《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf彈藥是不是自帶屬性攻擊彈藥是魔攻啊,附魔吧,再加上QP的智力,再加其他的,把魔堆高,彈藥就爽歪歪了 屬強寶珠根據玩家自身所走屬性選擇;饘傩允怯拚咤a德爾,冰屬性是靈媒埃里克,光屬性是雪之華曼達林,暗屬性是被卡贊附身的羅森伯格。 艾肯寶珠對比單純的15屬強寶珠多了30點物攻、5%的攻速和2%的命中。 阿古朗達寶珠比格陵布拉德寶珠稍弱,屬性是30點魔攻、獨立,15點所有屬強,5%的攻速和2%的命中。 格陵布拉德寶珠最強,附加了50點三攻、50點力智力、16點所有屬強和賦予自身屬性強化中數值最高的屬性攻擊。 2. dnf彈藥是不是自帶屬性攻擊的子彈是百分比,主要輸出就是屬性彈,其次就是覺醒和光子爆彈了,其他的都做為輔助技能,手雷是固傷,感電是固傷,武器高強,平民用高強手弩如:+12紫,土豪用+12以上粉自動,附魔裝備武器附魔智力,智力+感電同時也加魔攻,不推薦附魔攻! 3. dnf女彈藥需要附魔屬性攻擊嗎需要滿60級 然后去NPC莎蘭處接任務即可轉職為附魔師 附魔師屬于副職業 一個角色只能有一個副職業 副職業都有對應的職業 比方說 附魔師 如果你是彈藥的話 附魔過程中 會有附魔經驗加成 后期還會有 人偶師 分解師 藥劑師等副職業 附魔師的用處就是給裝備附加特殊屬性 需要卡片和魔力溶解劑 以及一些小材料 4. dnf彈藥技能介紹個人覺得加智力好點,畢竟彈藥的主要技能爆炎彈,冰凍彈,感電手雷,冰凍手雷,地域烈炎,雖然爆炎彈和冰凍彈也占有少部分的物理攻1,男彈藥的魔法技能多為范圍技能,能夠很好的刷圖和PK。 2,男彈藥的主要輸出技能,爆炎彈等,都與魔法傷害有關。 3,手弩的攻速快,很適合男彈藥的屬性彈快速攻擊。 DNF游戲中,彈藥專家是神槍手的轉職職業,擁有多種屬性的不同變化,手弩是彈藥專家的主流武器,技能加成和屬性也都適合彈藥專家的強化。 智力力量影響敵人的異常狀態時間及傷害,彈藥是雙休職業所以都要跟上,基本上有錢就玩物理彈藥,人家那都是玩魔法彈藥玩膩了才玩的,貧民的話果斷推薦魔法彈藥。但是你是魔攻偏物理的話就用步槍,據稱下次改版后有個彈藥專屬技能叫步槍精通,建設只是我們彈藥的春天啊,:{表示我之前的65SS步槍沒白費},平時的話一般用手弩比較好,現在的65粉駑也便宜3到5百萬而已。自動的話就稍貴了,畢竟那屬性好啊。 顯然是魔攻角色,必須加智力,武器自動手槍和手弩,個人喜歡手弩,不過兩把都帶著 我覺得加智力,畢竟要放冰凍彈這些技能,不可能平打,武器當然是65 粉了,一些小建議。 魔攻智力不解釋。手弩較好,魔攻高,速度快,高端彈藥拿步槍,魔攻物攻更高,但,速度慢擊,但那只是少部分 5. dnf彈藥自帶屬強嗎機械韓服的厲害,但是國服彈藥強點。 首先是奠定了劍魂武器大師地位的技能疾影手。在本次更新中,切換不同類型武器時的加成由物理暴擊和物攻轉換成了攻速和移速,BUFF的持續時間則增加到了10秒。 相對應的是高階技能神影手,放大的技能效果被變更為了持續時間延長到15秒,速度加成提升到15%,仍然是疾影手的強化版。 