! ☆w粒料(通威)75%+大鬼20%+粘粉+南極蝦粉。如果人多加排草藥酒, 試一試。 我用的釣餌; 玉米面80+豆粉20+少量小回香+高梁酒,用于釣鯉,草,鯽魚效果好! ∥矣玫娜缦滤 1、菜籽餅 2、草.鳊 3、娃哈哈一瓶 4、九一八 5、面粉 6、麩皮 7、玉米粉 半斤 一包 一瓶 1/3 一兩吧 2兩 3兩 各位可以試一試。 野釣:玉米面75%、豆粉15%(炒香)、白面5%蒸成窩頭, 捻碎后加入少許麻油、曲酒、白糖、雞蛋黃1—2個(gè)。 玉米餌就是剛煮熟的玉米,要掛漿的那種嫩一點(diǎn)的(生玉米也可以用于垂釣,且上草魚、大鯉魚和大鯽魚,南方7、8月份是釣青的首選。掛漿玉米就是一捏就出水 的那種,但一定要顆粒大而飽滿才可以用),帶著皮和棒子,這樣你就不會(huì)覺得硬了,另外,每次出行釣魚,之前蒸上5到10個(gè)玉米棒子,留一個(gè)做釣餌,其余打 窩子。到了釣點(diǎn),先用玉米做窩,技巧是白面、玉米面,和你啃嚼下來的玉米渣混合后兌水,具有有一定黏度再揉團(tuán)打窩。比例玉米50% (略微在嘴里嚼一下,不要太碎)、玉米面30%、白面20%。如有可能加入一些醪糟更好! ∥矣眠^很多種炮制的玉米粒,多年實(shí)踐,新鮮玉米才是最佳的。 蒸玉米的方法,用高壓鍋,里面放少量水,然后將玉米棒子表面的皮剝掉幾層,看起來不那么嚴(yán)實(shí)就可以,開大火壓上壓力閥。聽到冒氣的聲音開始計(jì)時(shí)4分鐘即 可,關(guān)掉火,放氣取出玉米,這時(shí)候玉米還很燙,用厚的塑料袋包裹,裝入魚包到釣場(chǎng)就剛剛好,這樣蒸出來的玉米軟硬剛好,香甜可口! ∮衩籽b鉤,把沒有籽 的那面的皮剝掉,鉤尖外露,用鉤伊仕尼8#到12#鉤。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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