《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、DNF85狂戰堆火強用什么首飾和輔助好?額 火強的話 而且是狂戰 狂戰建議用羅烏的血玉手鐲 加出血傷害 3張12火強 不解釋 瘋狂伊凡17左右 還有個魔法石瑟利斯特之淚 火強30以上 按最低的算算 ..再有PQ點 火強大概90以上.. 但是狂戰 如果有錢的話就血戒 放棄17的火強 還有 項鏈 手鐲 建議 悲鳴 魔法物理暴擊7% 魔法物理傷害附加8%哈尼克之牙也不錯如果平民的話 秘銀也可以 也不貴總結:羅烏的血玉手鐲瑟利斯特之淚 悲鳴手鐲 項鏈血戒瘋狂伊凡哈尼克之牙秘銀 二、dnf有85屬強是什么意思,有什么效果其實游戲有相通性,具體算法不同而已 我玩風色幻想6,里面有屬性攻擊和抗性 舉些簡單的例子 無屬性技能傷害為100,去打一只0防御的怪,怪掉血100 技能傷害100,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為0的怪,怪物掉血100. 技能傷害100000000,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為100的怪,怪物掉血0傷害 技能傷害100,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為-100的怪,怪物掉血200 技能傷害100,技能自帶火屬性,自身火屬性強化30,去打一只0防御,火屬性抗性為10的怪,怪物掉血120 這你應該就懂了,但是風色幻想6和DNF不一樣的,風色幻想每一點強化和抗性都增加或者防御1%的傷害 DNF也類似,具體數據我不清楚,我打個比方,例如如果DNF每22點強化對應10%的傷害,那么 無屬性攻擊0防御的怪掉血100 那么你22點火屬性強化打0防御火屬性抗性為0的怪掉血就為110 但是那么你22點火屬性強化打0防御火屬性抗性為1的怪掉血就為100,因為是22點強化才有10%的傷害,22點強化減去怪的1點抗性就只有21的強化了 那么如果DNF每A點強化增加B傷害(B為百分比),你的攻擊為C(根據技能數據和自身屬性計算,計算方法本人不知),減傷D的怪,你技能屬性強化為X,怪物該屬性抗性為Y,你這個技能打怪的傷害為 C*(1-D)*(1+B*【(X-Y)/A】) 其中【(X-Y)/A】為(X-Y)/A取整,例如【(22-1)/22】=0 雖然取整,但是畢竟怪的屬性抗性都不一樣,所以大眾化的屬性強化能堆得越高越好 這是我的總結,對不對還用待考證,不過游戲估計都是這算法,誰會沒事找事去發明一些亂七八糟的傷害算法 另外對于DNF的防御我還真心不懂,比如你防御10000,強化了幾次,無視防御減傷10,結果數據顯示綜合減傷能力為50%;再如你防御90000,強化了幾次,無視防御減傷15,結果數據顯示你綜合減傷能力正好為50%,那么能不能說這兩種防御是一模一樣的呢? 我個人認為就應該一樣,搞那么多算法事要鬧哪樣,讓玩家算不出來,盲目對屬性然后改來改去賺錢? 什么破甲之類的,真心也讓人無語,不死利庫BOSS就有破甲效果,但是玩家就只有一件裝備破甲,但是玩家武器的破甲效果就分兩派了,一個認為和利庫BOSS一樣,也有人說怪物防御為0 我只想說,DNF怪物高防御都是減傷80%以上,0防御了那不至少成5倍傷害了 反正我是真不明白了,誰愛研究誰研究去,我們跟隨大眾,大家說好我們就上,哈哈。 比如一個屬性技能技能0屬強的人打出來時100傷害,你有85屬性強化,你打出來就是100*(1+80/22),公式應該沒記錯; 屬性強化就是以你武器的屬性在攻擊時附加一定量的攻擊力,屬性強化越高附加的攻擊力越高 三、dnf魔槍士火屬性攻擊的武器有哪些長槍有: 神器:35級 焰火,45級 炎浪,85級 血怒狼牙 圣物:25級 熾焰天使長槍,45級 冥火精靈長槍,65級 炎魔精靈長槍 史詩:85史詩荒古遺塵長槍(最高屬強) 戰戟有: 傳承:80級 烈域魔神戰戟 圣物:15級 水魔碧靈戰戟,35級 復魂天使戰戟,55級 風影精靈戰戟,80級 烈域魔神戰戟 傳說:85級 歌頌者 史詩:60級 赤色骸骨,80級 血鎖龍城,85級 荒古遺塵戰戟(最高屬強) 不是,魔槍士的技能都是無屬性的,可以自己選擇自己喜歡的屬性。 四、dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那么只取最高的那個。 攻擊傷害:優點是屬于最終計算,加在最后的傷害增加系數中?梢詫ξ淦鳠o視防御攻擊的部分一起增幅。但是會沖突,同類間會相互沖突,效果只取數值最高的一個。 2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,并且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。 附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。 擴展資料: 裝備的屬性可以分為固定屬性、附加屬性和套裝屬性。固定屬性是同種類的裝備必定會有的屬性。附加屬性是每件裝備隨機附加的屬性。套裝屬性是當玩家穿戴的裝備達到套裝要求后被激活的屬性。在游戲中同一件裝備的附加屬性是固定的。 增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會變成12000.而且此類屬性不會沖突。 增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會沖突。 參考資料:地下城與勇士-官方網站 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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