《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 ![]() 一、CF沙漠1-TD地圖來歷 其實官方出這一張圖的用意可能許多玩家不知道,如今這一張圖變味了,有一種新的打法正在油然而生,這是玩家很難想到的吧,那就是玄武戰術。那么什么是玄武戰術呢? 首先來說說玄武戰術的起源:CFPL早期xyc擔任遼寧傾城領隊,由于隊伍前期實力問題,首創玄武戰術求穩,隨后被各大戰隊采用,逐漸形成了一種新的戰術—玄武戰術 所謂“玄武”戰術,是指在沙漠TD比賽中,當一方獲得三個以上的人頭優勢時,放棄沙漠TD正面拼搶,選擇卡家,憑借地形的優勢及復活時間的無敵效果守株待兔,以此求穩來拿下沙漠TD的勝利。 這一張戰術的出現對于職業戰隊來說是個不錯的戰術能獲得勝利,當然對于觀眾來說以往激情四射的沙漠TD如今變得無聊乏味的拉鋸戰。對此狀況,官方才推出了這一新圖:比賽專用CF沙漠1-TD。 ![]() 二、CF沙漠1-TD地圖特色 那么這一張圖的特色如何呢?這里我給玩家看一張圖。兩邊紅色區域和藍色區域皆是雙方老家的位置。我們知道玄武戰術就是卡在家里,等待著敵人的到來。這次新版的沙漠1—TD,則針對了這一個特點,進行了改動。那么沙漠改動呢?這就來看看. ![]() 這次這最大的特色就是針對玄武戰術進行的改動。首先是玩家從復活后,30秒沒有出老家區域(上圖中藍紅兩塊)屏幕兩旁會有提示,玩家將會受到持續掉血的懲罰。而圖中僅僅包括雙方復活點,不包括雙方密連位置。這一次首次將老家大理石的那一塊也歸進了老家范圍,讓玩法無法使用玄武戰術。(為了更直觀的供大家看范圍,特地截圖供玩家了解的更清楚,虛線為分界線。) ![]() 經過測試,玩家在復活后長期未殺人的話,會每秒扣3滴血(無視ac),也就是說以往的老家玄武的戰術已近不行了。這就是說對于長期在老家蹲點守株待兔的時代已經過去了,玩家只能上戰場,和敵人正面拼搶。 ![]() 再來就是當玩家在老家掉血之后出范圍沒有打到敵人是會繼續掉血的,也就是說玩家從老家在掉血的情況下出發來到敵人老家的話,血則已經扣的差不多了,這對于自己也是相當的不利。 同樣的情況下(掉血的情況下)玩家出了范圍沒打到敵人,但被敵人打到了的話還是會掉血的,由此看出槍法過硬才是王道啊 ![]() 當然了當玩家復活后出范圍打到人,再次回到家里的時候,只要停留10秒鐘也會受到扣血的懲罰(只要出了基地回來),這就使得以往的玄武戰術徹底的瓦解,玩家根本沒法在基地使用玄武戰術,這使得各玩家研發各種新的戰術。 ![]() 窗口這一個點,相信玩家都不陌生吧,很常見的防守點。圖中所標的虛線為分界線,也就是說玩家在虛線的另一端則是屬于基地的范圍,這會受到掉血的懲罰,這就使得玩家不能長期呆在窗口這里。這點玩家要特別注意的。 ![]() 由此,有一個地方就變得尤為重要,那就是中庭。中庭,相信很多人都知道。往往在主道受到猛烈進攻的時候,為了打開突破口,可以從側道搶占中庭,從中庭空降以此來搶占主道,這種打法也就變得越來越多了。 ![]() 當然以往的那些主道卡點打法也是特別的受到歡迎,這也是要考研槍法和各種靈活應變的能力。 ![]() 還有一個戰術就是進攻密連,基地玄武時代的結束很有可能選擇密連的進攻。當然密連是把雙刃劍,敵方只要運用閃光和手雷就很容易打下密連這里。所以這也是要多加留意的。 ![]() 三、總結 可以說這次官方出CF沙漠1-TD的意義特別之大,就是要打破以往往運用玄武戰術從而造成的局面。這迫使玩家立馬出戰場,和敵人正面交戰。玄武模式即將迎來了其新的時代,恢復以往的激情四射。這是難得可貴的,當然也期待更多的戰術出現在這一戰場上。 CF沙漠1-TD地圖視頻: 好了,今天的CF沙漠1-TD地圖介紹就到這里了,希望這些介紹可以對廣大玩家們有所幫助,我們下期再見!更多精彩資訊請關注全球電競網! ![]() 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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