其次是這一列的武器精通,光劍掌握的SP消耗下調5點,光劍精通與其他武器精通的加成統一受到武器奧義的加成,等級變為同步。此外,所有的武器精通都被強化了效果,在裝備對應武器后武器的物攻都會比當前版本有所增加。 非常實用的流心系技能在版本變更里也獲得了增加。在裝備短劍和太刀時他們的攻擊力會有所上升,原本的時限BUFF流心狂持續時間變為無限屬性隨動,刷圖的便利性增強。 6. dnf彈藥技能詳解1、爆炎彈 彈藥的一個主要輸出手段,因為第二下爆炸,是面對群怪的一個好技能,大部分彈藥走火強也是為了提高火彈的輸出能力,配合遠古二火彈威力散件可以達到逆天的效果。 2、冰凍彈 彈藥三種子彈中百分比最高的,還可以冰凍住怪物起到控制作用?梢钥闯鰧θ诵喂謧Ω,后期天界,海上列車基本都是人形怪所以很好用,如果不想走火強也可以冰強堆冰彈,也可以配合遠古二冰凍彈散件,傷害也是很高的,唯一缺陷就是面對群怪沒有火彈效果好。 3、銀彈 因為我走的是冰火流,銀彈沒有加滿,但是如果滿上也不錯,因為幽靈列車痛苦之村兩大遠古圖基本以不死族和惡魔族為主,滿上傷害很可觀的,可以通過子彈驅逐者3件套提升30%傷害。 4、G-14手雷 我物理彈藥點滿了毛雷和EX,感覺還行,CD短,傷害不低,45%幾率兩倍傷害,不過建議SP多的沒地方加了的時候再考慮。 5、G-35L感電手雷 曾經彈藥的靈魂技能,A1時彈藥靠這一個技能成為當時DPS第一的職業,但是曾經的輝煌一去不復返,被一再削弱,限制了感電次數和傷害,最慘不忍睹的時候有不少人都放棄了感電雷。但是開了70版本,因為力量智力都能影響感電傷害,現在的感電傷害還是不低的,但是因為次數限制的問題,還是不能達到A1時代了,不過仍然是必滿技能,爆發時必不可少。 6、G-18C冰凍手雷 一個主要的控制技能,冰凍時間較長,傷害也不低,但是后期如果不堆冰雷等級,有些怪很難凍上,痛苦之村和異界尤其明顯。 7、閃電地雷 另一個主要控制技能,個人感覺暈眩幾率比冰凍幾率靠譜,有些凍不住的卻可以暈住,不論哪種彈藥都建議加滿,不是為了傷害,而是為了暈眩控怪。 8、散彈槍 一個可以用來推怪聚怪的技能,滿上傷害也不低,CD也較短,對物理彈藥來說是主要輸出技能,可以通過機密突擊者三件增加傷害,附一張帶蟲炮的散彈槍數據。 9、C4遠程炸彈 一個晶體控制技能,主要是用來清群怪和給BOSS減速用的,但因為滿上SP消耗過大,一般除了物彈會加滿,其他都是前置5級。如果想把傷害最大化,必須把怪聚在一起,怪越多傷害越高 10、地獄烈炎 魔攻彈藥一個大招,傷害可觀,走火強的可以同時提升傷害。減速效果很好,如果再給怪插上C4,怪幾乎就動不了。滿級加上EX,火焰地帶范圍很大,想體驗全屏攻擊的感覺,可以收集機密突擊者六件套加上引燃者之戒,65粉步槍可以最大提升地獄烈焰傷害。 11、尼爾狙擊 物理彈藥的主要技能,魔攻向的可以放棄了,因為沒有遠古二的支持,大狙的傷害根本不夠看,投入那么多SP與得到的傷害完全不成正比,但是通過遠古二狙擊散件可以把發射次數提高到15發,再通過換裝狙擊威力,蹲著過圖不是夢想。 