《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
DNF現在版本女彈藥純刷圖加點怎么樣才最猛其實彈藥本來是個很平衡的職業,猛不猛的貌似跟彈藥(尤其是平民沒什么關系)。不過在時空之門改版以及出了步槍精通之后,彈藥的刷圖春天總算是來了。要論刷圖加點的話,方式很多,先看看改版后武器的 相對于武神的爆發力和紅狗的大崩之類技能,彈藥的屬性彈屬性手雷基本上秒不了怪。XXX按起來那點輸出顯的彈藥很疲軟,現在出了步槍精通增加了一些武器上的優勢,來對比下手弩步槍以及自動各自的特點,手弩基本上每個彈藥都有一把,個人感覺手弩比自動快,這個我試驗過,一把同等級都不加速度的手弩和自動,面板上看自動比手弩減少2%的攻擊速度。但是手弩彈道沒有自動那么平穩,不過俺認為清小怪的時候,空射爆炎彈有一種漫天下火雨的快感。自動走魔攻流很好,智力、魔攻都比手弩要好,手弩雙修不錯,力量智力 雙加,而一般彈藥都是雙修,從屬性彈的輸出到感電手雷的感電,都是雙修的,所以就手弩和自動來說,個人建議新手還是入手手弩。而步槍增加精通技能之后,很明顯的看到攻擊速度增加了,俺有一把70粉步槍(+5%的攻擊速度),一身CC時裝是節日套,面板上步槍的攻擊速度竟然達到了85%!雖然在刷圖時速度依然沒有手弩那么快,但是基本上要是站地連X的話,已經能看出些威力了。從屬性上看,步槍完爆自動的魔攻,論雙修,步槍也是完爆手弩的,樓主不信換個假紫步槍試試,看面板就知道了。 宗上所述,目前版本個人認為除非是13以上的自動,否則可以直接無視了,手弩速度快些,應該準備一把,當然高強更好。步槍優勢明顯,也必須弄一把。根據下面技能的選擇,搭配最適合自己的步槍和手弩吧。 說起彈藥的技能來,有幾個是很固定的,火彈,冰電雷,要沒了這三,彈藥就可以刪號了。冰彈和銀彈上,我一向感覺女彈藥應該滿銀彈而不是選擇冰彈,因為女彈藥被動覺醒增加的是銀彈的攻擊力,銀彈附感電,+感電手雷+光子感電+覺醒感電稱之為四重感電,傷害可想而知,不過很難操作了,筆者是手殘,一般三重感電就不錯了。不過剩余的SP還是夠再點一個屬性彈的,冰彈和穿甲,穿甲是純物理的,子彈比之冰彈少很多,但是對一些特殊的怪有很明顯的效果,但是一般輸出就那樣。所以我覺得這里應該是偏物理的選穿甲,偏魔攻的選冰彈吧。 再結合下裝備說下別的技能的選擇,最顯眼的就是尼爾了,物理流的典型選擇。拿步槍或者手炮,裝備上也得附力量(最后是雙加那種)。遠古二最多可以使之增加到15顆子彈以及170%多的物理攻擊力,F在出了遠三,在遠二的基礎上還可以增加兩顆子彈,遠三散件與遠二一樣可以增加子彈以及攻擊力。所以目前來說搭配起來最好,只是刷圖時需要調換裝備,它的傷害無需多說,秒殺蘭總已經可以說明一切,當然,俺們平民玩家能安逸過圖就行了。所以這個技能對裝備有些要求,視個人情況點一下或者是滿。然后說下光子這個技能,光子是女彈藥特有技能,它有爆炸傷害以及后續感電傷害和眩暈控場,所以是一個比較全面的技能。相對屬性彈的輸出爆炸爆發力很強,后續控場感電也是可以信任的,女彈藥玩的就是多重感電。而且在特性方面可以增加40%的攻擊力(8點TP),所以果斷滿了哇。一槍幾十萬的傷害也是妥妥的。還有一個算是半個屬性彈的技能,就是聚合彈,單次攻擊技能,是配合手中的屬性彈才能發揮最大的威力,無屬性彈時威力很一般。消耗屬性彈數量也不算多,現在算上各種彈夾擴充滿加時裝彈夾擴充屬性彈有60顆,不在乎這10-12顆了。所以考慮到這個技能的爆發力以及自己的屬性彈,應該滿,而且特性技能上也能增加30-60%的攻擊力(這里還是TP不夠)。另外其他還有遠三遠二爆炎套,這個有時間也做下吧,爆炎平X輸出也很給力的。 除了以上技能,其他加點是,空射滿,魔法暴擊滿(物理流是物理暴擊),遠古記憶滿( 滿尼爾物理流的不需要這個),地雷滿,控場很好,刷圖時,前面放個地雷很安逸。毛雷果斷放棄吧,雖然被動有毛雷傷害,但是刷圖不怎么給力。散彈5出前置。被動覺醒滿,主動三,EX兩個技能都點一,都是不錯的控場。C4出前置就行了,彈夾擴充滿,步槍精通滿,彈藥改良滿,后跳、蹲伏。其余SP有契約就爆炎,沒契約的就點點BBQ,粗噴,TMX,浮空彈什么的PK技能吧(我不會PK,這個具體看自己了) 本人水平有限,勿噴(西北二區ID初吻在雨中手打)。 女彈藥刷圖不怎么猛的,一排子彈全中就行,持續輸出大,對付無霸體的怪還好打,打擊感十足。