《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國(guó)Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國(guó)民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 CF狼穴地圖描述: 狼穴——狼穴是一張長(zhǎng)條形結(jié)構(gòu)的幽靈模式地圖,保衛(wèi)者奉命在此看守能量裝置,使其不被潛伏者摧毀。 先說下幾大誤會(huì): 1.有人說他沒動(dòng)我怎么打死他了,我想有經(jīng)驗(yàn)的CT在聽到呼吸后都會(huì)習(xí)慣的把附近掃一圈。 2.有的幽靈在十萬八千里外被槍殺,覺得很郁悶,就狼穴的圖來說,有經(jīng)驗(yàn)的CT都當(dāng)過鬼,知道鬼喜歡在哪蹲點(diǎn),保衛(wèi)者基地旁有堆箱子,有不少鬼喜歡蹲上面劫殺CT,我常在A點(diǎn)里的臺(tái)子上用手槍點(diǎn)射那里,不少次都懵中!運(yùn)氣好了還是爆頭,他們說我外掛,我渾身上下長(zhǎng)了嘴也說不明白了。 除了那里還有A點(diǎn)2樓窗戶。3樓窗戶的柵欄上,跳臺(tái)上,2個(gè)臺(tái)子附近,都是鬼喜歡蹲的地方,沒事掃掃經(jīng)常中……幾率很高……B點(diǎn)的各柱子后面,臺(tái)階底下。窗戶旁邊。以及旁邊鐵網(wǎng)上 3.有鬼在安放點(diǎn)按包,包還沒按上就被掃死了,死活都說CT用外掛,其實(shí)這里有個(gè)小BUG,C4安放點(diǎn)都有紅色的放射光環(huán),如果鬼在光環(huán)旁的話,光環(huán)掃過鬼的時(shí)候可以看到鬼。鬼所在的地方,紅色光環(huán)能掃出人影。所以在炸彈安放點(diǎn)旁被殺那是游戲BUG,和鬼跳一樣。 再說下CT殺鬼工具。 武器: B51,18000GP,沒記錯(cuò)的話…… B22,也有叫噴子的……形容的很形象。 B33,沒有上面的2個(gè)好,不過子彈多,沒別的,子彈多就是耐用…… 手雷。 這里特別說下煙霧彈, 在煙霧彈煙霧范圍內(nèi),只要有鬼行動(dòng),都會(huì)顯示出來,所以煙霧彈在幽靈地圖上有很大的作用。 煙霧彈扔出后,如果事先有鬼在煙霧范圍內(nèi),并且沒有動(dòng)過,那么煙霧無法顯示出鬼影,但如果鬼動(dòng)過,那么很遺憾的告訴鬼,當(dāng)靶子吧,不論鬼動(dòng)與不動(dòng),煙霧都會(huì)十分清楚的顯示出鬼的輪廓!對(duì)付鬼跳最有效……那時(shí)候的心情就和看猴子跳大神似的…… 再說下閃光彈,這個(gè)在保護(hù)拆雷者的時(shí)候用,不過有利有敝,不是很推薦。 拆雷保護(hù), 這里分幾種情況。 1.鬼安裝完雷后,CT才到達(dá),這時(shí)候就需要強(qiáng)火力掩護(hù)了,拆雷者不要怕死,拆雷也有經(jīng)驗(yàn)哇,到了地方二話不說馬上拆,其余人看到有人拆雷進(jìn)行強(qiáng)火力掩護(hù),這時(shí)候還有人說什么要聽呼吸什么的那是扯淡……等聽到呼吸了看到人影了,拆雷的也掛掉了,所以,只管站拆雷者旁邊一梭子彈一梭子彈的射。 2.鬼分布不均勻,A點(diǎn)B點(diǎn)都有鬼的時(shí)候,在知道C4安放點(diǎn)后更需要火速拆,越等鬼來的越多,越?jīng)]希望拆掉。很多CT怕死很猶豫……最恨的就是那種CT……俗話說“軟的怕硬的,硬的怕不要命的”,在拆雷的時(shí)候CT都是硬的……不過鬼都是不要命的,怕也沒用。 3.鬼多警少的情況,這里掩護(hù)拆雷的基本希望不大,有閃光彈最好,這時(shí)候絕對(duì)是利大于敝。沒有的話就依舊強(qiáng)火力保護(hù)了。 4.警多鬼少,這時(shí)候的鬼都十分的鬼,都是在CT快拆掉的時(shí)候動(dòng)手拖時(shí)間,保護(hù)的方法不難,CT比鬼多的話就不要一個(gè)人拆,2個(gè)人或更多,保護(hù)的人少一些;静粫(huì)出問題。 以上是個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn),雖然不是很全面,但相信也有不少幫助的吧。 CF狼穴地圖視頻: 好了,今天的CF狼穴地圖介紹就到這里了,希望這些介紹可以對(duì)廣大玩家們有所幫助,我們下期再見!更多精彩資訊請(qǐng)關(guān)注全球電競(jìng)網(wǎng)! ![]() 《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。 |
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