12、黑玫瑰特種戰隊 其實滿級覺醒傷害很高,但是因為SP不夠的原因,非物彈基本都是加一級用來壓制,四位美女的火力還是很猛的,遇到僵直低的怪,一級就可以壓制的動不了,物彈推薦滿,作為爆發技能,其他的如果SP足夠,也可以考慮加滿。 13、彈藥主宰 神技,只要你武器不是手炮,請加滿,可以讓你射的更爽。附一張帶野戰的彈藥主宰數據 EX技能(主要的): 1、強化-爆炎彈 65級被動EX技能,EX火彈使你的火彈數量減半,但每級傷害提高30%,契約點可以提高90%,當你65級只能點一級時你會感覺不適應,但70級點了2級就沒有顧慮了,滿了火彈就把EX火彈也滿了吧,EX冰彈和EX火彈是一樣的。 2、M-61地雷 60EX大招其實傷害還是不錯的,只是彈藥TP也緊張,物彈會加滿,魔攻通常加一級或者不加。 3、EXC4-遠程炸彈 70EX大招,可以遠程投擲,比普通C4安裝更安全,并傳遞給其他怪,一個可以插在3只怪身上,與C4一樣,怪越多傷害越高 至于被動的穿甲彈,硬直彈,彈夾擴充這些技能也沒什么好說的,一般來說都是滿的,SP投入少,效果好。非彈藥本職的技能,有必要說的就是空中射擊了,用手弩或者自動都是必滿的,步槍流逐情考慮,物彈不考慮。 7. dnf彈藥自帶屬性攻擊嗎超負荷選無屬性減防,武器附魔一個屬性寶珠或者吃屬性藥,晶體契約選無色加三攻,提升最大化 8. dnf彈藥屬于什么攻擊總體來說,大眾趨勢是魔法流,因為魔法流相對來說裝備好搭一點收益也比較可觀,打擊感也很強,不會出現中間無技能施放的尷尬局面。物理流沒有連貫的打擊而且裝備需求教高,玩起來也很順暢,但是如果裝備配置好的話就不要那么繁瑣的攻擊了,基本就是幾個技能下去差不多就是準備進下一個圖的節奏。不過這是土豪中的土豪才會去玩物理流的。男彈藥技能是不是很強? 男彈藥技能面板在之后的表格中列出,牡丹作為一個固傷職業,其射術系技能倍率居然和百分比職業男彈藥倍率一致,其他技能甚至還要高出一線。這導致的結果就是男女彈藥比較職業強弱非常簡單,用男彈藥的基礎攻擊值與牡丹的獨立值對比就完事了。就目前而言,彈藥改版后能達到2000基礎攻擊已經相當不易,而獨立。由于男彈藥輸出技能比女彈藥多一個(無限補給基本沒什么卵用)所以可以多少挽回一點頹勢,然而差距依舊有30%-40%左右。 9. dnf彈藥屬性彈選哪個我否認一樓的觀點,女彈藥一般就是主修手雷和屬性彈等魔攻技能,一樓絕對沒玩過女彈藥,誰說男彈藥手雷方面比女的厲害的?有種男彈藥也學女彈藥在空中扔3個手雷給我看?而且人家只問女彈藥和女機械,不要把男的拖進來比較好不。 我有滿級女機械,77級女槍炮,68級女彈藥,56級女漫游。 本人就是單機黨,只刷圖,不PK,我個人認為女機械刷圖比較輕松,因為你放完機械之后就滿圖亂跑的撿物品就得了,而女彈藥需要自己不停地放技能,比較辛苦,而且覺醒不給力。 玩女機械就是回跑位就可以了,而女彈藥不僅要回跑位,還要會連招。 總之,我個人認為,女槍手職業上手難度從小到大的順序為機械師、彈藥、槍炮師、漫游。 相信我,因為我都玩過。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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