自用加點:浮空彈30,釘刺射5,(1級好想也有強制,自選) 地雷5,冰彈滿,炎彈滿,填裝三雷滿,散彈滿,光子冰彈1,c4炸彈5,阻擊滿,空中射擊滿,聚合彈滿,覺醒點1,被動不加,ex主動滿,ex被動:炎彈滿,冰彈滿,尼爾狙擊1。這是自用加點,只有在你玩過以后,才知道怎么點合適。 dnf女彈藥刷圖怎么加點發生發生的發放打算 職業:瓦爾基里 等級:70 總SP:6994 已用SP:6800 剩余SP:194 任務獲得:830 總TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 這個加點是沒經過實際測試的,都是我以自己經驗來模擬的,僅供參考 具體的還要等版本出來后,系統都穩定了,由達人實測出各種技能實用程度 才能出最完美的加點 不過本加點絕對無大錯,個人認為,母彈依舊是這個思路來加點。 富裕的194點根據個人愛好,或者版本出入做調整,亦或留著有契約時堆狀態技能。 大多數加點無疑義,不用解釋,需要解釋的我在技能后面注明。 =======【技能分類】================= -------【射術】--------------------- 后撩踢,等級:5 強制-后撩踢,等級:1 浮空彈,等級:1 刺踢,等級:1 強制-浮空彈,等級:1 空中射擊,等級:10 釘刺射,等級:1 -------【機械】--------------------- RX-78追擊者,等級:1 -------【戰術】--------------------- 硬直彈,等級:1 彈藥支援,等級:1 G-14手雷,等級:5 兵器強化,等級:9 銀彈,等級:30 強化-銀彈,等級:3(這個每加1點費1TP,很省,但對光屬性主導的母彈來說性價比很高) 穿甲彈,等級:10 彈夾擴充,等級:5 爆炎彈,等級:21(火彈滿,如果打算堆冰強的話,換成冰彈滿也可以,但個人認為火彈更實用) G-35L感電手雷,等級:23(70版本SP足夠,所以電雷自然不能舍棄,70級感電的輸出非?捎^,范圍對應的控制力也不可小視) 冰凍彈,等級:5 G-18C冰凍手雷,等級:18 光子爆彈,等級:16(用模擬器看一下點滿了以后的范圍和暈眩等級,不點滿,枉為母彈,更何況還有感電效果,被動覺醒有傷害加成,非常有愛的技能) 散彈槍,等級:5 C4遠程炸彈,等級:5 尼爾狙擊,等級:13(彈藥招牌,用處很大,用習慣了就發現永遠離不開了) EMP暴風,等級:12(可以考慮徹底放棄,但是個人認為加滿還是很有爆發力的) C4飛速炸彈,等級:1(一共才3TP,帶傳導,攻擊又高,誰用誰知道) 強化-彈夾擴充,等級:3(2彈滿,少1種彈,自然要把彈夾弄寬敞些) -------【重火器】--------------------- M-137格林機槍,等級:1 BBQ,等級:1(我一直堅持,BBQ是很有用的,因為槍手無敵技能太少了) -------【通用】--------------------- 皮甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制-后跳,等級:1 彈藥專家皮甲專精,等級:1 遠古記憶,等級:10(雖然70版本150智力顯得很無力,但幾乎所有技能都受智力影響,所以加上還是有必要的,并且不是很費SP) 魔法暴擊,等級:10(性價比高的技能,被動的最有愛了) 受身蹲伏,等級:1 力量之源,等級:3(狙更有力,空射更有力,平射更有力,霰彈更有力,C4更有力……) 智力之源,等級:3 精神之源,等級:2(本來想加滿的,但讓了彈夾1TP,吃得起藍的土豪可以轉加到回避) 命中精通,等級:3(王者的MISS已經是神級別了,何況英雄呼?點吧,別猶豫) 屬性攻擊精通,等級:3(全都是屬性攻擊,槍手里彈藥加它最合適了) 攻擊就是最好的防守,我們最終的目標是技術的提升,被擊次數也就不那么多了,所以把所有力量都集中在輸出上,讓敵人還沒近身,就送他西去! 我早就不玩游戲了,即使再玩上的時間也非常之少,所以這個加點僅做參考,別太細究,一直以來我都只是個普通休閑玩家,不要被我誤導,自己熟悉的,自己喜歡的,能給自己帶來快感的加點,才是最好的! 希望大家游戲愉快,勿沉迷,勿認真,游戲而已。 最后:看好自己的腰包,70版本無時裝,無強化,一樣瀟灑過圖,如果沒條件千萬不要去追逐那些看似華麗,實則只是0和1組成的數據,TX從來不會關心你,只會關心你腰包里的血汗錢。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!